Basic
Voor kleine groepen met vrienden.
maandelijks opzegbaar
- Spelers (richtwaarde)ca. 8
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe10 GB
- 2 back-upplaatsen
Halloween bij Nexthosting: 10 % op Gameserver met de code – tot 1 november
Huur je eigen server voor Vintage Story: je betaalt voor hardware, niet voor slots. Je vrienden voeren je server in het spel in met zijn adres – wereld, speelwijze en whitelist stel je zelf in.
€ 11,99 /maand · ca. 16 spelers
Starten met AdvancedZo voeren je spelers de server in: in het hoofdmenu Multiplayer, dan Add new server. Schakel je de openbare lijst in, dan staat hij daar met zijn naam – eerst als „Nieuwe server van Nexthosting”. De naam wijzig je bij de startvariabelen.
Alle pakketten hebben DDoS-bescherming, paneel en locatie Duitsland. Ze verschillen in hardware – slots beperken we niet.
Voor kleine groepen met vrienden.
maandelijks opzegbaar
Voor vaste groepen en regelmatige avonden.
maandelijks opzegbaar
Voor grotere servers en meer reserves.
maandelijks opzegbaar
Voor grote communities.
maandelijks opzegbaar
Intel-processor van de 13e generatieDDR4-geheugenNVMe-SSDDatacenter in DuitslandBeschikbaarheid geregeld in de Service Level Agreement
Bij maandelijkse facturatie maandelijks opzegbaar. Met vooruitbetaling tot 15 % voordeliger. Eindprijzen, geen setupkosten. Aantallen spelers zijn richtwaarden – het maximum stel je zelf in.
Echte schermafbeeldingen uit het gameserverpaneel. Alles draait in de browser – zonder FTP-programma en zonder SSH.






Echte screenshots uit het gameserverpaneel – voorbeeldserver met voorbeeldwaarden. Met de pijltoetsen wissel je tussen de onderdelen.
Dit alles staat in het paneel onder „Configuratie → Start”. Seed en speelwijze gelden alleen voor een nieuwe wereld. Met een nieuwe wereldnaam ontstaat een nieuwe wereld; de bestaande blijft behouden. Verdere instellingen staan in het bestand data/serverconfig.json.
Je vrienden voeren je server in het spel in met zijn adres. Adres en poort staan na het inrichten in je paneel.
Server en spelers hebben bij elkaar passende spelversies nodig – al een kleine versiesprong kan de verbinding verhinderen.
/player Spielername whitelist on.Ter duiding: Vintage Story zelf schakelt de whitelist op eigen servers sinds versie 1.20 standaard in. Bij ons staat hij in het begin uit.
Nexthosting Bescherming
Elke gameserver bij Nexthosting is zonder extra kosten beschermd tegen DDoS-aanvallen – en in het paneel zie je het: de pagina „Aanvallen“ toont het netwerkverkeer van je server. Met een eigen IP-adres krijgt hij een filter alleen voor zichzelf, direct op de node, en dat beheer je zelf.
Alles rustig. Blauw zijn je spelers. Ze gaan door de ingang – dat is de poort van je server.
Voorbeeld, geen echte gegevens
Bewegend voorbeeld uit het beschermingspaneel: blokjes lopen op een muur af. Blauwe blokjes – de spelers – komen door de ingang bij de server, ook tijdens een aanval. Zandkleurige blokjes – de aanval – blijven aan de muur hangen.
Afzenders die massaal verbindingen openen, sluit de bescherming tijdens een aanval automatisch uit. Elke blokkade hef je met één klik weer op.
Bestaande verbindingen worden nooit verbroken. Vaste spelers – wie langer op je server was – komen ook tijdens een aanval meteen binnen.

Wat doorkomt en wat wordt geblokkeerd, in de tijd; elke aanval met piek en duur, plus de herkomst per land. Eén klik op „Beschermingsmodus activeren“ trekt het filter meteen aan. „Aanval melden“ stuurt ons een spoedmelding, daarna volgt een uitgebreid rapport als PDF – desgewenst met een bevestiging voor de politie of andere instanties.

Afzenders blokkeren of altijd doorlaten – met notitie en desgewenst met verlooptijd. Tijdens een aanval blokkeert het filter overspoelende afzenders zelf; je ziet elke blokkade en heft hem met één klik op.

Tot 60 seconden aan headergegevens van het verkeer naar je adres – met één klik of automatisch zodra een aanval begint. De analyse op protocol, poort en pakketgrootte staat in het paneel, het bestand kun je downloaden.

