Starter
Partite normali e community più piccole.
disdicibile ogni mese
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe80 GB
- Porte2
- Numero di giocatori illimitato
- FastDL / Workshop
- Sottodominio gratuito
Halloween su Nexthosting: 10 % su Server di gioco con il codice – fino al 1 novembre
Competitive, Wingman, Deathmatch o Practice: config, mappe Workshop e plugin li imposti tu – con accesso SFTP completo a tutti i file del server.
19,99 € /mese · 8 GB di RAM
Inizia con Performance| Password | Nome | Giocatori | Mappa | Ping |
|---|---|---|---|---|
| Mirage Retakes | GermaniaCompetitive | 0/10 | de_mirage |
connect deine-ip:27015Così appare il tuo server nel server browser della community. Mappa, numero di giocatori e password li imposti più in basso nel generatore di config.
Tutti con protezione DDoS, pannello e sede in Germania.
Partite normali e community più piccole.
disdicibile ogni mese
Configurazioni più impegnative con riserve.
disdicibile ogni mese
Componi tu RAM, core CPU, storage ed extra – compreso IP proprio e durata flessibile.
Intel Core i5-13500 · 14 coreDDR4SSD NVMeData center in Germania99,9 % Disponibilità in media mensile secondo l’SLA
Con fatturazione mensile, disdicibile ogni mese. Upgrade in qualsiasi momento in proporzione, downgrade a fine durata.
Screenshot reali dal pannello del server di gioco. Tutto gira nel browser – senza programma FTP e senza SSH.






Screenshot reali dal pannello del server di gioco – server di esempio con valori di esempio. Con i tasti freccia cambi sezione.
Le modalità di gioco le cambi in pochi secondi con una config. Le mappe Workshop le colleghi con l’ID dello Steam Workshop.
Modalità, mappa e numero di giocatori li inserisci nel pannello sotto «Startup», nome e password nel server.cfg. Per Practice c’è una config separata da ricaricare.
Parametri di avvio
game/csgo/cfg/server.cfg
game/csgo/cfg/practice.cfg
Il Game Server Login Token (GSLT) lo crei gratis su Steam con l’App ID 730.
Nexthosting Schutz
Ogni server di gioco Nexthosting è protetto dagli attacchi DDoS senza costi aggiuntivi – e nel pannello lo vedi: la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server. Con un IP dedicato ottiene un filtro solo per sé, direttamente sul node, e lo gestisci tu.
Tutto tranquillo. I blu sono i tuoi giocatori. Attraversano il cancello – è la porta del tuo server.
Esempio, nessun dato reale
Esempio animato dal pannello di protezione: dei quadratini corrono verso un muro. I quadratini blu – i giocatori – passano dal cancello verso il server, anche durante un attacco. I quadratini color sabbia – l’attacco – restano bloccati contro il muro.
I mittenti che aprono connessioni in massa vengono bloccati automaticamente dalla protezione durante un attacco. Ogni blocco lo revochi con un clic.
Le connessioni esistenti non vengono mai interrotte. I giocatori abituali – chi è stato più a lungo sul tuo server – entrano subito anche durante un attacco.

Cosa passa e cosa viene scartato, nel tempo; ogni attacco con picco e durata, più l’origine per paese. Un clic su «Attiva modalità protezione» stringe subito il filtro. «Segnala attacco» ci invia una segnalazione urgente, poi arriva un rapporto completo in PDF – su richiesta con attestazione da presentare a polizia o altre autorità.

Blocca i mittenti o lasciali sempre passare – con nota e, su richiesta, con scadenza. Durante un attacco il filtro blocca da solo i mittenti che inondano; vedi ogni blocco e lo revochi con un clic.

Fino a 60 secondi di intestazioni del traffico verso il tuo indirizzo – con un clic o automaticamente non appena inizia un attacco. L’analisi per protocollo, porta e dimensione dei pacchetti è nel pannello, il file è scaricabile.

Blocca paesi o consenti solo alcuni; su richiesta la protezione blocca da sola, durante un attacco, i paesi da cui proviene. Le notifiche le ricevi per e-mail e Discord, più una volta al mese un riepilogo.

Anche senza IP dedicato la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server e segnala i picchi anomali. La protezione di base del data center è sempre attiva.
L’IP dedicato lo scegli all’ordine come servizio aggiuntivo. Sede del server: data center in Germania.
I tuoi giocatori vedono da soli se il server è attivo e quanto è pieno.
Incluso senza costi aggiuntivi in ogni server di gioco, lo attivi nel pannello. Numero di giocatori e mappa sono disponibili per i giochi con query del server; online o offline lo stato lo mostra sempre.
Esempio: in un canale Discord c’è il messaggio di stato di un server con 12 giocatori su 50, ping, tempo di attività e indirizzo. Sotto, un post del forum con il banner di stato dello stesso server nella firma. Entrambi mostrano lo stesso numero di giocatori.
Tutto l’essenziale sul tuo server CS2.
CS2 usa il sistema sub-tick di Valve: il server gira a 64 tick, movimenti e colpi vengono calcolati con precisione nel mezzo. In CS2 non è più possibile impostare un tickrate più alto.
Per un server elencato pubblicamente sì. Il token (GSLT) lo crei gratis su steamcommunity.com/dev/managegameservers con l’App ID 730 e lo inserisci nel pannello.
Sì. Nel piano Performance MetaMod con CounterStrikeSharp è predisposto; nel piano Starter i plugin li installi tu via SFTP.
Gli slot sono illimitati, il numero massimo lo imposti con il parametro di avvio. Per server di community pieni consigliamo Performance o una configurazione personalizzata.
Sì: Starter ha 2 slot per backup, Performance 5. Esegui il backup con un clic o crei tu una pianificazione nel pannello; il ripristino è con un clic.
Con un clic nel pannello o via RCON. I riavvii programmati li configuri tramite lo scheduler.
Sì. Le mappe Workshop le colleghi con l’ID Workshop, le config proprie (autoexec, server.cfg, elenco mappe) le carichi via SFTP o le modifichi nel file manager.
Scegli il piano, paga – il tuo server viene configurato automaticamente. Le config puoi caricarle subito dopo.