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Nexthosting Guide

Hytale Server Mods installieren: Anleitung nach Update 7

Hytale Mods auf dem Server installieren: mods-Ordner, Asset Packs und Plugins, Update 7 Kompatibilität, Fehler im Log finden. Mit Mod-Check der Top 20.

16.10.2026 4 Aufrufe
Hytale Server Mods installieren: Anleitung nach Update 7

Kurz gesagt: Mods kommen als .zip oder .jar in den Ordner mods/ deines Servers, danach einmal neu starten. Deine Mitspieler müssen nichts installieren – der Server schickt ihnen die Inhalte beim Beitreten. Wichtig seit Update 7 vom 12. Oktober 2026: Viele ältere Mods laufen nicht mehr. Prüf vorher, ob eine Mod für Version 0.7 freigegeben ist.

01 · Mod-Check

Stell deine Mods zusammen – der Check zeigt, was läuft

Die 20 meistgeladenen Hytale-Mods auf CurseForge, Stand 16. Oktober 2026. Hak an, was du nutzen willst: Du siehst, welche schon für Update 7 freigegeben sind, wie dein mods/-Ordner danach aussieht und welches Paket passt.

Dein Server
Hytale Basic

7 GB RAM · 1,5 vCores · 30 GB SSD
14,99 €/Monat
Hytale Basic ansehen
Dateimanager · so sieht dein Server danach aus

  

Download-Zahlen und Versionen von CurseForge, Stand 16.10.2026. Ein Mod, der noch für 0.6 oder „Early Access“ markiert ist, kann trotzdem laufen – sicher ist es erst, wenn der Autor ihn für 0.7 freigibt.

02 · Grundlagen

Welche Mod-Arten es bei Hytale gibt

Hytale ist von Anfang an auf Mods ausgelegt, die auf dem Server laufen. CurseForge ist offizieller Partner; seit Update 6 vom 27. August 2026 gibt es zusätzlich einen Mod-Browser im Spiel, der ebenfalls auf CurseForge zugreift.

ArtDateiWas sie tutWohin
Asset Pack.zipneue Blöcke, Items, Kreaturen, Texturen, Welten – Inhalte ohne eigenen Codemods/
Plugin.jarJava-Code auf dem Server: Spielregeln, Befehle, Systeme wie Skills oder Wirtschaftmods/
Early Plugin.jargreift sehr früh in den Start ein; offiziell „nicht unterstützt“earlyplugins/
Welt / PrefabOrdnerfertige Karten und Bauten; seit Update 7 auch als Modje nach Mod
Für deine MitspielerLaut offizieller Dokumentation muss nur der Server die Mods haben. Wer beitritt, bekommt die Inhalte automatisch. Das ist der große Unterschied zu Minecraft mit Forge oder Fabric.
03 · Installation

Mods auf deinem Server installieren

  1. Backup anlegen. Im Panel unter Backups ein Backup erstellen. Eine Welt, die einmal mit einer neueren Version gespeichert wurde, lässt sich nicht mehr mit einer älteren öffnen – das Backup ist dein Rückweg.
  2. Mod herunterladen von curseforge.com/hytale. Auf der Mod-Seite unter Relations nachsehen, ob weitere Mods nötig sind, und die gleich mitnehmen.
  3. Server stoppen. Konfigurationsdateien liest Hytale nur beim Start und überschreibt sie im laufenden Betrieb.
  4. Hochladen: im Dateimanager des Panels (oder per SFTP) in den Ordner mods/. Die .zip- oder .jar-Datei nicht entpacken.
  5. Server starten und in der Konsole nach dem Namen der Mod suchen. Steht dort kein Fehler, ist sie geladen.

Eine Mod deaktivieren: Server stoppen, die Datei aus mods/ in einen eigenen Ordner wie mods-aus/ verschieben, neu starten. Ganz entfernen ist seit Update 6 unkritisch – die Welt lädt danach weiter, betroffene Inhalte verschwinden einfach.

Early Plugins

Manche Mods sind als „Bootstrap“ oder Early Plugin markiert. Für sie legst du den Ordner earlyplugins/ an und stellst im Panel unter Startup den Schalter Accept Early Plugins auf an. Hytale warnt selbst, dass das die Stabilität beeinträchtigen kann – nur nutzen, wenn eine Mod es wirklich verlangt.