Landen blokkeren of alleen bepaalde toelaten; desgewenst blokkeert de bescherming tijdens een aanval zelf de landen waaruit hij komt. Meldingen krijg je per e-mail en Discord, plus één keer per maand een overzicht.

Ook zonder eigen IP-adres toont de pagina „Aanvallen“ het netwerkverkeer van je server en markeert ze opvallende pieken. De basisbescherming van het datacenter draait altijd mee.
Het eigen IP-adres kies je bij de bestelling als extra dienst. Serverlocatie: datacenter in Duitsland.
Je spelers zien zelf of de server draait en hoe vol hij nu is.
Bij elke gameserver zonder extra kosten inbegrepen, je schakelt het in het paneel in. Spelersaantal en kaart zijn er bij spellen met serverquery, online of offline toont de status altijd.
Voorbeeld: in een Discord-kanaal staat het statusbericht van een server met 12 van 50 spelers, ping, online-tijd en adres. Daaronder een forumbericht met in de handtekening de statusbanner van dezelfde server. Beide tonen hetzelfde aantal spelers.
Kosten, inrichting, aantal spelers en opzeggen – kort beantwoord.
Vanaf € 8,99 per maand (pakket Basic). Het grootste pakket, Community, kost € 21,99 per maand. De pakketten verschillen in RAM, cores en opslagruimte. Het zijn eindprijzen, setupkosten zijn er niet.
Na de betaling richt je server zichzelf in. Het paneel open je direct vanuit je klantaccount.
In het hoofdmenu via Multiplayer en Add new server: een naam geven, het IP-adres en daarachter de poort van je server invullen, met Create opslaan en de server in de lijst aanklikken. Adres en poort vind je in je paneel.
Heb je een wachtwoord ingesteld, dan vullen je vrienden dat daar in het wachtwoordveld in.
In het begin niet: de whitelist staat bij de startvariabelen uit. Dan komt iedereen erin die adres en poort kent – en het wachtwoord, als je er een hebt ingesteld.
Schakel je de whitelist in, dan geef je elke medespeler vrij in de console: /player Spielername whitelist on. Ter duiding: Vintage Story zelf schakelt de whitelist op eigen servers sinds versie 1.20 standaard in; bij ons bepaal je dat bij de startvariabelen.
In het begin niet. Bij de startvariabelen schakel je de openbare lijst in; dan staat je server in het spel onder Browse public servers. Een nieuwe server heet daar eerst „Nieuwe server van Nexthosting” – de naam wijzig je ook bij de startvariabelen.
Via „Opnieuw installeren” in het paneel: je server haalt dan de actuele stabiele versie op. Werelden, mods en instellingen in de map data blijven daarbij behouden. Een vaste versie of pre-releases stel je in bij de startvariabelen.
Ja. Mods upload je als zipbestand naar de map data/Mods van je server en je start hem opnieuw. Bij het meedoen biedt het spel je medespelers aan de mods van de server te downloaden.
Vintage Story kent bovendien het consolecommando /moddb install: daarmee installeert de server een mod uit de moddatabase van het spel.
Wij beperken geen slots – je betaalt voor hardware. De aantallen spelers bij de pakketten zijn richtwaarden; hoeveel het er werkelijk worden, hangt af van wereld en mods. Het maximum stel je in bij de startvariabelen.
Ja. Omhoog op elk moment en direct, het verschil wordt naar rato berekend; omlaag aan het einde van de looptijd. Je kunt ook alleen RAM, cores of opslag afzonderlijk erbij boeken. Je gegevens blijven daarbij behouden.
Ja. Het eigen IP-adres boek je als extra bij je server. Daarmee krijg je tot 100 poorten naar keuze en het beschermingspaneel.
Ja, in elk pakket. Back-upplaatsen: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Je maakt een back-up met één klik of stelt in het paneel zelf een schema in; terugzetten kan ook met één klik.
In een datacenter in Duitsland. Wat voor de beschikbaarheid geldt, staat in de Service Level Agreement.
Ja. Bij maandelijkse facturatie is je server maandelijks opzegbaar. Met vooruitbetaling wordt het tot 15 % voordeliger; dan geldt de gekozen looptijd. Heb je alleen een pauze nodig, dan kun je de server pauzeren – dan betaal je alleen voor het bewaren van je gegevens.
Kies een pakket, betaal – je server richt zichzelf in.