Basic
Per piccole compagnie con amici.
disdicibile ogni mese
- Giocatori (indicativo)circa 8
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe10 GB
- 2 slot per backup
Halloween su Nexthosting: 10 % su Server di gioco con il codice – fino al 1 novembre
Affitta il tuo server per Vintage Story: paghi l’hardware, non gli slot. I tuoi amici inseriscono nel gioco il tuo server con il suo indirizzo – mondo, stile di gioco e whitelist li imposti tu.
11,99 € /mese · circa 16 giocatori
Inizia con AdvancedCosì i tuoi giocatori inseriscono il server: nel menu principale Multiplayer, poi Add new server. Se attivi l’elenco pubblico, compare lì con il suo nome – all’inizio come «Nuovo server di Nexthosting». Il nome lo cambi nelle variabili di avvio.
Tutti i piani hanno protezione DDoS, pannello e sede in Germania. Si differenziano per l’hardware – gli slot non li limitiamo.
Per piccole compagnie con amici.
disdicibile ogni mese
Per gruppi fissi e serate regolari.
disdicibile ogni mese
Per server più grandi e più riserve.
disdicibile ogni mese
Per grandi community.
disdicibile ogni mese
Processore Intel di 13ª generazioneDDR4 come memoria RAMSSD NVMeData center in GermaniaDisponibilità regolata nel Service Level Agreement
Con fatturazione mensile, disdicibile ogni mese. Con pagamento anticipato fino al 15 % in meno. Prezzi finali, senza costi di attivazione. Il numero di giocatori è indicativo – il massimo lo imposti tu.
Screenshot reali dal pannello del server di gioco. Tutto gira nel browser – senza programma FTP e senza SSH.






Screenshot reali dal pannello del server di gioco – server di esempio con valori di esempio. Con i tasti freccia cambi sezione.
Tutto questo è nel pannello sotto «Configurazione → Avvio». Seed e stile di gioco valgono solo per un nuovo mondo. Con un nuovo nome del mondo nasce un nuovo mondo; quello precedente resta. Altre impostazioni sono nel file data/serverconfig.json.
I tuoi amici inseriscono nel gioco il tuo server con il suo indirizzo. Indirizzo e porta sono nel tuo pannello dopo la configurazione.
Server e giocatori hanno bisogno di versioni del gioco corrispondenti – già un piccolo salto di versione può impedire la connessione.
/player Spielername whitelist on.Per inquadrare: Vintage Story stesso attiva di default la whitelist sui server propri dalla versione 1.20. Da noi all’inizio è spenta.
Nexthosting Schutz
Ogni server di gioco Nexthosting è protetto dagli attacchi DDoS senza costi aggiuntivi – e nel pannello lo vedi: la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server. Con un IP dedicato ottiene un filtro solo per sé, direttamente sul node, e lo gestisci tu.
Tutto tranquillo. I blu sono i tuoi giocatori. Attraversano il cancello – è la porta del tuo server.
Esempio, nessun dato reale
Esempio animato dal pannello di protezione: dei quadratini corrono verso un muro. I quadratini blu – i giocatori – passano dal cancello verso il server, anche durante un attacco. I quadratini color sabbia – l’attacco – restano bloccati contro il muro.
I mittenti che aprono connessioni in massa vengono bloccati automaticamente dalla protezione durante un attacco. Ogni blocco lo revochi con un clic.
Le connessioni esistenti non vengono mai interrotte. I giocatori abituali – chi è stato più a lungo sul tuo server – entrano subito anche durante un attacco.

Cosa passa e cosa viene scartato, nel tempo; ogni attacco con picco e durata, più l’origine per paese. Un clic su «Attiva modalità protezione» stringe subito il filtro. «Segnala attacco» ci invia una segnalazione urgente, poi arriva un rapporto completo in PDF – su richiesta con attestazione da presentare a polizia o altre autorità.

Blocca i mittenti o lasciali sempre passare – con nota e, su richiesta, con scadenza. Durante un attacco il filtro blocca da solo i mittenti che inondano; vedi ogni blocco e lo revochi con un clic.

Fino a 60 secondi di intestazioni del traffico verso il tuo indirizzo – con un clic o automaticamente non appena inizia un attacco. L’analisi per protocollo, porta e dimensione dei pacchetti è nel pannello, il file è scaricabile.

