Starter
Gewone matches en kleinere communities.
maandelijks opzegbaar
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe80 GB
- Poorten2
- Onbeperkt aantal spelers
- FastDL / Workshop
- Gratis subdomein
Halloween bij Nexthosting: 10 % op Gameserver met de code – tot 1 november
Competitive, Wingman, Deathmatch of Practice: configs, Workshop-maps en plugins stel je zelf in – met volledige SFTP-toegang tot alle serverbestanden.
€ 19,99 /maand · 8 GB RAM
Starten met Performance| Wachtwoord | Naam | Spelers | Map | Ping |
|---|---|---|---|---|
| Mirage Retakes | DuitslandCompetitive | 0/10 | de_mirage |
connect deine-ip:27015Zo verschijnt je server in de communityserverbrowser. Map, aantal spelers en wachtwoord stel je verderop in de configgenerator in.
Allemaal met DDoS-bescherming, paneel en locatie Duitsland.
Gewone matches en kleinere communities.
maandelijks opzegbaar
Veeleisender setups met reserves.
maandelijks opzegbaar
RAM, CPU-cores, opslag en extra's zelf samenstellen – inclusief eigen IP en flexibele looptijd.
Intel Core i5-13500 · 14 coresDDR4NVMe-SSDDatacenter in Duitsland99,9 % Beschikbaarheid gemiddeld per maand volgens SLA
Bij maandelijkse facturatie maandelijks opzegbaar. Upgrades op elk moment naar rato, downgrades aan het einde van de looptijd.
Echte screenshots uit het gameserverpaneel. Alles draait in de browser – zonder FTP-programma en zonder SSH.






Echte screenshots uit het gameserverpaneel – voorbeeldserver met voorbeeldwaarden. Met de pijltoetsen wissel je tussen de onderdelen.
Spelmodi wissel je in seconden via een config. Workshop-maps koppel je via de Steam Workshop-ID.
Modus, map en aantal spelers vul je in het paneel in onder „Startup”, naam en wachtwoord in de server.cfg. Voor Practice is er een eigen config om na te laden.
Startparameters
game/csgo/cfg/server.cfg
game/csgo/cfg/practice.cfg
Het Game Server Login Token (GSLT) maak je gratis aan bij Steam onder de App-ID 730.
Nexthosting Bescherming
Elke gameserver bij Nexthosting is zonder extra kosten beschermd tegen DDoS-aanvallen – en in het paneel zie je het: de pagina „Aanvallen“ toont het netwerkverkeer van je server. Met een eigen IP-adres krijgt hij een filter alleen voor zichzelf, direct op de node, en dat beheer je zelf.
Alles rustig. Blauw zijn je spelers. Ze gaan door de ingang – dat is de poort van je server.
Voorbeeld, geen echte gegevens
Bewegend voorbeeld uit het beschermingspaneel: blokjes lopen op een muur af. Blauwe blokjes – de spelers – komen door de ingang bij de server, ook tijdens een aanval. Zandkleurige blokjes – de aanval – blijven aan de muur hangen.
Afzenders die massaal verbindingen openen, sluit de bescherming tijdens een aanval automatisch uit. Elke blokkade hef je met één klik weer op.
Bestaande verbindingen worden nooit verbroken. Vaste spelers – wie langer op je server was – komen ook tijdens een aanval meteen binnen.

Wat doorkomt en wat wordt geblokkeerd, in de tijd; elke aanval met piek en duur, plus de herkomst per land. Eén klik op „Beschermingsmodus activeren“ trekt het filter meteen aan. „Aanval melden“ stuurt ons een spoedmelding, daarna volgt een uitgebreid rapport als PDF – desgewenst met een bevestiging voor de politie of andere instanties.

Afzenders blokkeren of altijd doorlaten – met notitie en desgewenst met verlooptijd. Tijdens een aanval blokkeert het filter overspoelende afzenders zelf; je ziet elke blokkade en heft hem met één klik op.

Tot 60 seconden aan headergegevens van het verkeer naar je adres – met één klik of automatisch zodra een aanval begint. De analyse op protocol, poort en pakketgrootte staat in het paneel, het bestand kun je downloaden.

Landen blokkeren of alleen bepaalde toelaten; desgewenst blokkeert de bescherming tijdens een aanval zelf de landen waaruit hij komt. Meldingen krijg je per e-mail en Discord, plus één keer per maand een overzicht.

Ook zonder eigen IP-adres toont de pagina „Aanvallen“ het netwerkverkeer van je server en markeert ze opvallende pieken. De basisbescherming van het datacenter draait altijd mee.
Het eigen IP-adres kies je bij de bestelling als extra dienst. Serverlocatie: datacenter in Duitsland.
Je spelers zien zelf of de server draait en hoe vol hij nu is.
Bij elke gameserver zonder extra kosten inbegrepen, je schakelt het in het paneel in. Spelersaantal en kaart zijn er bij spellen met serverquery, online of offline toont de status altijd.
Voorbeeld: in een Discord-kanaal staat het statusbericht van een server met 12 van 50 spelers, ping, online-tijd en adres. Daaronder een forumbericht met in de handtekening de statusbanner van dezelfde server. Beide tonen hetzelfde aantal spelers.
Alles belangrijks over je CS2-server.
CS2 gebruikt Valves sub-tick-systeem: de server draait op 64 tick, bewegingen en schoten worden daartussen tijdsnauwkeurig verrekend. Een hogere tickrate is in CS2 niet meer in te stellen.
Voor een openbaar vermelde server wel. Het token (GSLT) maak je gratis aan op steamcommunity.com/dev/managegameservers met de App-ID 730 en vul je in het paneel in.
Ja. In het Performance-pakket is MetaMod met CounterStrikeSharp voorbereid; in het Starter-pakket installeer je plugins zelf via SFTP.
De slots zijn onbeperkt, het maximum stel je in via een startparameter. Voor volle communityservers raden we Performance of een eigen configuratie aan.
Ja: Starter heeft 2 back-upplaatsen, Performance 5. Je maakt een back-up met één klik of stelt in het paneel zelf een schema in; herstellen kan met één klik.
Met één klik in het paneel of via RCON. Geplande herstarts stel je in via de scheduler.
Ja. Workshop-maps koppel je via de Workshop-ID, eigen configs (autoexec, server.cfg, maplijst) upload je via SFTP of bewerk je in het bestandsbeheer.
Kies een pakket, betaal – je server wordt automatisch ingericht. Configs kun je meteen daarna uploaden.