Nicht löschenIn mods/ liegt bei uns schon hytale-sourcequery.jar. Das Plugin meldet Status und Spielerzahl an Serverlisten. Abschalten kannst du es im Panel über Install Source Query plugin.
04 · Updates

Nach einem Hytale-Update: erst prüfen, dann starten

Hytale ist im Early Access und bekommt große Updates im Abstand weniger Wochen. Spiel und Server müssen exakt dieselbe Protokollversion haben – deshalb lädt dein Server bei jedem Start automatisch die neueste Hytale-Version. Für Mods heißt das:

UpdateDatumFolgen für Mods
Update 526.05.2026Mods geben die passenden Spielversionen als Bereich an; Server Discovery im Spiel
Update 627.08.2026Mod-Browser im Spiel; neues Netzwerkprotokoll, Plugins mussten neu gebaut werden; ein defektes Kern-Plugin stoppt den Server
Update 712.10.2026viele Java-Schnittstellen entfernt – alte Plugins laufen nicht mehr; Mods können ganze Welten enthalten

Die sichere Reihenfolge bei jedem großen Update: Backup im Panel, auf CurseForge prüfen, ob deine Mods die neue Version unterstützen, nicht aktualisierte Mods vorübergehend nach mods-aus/ verschieben, dann neu starten.

05 · Fehlersuche

Wenn der Server mit Mods nicht startet

Die Server-Logs liegen im Ordner logs/, dieselbe Ausgabe siehst du live in der Konsole. Such nach dem Namen der Mod oder nach Error, Exception und Failed:

Im LogUrsacheLösung
Warnung zur SpielversionMod für eine ältere Version gebautaktuelle Version der Mod laden oder abschalten
fehlende Abhängigkeitbenötigte Mod nicht installiertauf CurseForge unter Relations nachsehen, mit hochladen
„missing or invalid manifest.json“Datei entpackt oder beschädigtOriginal-Datei erneut hochladen, nicht entpacken
Server stoppt beim Laden eines PluginsPlugin passt nicht zur ServerversionPlugin entfernen, auf Update des Autors warten
Spieler kommen nicht auf den ServerSpiel und Server auf verschiedenen VersionenServer neu starten (aktualisiert sich dabei), Spiel aktualisieren

Findest du den Schuldigen nicht: alle Mods außer einer nach mods-aus/ verschieben und sie einzeln zurückholen, bis der Fehler wieder auftritt.

06 · Empfehlungen

Server-Plugins, die das Hytale-Handbuch empfiehlt

Im offiziellen Server-Handbuch nennt Hytale vier Plugins von Hosting-Partnern für typische Aufgaben:

PluginWofür
Nitrado:PerformanceSaversenkt die Sichtweite automatisch, wenn der Server an seine Grenzen kommt
Nitrado:Querygibt Serverstatus und Spielerzahl über HTTP aus
Nitrado:WebServerGrundlage für Web-Oberflächen und Schnittstellen
ApexHosting:PrometheusExporterMesswerte von Server und Java für eigenes Monitoring

Besonders PerformanceSaver lohnt sich mit vielen Mods: Die Sichtweite ist laut Handbuch der größte Treiber beim Arbeitsspeicher. Empfohlen sind höchstens 12 Chunks (384 Blöcke). Mehr zum Start ohne Mods steht in unserer Anleitung Hytale Server erstellen.

07 · Fragen

Häufige Fragen zu Hytale-Mods auf dem Server

Wo installiere ich Mods auf einem Hytale-Server?

Im Ordner mods/ im Hauptverzeichnis des Servers. Asset Packs als .zip, Plugins als .jar, jeweils ohne sie zu entpacken. Danach den Server neu starten.

Müssen meine Mitspieler die Mods auch installieren?

Nein. Nur der Server braucht die Mods, Spieler bekommen die Inhalte beim Beitreten automatisch.

Warum funktionieren meine Mods nach Update 7 nicht mehr?

Update 7 hat viele Java-Schnittstellen entfernt, die ältere Plugins genutzt haben. Diese Mods brauchen eine neue Version vom Autor. Auf CurseForge siehst du an der Spielversion, ob eine Mod schon für 0.7 freigegeben ist.

Kann ich Mods aus dem Mod-Browser im Spiel auf meinen Server bringen?

Der Mod-Browser installiert Mods in dein lokales Spiel. Für einen gemieteten Server lädst du dieselbe Mod von CurseForge herunter und legst sie in den Ordner mods/ des Servers.

Wie viel RAM braucht ein Hytale-Server mit Mods?

Offiziell mindestens 4 GB ohne Mods. Mods und eine größere Sichtweite erhöhen den Bedarf. Für eine Freundesrunde mit einigen Mods sind 7 bis 9 GB ein guter Start, große Modpacks und öffentliche Server brauchen 14 GB und mehr.

Sind Hytale-Mods sicher?

Plugins sind Java-Code, der auf deinem Server läuft. Lade sie nur von CurseForge oder bekannten Autoren. CurseForge prüft Uploads nach eigenen Angaben auf Schadsoftware.

Dein Server

Hytale mit Mods – ohne dass deine Freunde etwas installieren müssen.

Server in Deutschland, Intel-CPUs der 13. Generation, Dateimanager und SFTP für deine Mods, Backups mit einem Klick.

ErikNexthosting · 16.10.2026 · Stand Hytale 0.7.2