V Rising Server erstellen: PvP, PvE & Einstellungen
V Rising Server erstellen: PvP oder PvE per Vorlage, Burg-Raids, Wipe-Plan, Admin mit adminauth und Koop-Welt übertragen. Mit Einstellungs-Generator.
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V Rising Server erstellen: PvP oder PvE per Vorlage, Burg-Raids, Wipe-Plan, Admin mit adminauth und Koop-Welt übertragen. Mit Einstellungs-Generator.
Kurz gesagt: Auf einem eigenen V-Rising-Server bestimmst du die Regeln – PvP oder PvE, wie groß Clans sein dürfen, wann Burgen angegriffen werden können und ob die Welt je zurückgesetzt wird. Die Regeln kommen aus einer von 31 Vorlagen, die du im Panel auswählst. Der Generator unten sagt dir, welche passt, und gibt dir alle Einträge fertig aus.
01 · Welcher WegV Rising lässt dir drei Wege: auf einem offiziellen Server von Stunlock Studios spielen, im Spiel eine eigene Sitzung für Freunde öffnen oder einen eigenen Server betreiben. Stunlock sagt selbst, wofür der eigene Server gedacht ist: für ein Spiel ohne Zurücksetzen und mit Regeln, die du bestimmst. Offizielle Server werden regelmäßig zurückgesetzt.
| Offizieller Server | Koop über das Spiel | Eigener Server | |
|---|---|---|---|
| Regeln | legt Stunlock fest | legst du fest | legst du fest |
| Zurücksetzen (Wipe) | regelmäßig | bestimmt der Host | nur, wenn du es einstellst |
| Welt erreichbar | rund um die Uhr | nur, wenn der Host spielt | rund um die Uhr |
| Mitspieler | alle, die den Server wählen | deine Freunde | wen du einlädst, mit Passwort oder offen |
| Kosten | keine | keine | ab 10,99 € im Monat |
Wichtig für die Wahl: Charaktere lassen sich laut Stunlock nicht zwischen Servern übertragen. Wer auf einem offiziellen Server anfängt und später wechselt, fängt neu an. Eine Koop-Welt dagegen kannst du auf einen eigenen Server umziehen (Kapitel 07). Das Serverprogramm selbst ist kostenlos, läuft aber nur unter Windows und will Portfreigaben (so geht Portfreigabe). Ein gemieteter Server nimmt dir das ab.
Gut zu wissen: Stunlock plant für V Rising keine neuen Inhalte mehr und pflegt das Spiel mit Balance- und Fehler-Patches. Für einen Server heißt das: Die Regeln, die du heute einstellst, bleiben lange gültig.
Sag, wie ihr spielen wollt. Du bekommst die passende Vorlage, die Einträge für das Panel, auf Wunsch die Zeilen für die ServerHostSettings.json und das passende Paket.
Die Spielerzahl je Paket ist ein Richtwert. Du stellst sie im Panel selbst ein, Slots kosten nichts extra.
Die Spielregeln eines V-Rising-Servers stehen in der Datei ServerGameSettings.json. Du musst sie nicht von Hand schreiben: Stunlock liefert mit dem Server fertige Vorlagen (Presets) mit, die du über die Einstellung GameSettingsPreset lädst – bei uns ist das das Feld Game Preset. Die 31 Vorlagen lassen sich in fünf Gruppen ordnen:
| Gruppe | Vorlagen | Wofür |
|---|---|---|
| PvE | StandardPvE | gemeinsam gegen die Welt, keine Kämpfe zwischen Spielern |
| PvP | StandardPvP · DuoPvP · TrioPvP · SoloPvP | gegeneinander; der Name nennt die Gruppengröße, für die die Vorlage gedacht ist |
| Burg-Raids | …_DailySiege · …_WeekendSiege · …_NoSiege | Varianten von Standard-, Duo- und Trio-PvP: Burgen täglich, nur am Wochenende oder gar nicht angreifbar |
| Hardcore | HardcorePvP · HardcoreDuoPvP · HardcoreTrioPvP | härtere PvP-Regeln |
| Level-Start | Level30PvE … Level90PvE · Level30PvP … Level90PvP | mit fertigem Charakter in Zehnerschritten von Level 30 bis 90 einsteigen |
Die genauen Werte jeder Vorlage – etwa die Raid-Zeitfenster – stehen in ihrer Datei im Ordner VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets. Ein Vorbild für die Wahl liefern die offiziellen Server: Stunlock betreibt seit Update 1.1 unter anderem PvE-Server, PvP-Server mit Raids am Wochenende und harte PvP-Server mit täglichen Raids für Zweiergruppen.
