Hytale Server Mods installieren: Anleitung nach Update 7
Hytale Mods auf dem Server installieren: mods-Ordner, Asset Packs und Plugins, Update 7 Kompatibilität, Fehler im Log finden. Mit Mod-Check der Top 20.
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Hytale Mods auf dem Server installieren: mods-Ordner, Asset Packs und Plugins, Update 7 Kompatibilität, Fehler im Log finden. Mit Mod-Check der Top 20.
Kurz gesagt: Mods kommen als .zip oder .jar in den Ordner mods/ deines Servers, danach einmal neu starten. Deine Mitspieler müssen nichts installieren – der Server schickt ihnen die Inhalte beim Beitreten. Wichtig seit Update 7 vom 12. Oktober 2026: Viele ältere Mods laufen nicht mehr. Prüf vorher, ob eine Mod für Version 0.7 freigegeben ist.
Die 20 meistgeladenen Hytale-Mods auf CurseForge, Stand 16. Oktober 2026. Hak an, was du nutzen willst: Du siehst, welche schon für Update 7 freigegeben sind, wie dein mods/-Ordner danach aussieht und welches Paket passt.
Download-Zahlen und Versionen von CurseForge, Stand 16.10.2026. Ein Mod, der noch für 0.6 oder „Early Access“ markiert ist, kann trotzdem laufen – sicher ist es erst, wenn der Autor ihn für 0.7 freigibt.
Hytale ist von Anfang an auf Mods ausgelegt, die auf dem Server laufen. CurseForge ist offizieller Partner; seit Update 6 vom 27. August 2026 gibt es zusätzlich einen Mod-Browser im Spiel, der ebenfalls auf CurseForge zugreift.
| Art | Datei | Was sie tut | Wohin |
|---|---|---|---|
| Asset Pack | .zip | neue Blöcke, Items, Kreaturen, Texturen, Welten – Inhalte ohne eigenen Code | mods/ |
| Plugin | .jar | Java-Code auf dem Server: Spielregeln, Befehle, Systeme wie Skills oder Wirtschaft | mods/ |
| Early Plugin | .jar | greift sehr früh in den Start ein; offiziell „nicht unterstützt“ | earlyplugins/ |
| Welt / Prefab | Ordner | fertige Karten und Bauten; seit Update 7 auch als Mod | je nach Mod |
mods/. Die .zip- oder .jar-Datei nicht entpacken.Eine Mod deaktivieren: Server stoppen, die Datei aus mods/ in einen eigenen Ordner wie mods-aus/ verschieben, neu starten. Ganz entfernen ist seit Update 6 unkritisch – die Welt lädt danach weiter, betroffene Inhalte verschwinden einfach.
Manche Mods sind als „Bootstrap“ oder Early Plugin markiert. Für sie legst du den Ordner earlyplugins/ an und stellst im Panel unter Startup den Schalter Accept Early Plugins auf an. Hytale warnt selbst, dass das die Stabilität beeinträchtigen kann – nur nutzen, wenn eine Mod es wirklich verlangt.
mods/ liegt bei uns schon hytale-sourcequery.jar. Das Plugin meldet Status und Spielerzahl an Serverlisten. Abschalten kannst du es im Panel über Install Source Query plugin.Hytale ist im Early Access und bekommt große Updates im Abstand weniger Wochen. Spiel und Server müssen exakt dieselbe Protokollversion haben – deshalb lädt dein Server bei jedem Start automatisch die neueste Hytale-Version. Für Mods heißt das:
| Update | Datum | Folgen für Mods |
|---|---|---|
| Update 5 | 26.05.2026 | Mods geben die passenden Spielversionen als Bereich an; Server Discovery im Spiel |
| Update 6 | 27.08.2026 | Mod-Browser im Spiel; neues Netzwerkprotokoll, Plugins mussten neu gebaut werden; ein defektes Kern-Plugin stoppt den Server |
| Update 7 | 12.10.2026 | viele Java-Schnittstellen entfernt – alte Plugins laufen nicht mehr; Mods können ganze Welten enthalten |
Die sichere Reihenfolge bei jedem großen Update: Backup im Panel, auf CurseForge prüfen, ob deine Mods die neue Version unterstützen, nicht aktualisierte Mods vorübergehend nach mods-aus/ verschieben, dann neu starten.
Die Server-Logs liegen im Ordner logs/, dieselbe Ausgabe siehst du live in der Konsole. Such nach dem Namen der Mod oder nach Error, Exception und Failed:
| Im Log | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Warnung zur Spielversion | Mod für eine ältere Version gebaut | aktuelle Version der Mod laden oder abschalten |
| fehlende Abhängigkeit | benötigte Mod nicht installiert | auf CurseForge unter Relations nachsehen, mit hochladen |
| „missing or invalid manifest.json“ | Datei entpackt oder beschädigt | Original-Datei erneut hochladen, nicht entpacken |
| Server stoppt beim Laden eines Plugins | Plugin passt nicht zur Serverversion | Plugin entfernen, auf Update des Autors warten |
| Spieler kommen nicht auf den Server | Spiel und Server auf verschiedenen Versionen | Server neu starten (aktualisiert sich dabei), Spiel aktualisieren |
Findest du den Schuldigen nicht: alle Mods außer einer nach mods-aus/ verschieben und sie einzeln zurückholen, bis der Fehler wieder auftritt.
Im offiziellen Server-Handbuch nennt Hytale vier Plugins von Hosting-Partnern für typische Aufgaben:
| Plugin | Wofür |
|---|---|
| Nitrado:PerformanceSaver | senkt die Sichtweite automatisch, wenn der Server an seine Grenzen kommt |
| Nitrado:Query | gibt Serverstatus und Spielerzahl über HTTP aus |
| Nitrado:WebServer | Grundlage für Web-Oberflächen und Schnittstellen |
| ApexHosting:PrometheusExporter | Messwerte von Server und Java für eigenes Monitoring |
Besonders PerformanceSaver lohnt sich mit vielen Mods: Die Sichtweite ist laut Handbuch der größte Treiber beim Arbeitsspeicher. Empfohlen sind höchstens 12 Chunks (384 Blöcke). Mehr zum Start ohne Mods steht in unserer Anleitung Hytale Server erstellen.
Im Ordner mods/ im Hauptverzeichnis des Servers. Asset Packs als .zip, Plugins als .jar, jeweils ohne sie zu entpacken. Danach den Server neu starten.
Nein. Nur der Server braucht die Mods, Spieler bekommen die Inhalte beim Beitreten automatisch.
Update 7 hat viele Java-Schnittstellen entfernt, die ältere Plugins genutzt haben. Diese Mods brauchen eine neue Version vom Autor. Auf CurseForge siehst du an der Spielversion, ob eine Mod schon für 0.7 freigegeben ist.
Der Mod-Browser installiert Mods in dein lokales Spiel. Für einen gemieteten Server lädst du dieselbe Mod von CurseForge herunter und legst sie in den Ordner mods/ des Servers.
Offiziell mindestens 4 GB ohne Mods. Mods und eine größere Sichtweite erhöhen den Bedarf. Für eine Freundesrunde mit einigen Mods sind 7 bis 9 GB ein guter Start, große Modpacks und öffentliche Server brauchen 14 GB und mehr.
Plugins sind Java-Code, der auf deinem Server läuft. Lade sie nur von CurseForge oder bekannten Autoren. CurseForge prüft Uploads nach eigenen Angaben auf Schadsoftware.
Server in Deutschland, Intel-CPUs der 13. Generation, Dateimanager und SFTP für deine Mods, Backups mit einem Klick.