Basic
Per piccole compagnie e serate coop.
disdicibile ogni mese
Scegli il piano – Arma 3 Basic- RAM6 GB
- vCores2
- Storage NVMe40 GB
- Slot per backup2
- Database2
- Porte4
Halloween su Nexthosting: 10 % su Server di gioco con il codice – fino al 1 novembre
Il tuo modset dal Workshop, la tua missione, fino a cinque headless client. Gli slot non li paghi.
12,99 € /mese · 6 GB di RAM · 2 vCores
Inizia con Basicdeine-ip:dein-portIl tuo server come posto di comando sulla mappa – ed ecco come compare nel server browser di Arma 3. Il nome lo inserisci nel server.cfg, posti e password nelle variabili di avvio. Tipo e mappa arrivano dalla tua missione.
Tre dimensioni, chiamate come sulla mappa tattica: squadra, plotone, compagnia. Gli slot non sono limitati in nessun piano – quanti giocatori regge il tuo server dipende da missione, mod e IA.
Per piccole compagnie e serate coop.
disdicibile ogni mese
Scegli il piano – Arma 3 BasicPer unità con modset e missioni fisse.
disdicibile ogni mese
Scegli il piano – Arma 3 AdvancedPer grandi operazioni, roleplay e headless client.
disdicibile ogni mese
Scegli il piano – Arma 3 CommunityPrezzi con pagamento mensile, prezzi finali (IVA non applicata ai sensi del § 19 della legge tedesca sull’IVA, UStG), senza costi di attivazione. Con pagamento anticipato fino al 15% in meno – i prezzi per durata sono sulla pagina del prodotto. In ogni piano: mod Workshop, headless client, l’Arma 3 aggiornato a ogni avvio, console, file manager e SFTP.Nessuna delle tre dimensioni fa al caso tuo? Vai alla configurazione personalizzata
Legenda
Non carichi nessuna mod a mano. Il tuo server le scarica dallo Steam Workshop – secondo l’elenco che esporti dal launcher di Arma 3.
Percorso
Nel launcher di Arma 3 esporti le tue mod come elenco in un file.
Lo metti come modlist.html nella directory principale del tuo server – nel file manager o via SFTP.
All’avvio il tuo server carica dal Workshop ogni mod dell’elenco. Da quel momento controlla gli aggiornamenti a ogni avvio.
I tuoi giocatori caricano lo stesso elenco nel loro launcher – così le loro mod corrispondono al tuo server.
Singole mod, numero di giocatori, password, headless client, missione: inserisci quello che ti serve. Accanto trovi già pronto cosa inserire nel pannello.
I tuoi dati
Link Workshop o ID, uno per riga. Si aggiungono all’elenco delle mod dal launcher. 2 mod riconosciute
Queste le carica solo il server – i tuoi giocatori non ne hanno bisogno.
Vuoto = aperto a tutti.
Calcolano l’IA accanto al server, se la tua missione li usa. Ognuno ha bisogno di RAM e CPU proprie.
Nome del file nella cartella mpmissions, senza .pbo.
Da inserire
Inseriscilo nel pannello sotto «Configurazione → Avvio», poi riavvia.
Aprilo nel file manager e inserisci o adatta queste righe.
hostname = "[DE] Task Force Nordwind";
class Missions
{
class Einsatz1
{
template = "co32_nordwind.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};Il calcolo avviene solo nel tuo browser – non viene trasmesso nulla.
Nexthosting Schutz
Ogni server di gioco Nexthosting è protetto dagli attacchi DDoS senza costi aggiuntivi – e nel pannello lo vedi: la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server. Con un IP dedicato ottiene un filtro solo per sé, direttamente sul node, e lo gestisci tu.
Tutto tranquillo. I blu sono i tuoi giocatori. Attraversano il cancello – è la porta del tuo server.
Esempio, nessun dato reale
Esempio animato dal pannello di protezione: dei quadratini corrono verso un muro. I quadratini blu – i giocatori – passano dal cancello verso il server, anche durante un attacco. I quadratini color sabbia – l’attacco – restano bloccati contro il muro.
I mittenti che aprono connessioni in massa vengono bloccati automaticamente dalla protezione durante un attacco. Ogni blocco lo revochi con un clic.
Le connessioni esistenti non vengono mai interrotte. I giocatori abituali – chi è stato più a lungo sul tuo server – entrano subito anche durante un attacco.