Blocca paesi o consenti solo alcuni; su richiesta la protezione blocca da sola, durante un attacco, i paesi da cui proviene. Le notifiche le ricevi per e-mail e Discord, più una volta al mese un riepilogo.

Anche senza IP dedicato la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server e segnala i picchi anomali. La protezione di base del data center è sempre attiva.
L’IP dedicato lo scegli all’ordine come servizio aggiuntivo. Sede del server: data center in Germania.
I tuoi giocatori vedono da soli se il server è attivo e quanto è pieno.
Incluso senza costi aggiuntivi in ogni server di gioco, lo attivi nel pannello. Numero di giocatori e mappa sono disponibili per i giochi con query del server; online o offline lo stato lo mostra sempre.
Esempio: in un canale Discord c’è il messaggio di stato di un server con 12 giocatori su 50, ping, tempo di attività e indirizzo. Sotto, un post del forum con il banner di stato dello stesso server nella firma. Entrambi mostrano lo stesso numero di giocatori.
Costi, configurazione, numero di giocatori e disdetta – risposte brevi.
Da 8,99 € al mese (piano Basic). Il piano più grande, Community, costa 21,99 € al mese. I piani si differenziano per RAM, core e spazio di archiviazione. Sono prezzi finali, non ci sono costi di attivazione.
Dopo il pagamento il tuo server si configura da solo. Nel pannello entri direttamente dalla tua area clienti.
Nel menu principale con Multiplayer e Add new server: assegna un nome, inserisci l’indirizzo IP e, dopo, la porta del tuo server, salva con Create e fai clic sul server nell’elenco. Indirizzo e porta li trovi nel tuo pannello.
Se hai impostato una password, i tuoi amici la inseriscono lì nel campo della password.
All’inizio no: la whitelist è disattivata nelle variabili di avvio. Allora entra chiunque conosca indirizzo e porta – e la password, se ne hai impostata una.
Se attivi la whitelist, abiliti ogni compagno di gioco nella console: /player Spielername whitelist on. Per inquadrare: Vintage Story stesso attiva di default la whitelist sui server propri dalla versione 1.20; da noi lo decidi nelle variabili di avvio.
All’inizio no. Nelle variabili di avvio attivi l’elenco pubblico; allora il tuo server compare nel gioco sotto Browse public servers. Un nuovo server lì si chiama all’inizio «Nuovo server di Nexthosting» – il nome lo cambi sempre nelle variabili di avvio.
Con «Reinstalla» nel pannello: il tuo server scarica allora l’ultima versione stabile. Mondi, mod e impostazioni nella cartella data restano. Una versione fissa o versioni preliminari le imposti nelle variabili di avvio.
Sì. Le mod le carichi come file zip nella cartella data/Mods del tuo server e lo riavvii. Quando entrano, il gioco offre ai tuoi compagni di scaricare le mod del server.
Vintage Story conosce inoltre il comando di console /moddb install: con esso il server installa una mod dal database delle mod del gioco.
Non limitiamo gli slot – paghi l’hardware. I numeri di giocatori sui piani sono indicativi; quanti saranno davvero dipende da mondo e mod. Il massimo lo imposti nelle variabili di avvio.
Sì. Verso l’alto in qualsiasi momento e subito, la differenza viene calcolata in proporzione; verso il basso a fine durata. Puoi anche prenotare in aggiunta solo RAM, core o spazio singolarmente. I tuoi dati restano.
Sì. L’indirizzo IP dedicato lo prenoti come aggiunta al tuo server. Così ottieni fino a 100 porte a tua scelta e il pannello di protezione.
Sì, in ogni piano. Slot per backup: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Esegui il backup con un clic o crei tu una pianificazione nel pannello; anche il ripristino è con un clic.
In un data center in Germania. Cosa vale per la disponibilità è scritto nel Service Level Agreement.
Sì. Con fatturazione mensile il tuo server è disdicibile ogni mese. Con il pagamento anticipato costa fino al 15% in meno; allora vale la durata scelta. Se ti serve solo una pausa, puoi mettere in pausa il server – allora paghi solo la conservazione dei tuoi dati.
Scegli il piano, paga – il tuo server si configura da solo.