Cosa passa e cosa viene scartato, nel tempo; ogni attacco con picco e durata, più l’origine per paese. Un clic su «Attiva modalità protezione» stringe subito il filtro. «Segnala attacco» ci invia una segnalazione urgente, poi arriva un rapporto completo in PDF – su richiesta con attestazione da presentare a polizia o altre autorità.

Blocca i mittenti o lasciali sempre passare – con nota e, su richiesta, con scadenza. Durante un attacco il filtro blocca da solo i mittenti che inondano; vedi ogni blocco e lo revochi con un clic.

Fino a 60 secondi di intestazioni del traffico verso il tuo indirizzo – con un clic o automaticamente non appena inizia un attacco. L’analisi per protocollo, porta e dimensione dei pacchetti è nel pannello, il file è scaricabile.

Blocca paesi o consenti solo alcuni; su richiesta la protezione blocca da sola, durante un attacco, i paesi da cui proviene. Le notifiche le ricevi per e-mail e Discord, più una volta al mese un riepilogo.

Anche senza IP dedicato la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server e segnala i picchi anomali. La protezione di base del data center è sempre attiva.
L’IP dedicato lo scegli all’ordine come servizio aggiuntivo. Sede del server: data center in Germania.
Console, file, backup, database e co-admin: il pannello lo apri direttamente dalla tua area clienti.






Screenshot reali dal pannello del server di gioco – server di esempio con valori di esempio. Con i tasti freccia cambi sezione.
server.cfg. Le missioni le carichi come .pbo nella cartella mpmissions – nel file manager o via SFTP.I tuoi giocatori vedono da soli se il server è attivo e quanto è pieno.
Incluso senza costi aggiuntivi in ogni server di gioco, lo attivi nel pannello. Numero di giocatori e mappa sono disponibili per i giochi con query del server; online o offline lo stato lo mostra sempre.
Esempio: in un canale Discord c’è il messaggio di stato di un server con 12 giocatori su 50, ping, tempo di attività e indirizzo. Sotto, un post del forum con il banner di stato dello stesso server nella firma. Entrambi mostrano lo stesso numero di giocatori.
Quello che gli admin di Arma vogliono sapere prima dell’ordine.
Messaggio radio
Dopo il pagamento il tuo server si configura da solo e si avvia. Al primo avvio scarica Arma 3 – e le tue mod, appena hai caricato un elenco di mod. A seconda delle dimensioni ci vuole un po’. Nel pannello entri direttamente dalla tua area clienti.
Esporti il tuo elenco di mod dal launcher di Arma 3 e carichi il file come modlist.html nella directory principale del tuo server. Al prossimo avvio carica tutte le mod dell’elenco dallo Steam Workshop e da quel momento le controlla a ogni avvio per gli aggiornamenti.
Singole mod le inserisci in aggiunta nelle variabili di avvio – come @Kennung, separate da punto e virgola. Il kit qui sopra ti scrive la riga.
Un headless client è un secondo Arma senza immagine. Gira accanto al tuo server e gli toglie il calcolo dell’IA. Conviene con missioni con molte unità IA – a patto che la missione o una mod distribuisca l’IA su di lui.
Nelle variabili di avvio ne imposti fino a cinque; partono con il server. Ognuno ha bisogno di RAM e CPU proprie dal tuo piano.
Il file .pbo lo metti nella cartella mpmissions – nel file manager o via SFTP. Poi lo inserisci nel server.cfg sotto class Missions e riavvii. Le righe relative te le scrive il kit qui sopra.
Gli slot non sono limitati in nessun piano – il numero massimo lo imposti tu nelle variabili di avvio. Quanti ne regge senza intoppi il tuo server dipende con Arma 3 soprattutto da missione, mod e numero di unità IA. Se si fa stretto, passi al piano più grande o prenoti RAM e core singolarmente.
La base c’è: ogni piano include database MySQL – 2 con Basic, 5 con Advanced, 20 con Community. Il framework e le sue estensioni server le carichi e configuri tu, nel file manager o via SFTP. Il tuo server gira su Linux; usa quindi la versione Linux delle estensioni.
Sì. A un piano più grande passi in qualsiasi momento e subito, la differenza viene calcolata in proporzione; a uno più piccolo a fine durata. Oppure con «Potenzia il server» prenoti singolarmente RAM, core o spazio di archiviazione.
Con fatturazione mensile il tuo piano è disdicibile ogni mese. Durate più lunghe sono selezionabili in aggiunta; in tal caso vale la durata concordata.
Schede collegate
Scegli il piano, paga – il tuo server si configura da solo.