Unabhängig von PvP oder PvE wählst du die Schwierigkeit mit Difficulty Preset. Im Spiel heißen die Stufen Relaxed, Normal und Brutal, in der Einstellung Difficulty_Easy, Difficulty_Normal und Difficulty_Brutal. Brutal empfiehlt Stunlock nur Spielern, die V Rising schon ganz durchgespielt haben.
Mit Update 1.1 hat Stunlock die Zahl der Burggebiete auf offiziellen Servern pro Clan begrenzt statt pro Vampir. Auf einem eigenen Server entscheidest du selbst, ob und wie die Herzen pro Vampir oder pro Clan begrenzt sind. Die Gruppengröße bringen die Vorlagen mit; Solo, Duo und Trio zeigen schon im Namen, wofür sie gedacht sind.
Nach der Bestellung lädt der Server die Spieldateien von Steam. Die wichtigsten Werte stellst du im Panel unter Startup ein:
| Feld im Panel | Einstellung | Was es tut |
|---|---|---|
| Server Name | Name | Name in der Serverliste |
| Server Description | Description | Text in den Serverdetails, wird auch beim Beitreten im Chat gezeigt |
| Server Password | Password | leer = jeder kann beitreten |
| Player Slots | MaxConnectedUsers | Spieler gleichzeitig, 1 bis 128 |
| Admin Slots | MaxConnectedAdmins | Plätze, über die Admins auch auf einen vollen Server kommen |
| Admin Steam IDs | adminlist.txt | SteamID64 der Admins, mit Komma getrennt (Kapitel 08) |
| Game Preset | GameSettingsPreset | die Regel-Vorlage aus Kapitel 03 |
| Difficulty Preset | GameDifficultyPreset | Relaxed, Normal oder Brutal |
| Save Name | SaveName | Name der Welt; ein neuer Name startet eine neue Welt |
| Autosave Count / Interval | AutoSaveCount · AutoSaveInterval | wie viele automatische Speicherstände bleiben und wie oft gespeichert wird (Vorgabe 20 und 120 Sekunden) |
| Auto Update | – | 1 = bei jedem Start die neueste Serverversion von Steam holen |
[Server] Startup Completed steht – bei uns nach gut 35 Sekunden. Dann die Adresse aus dem Panel notieren, damit trittst du bei (nächstes Kapitel).Stunlock empfiehlt, den Server täglich neu zu starten, am besten nachts, wenn wenig los ist. Mit Auto Update auf 1 holt sich der Server dabei gleich die neueste Version. Den Neustart legst du im Panel als Zeitplan an.
Spieler finden deinen Server über seinen Namen in der Serverliste. Zwei Dinge sagt Stunlock dazu offen: Ein frisch gestarteter Server braucht ein paar Minuten, bis er in der Liste steht. Und die Liste lädt nicht immer alle privaten Server. Für diesen Fall gibt es Direct Connect.
IP:Port aus dem Panel eintragen.Gesucht wird standardmäßig in der Liste von Epic Online Services; zusätzlich meldet sich der Server bei Steam an. Beides schaltest du im Panel mit List on Epic (EOS) und List on Steam. Damit der Server in der Liste steht, müssen Spiel- und Query-Port erreichbar sein – bei uns sind beide beim Start schon zugewiesen, du musst nichts freigeben.
V Rising trennt die Einstellungen in zwei Dateien: ServerHostSettings.json für alles rund um den Betrieb und ServerGameSettings.json für die Spielregeln. Die Standardfassungen liegen im Programmordner unter VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/ – die bitte nicht ändern. Eigene Werte gehören in den Ordner save-data/Settings. Stunlock erlaubt dort ausdrücklich Dateien, die nur die abweichenden Werte enthalten.
| Eintrag | Werte | Wirkung |
|---|---|---|
| ResetDaysInterval | Tage, 0 = aus | Wipe nach Plan: Beim Start prüft der Server, ob es Zeit für eine neue Welt ist. Die alte Welt wird gesichert. Vorgabe 0 |
| DayOfReset | Any · Monday … Sunday | Wipe nur an diesem Wochentag, sobald die Tage um sind. Vorgabe Any |
| SafeReconnectTime | Sekunden, Beispiel 300 | wie lange ein Platz für einen gerade getrennten Spieler frei bleibt |
| SafeReconnectSlots | Zahl, Beispiel 10 | wie viele solcher Plätze es gibt, damit niemand nach einem Verbindungsabbruch draußen steht |
| AutoSaveSmartKeep | Liste A:B:C,… | behält Speicherstände über längere Zeit, nicht nur die letzten |
Stunlocks eigenes Beispiel – Wipe alle zwei Wochen, aber nur samstags – sieht in der Datei so aus. Solche Zeilen gibt dir auch der Generator aus:
{
"ResetDaysInterval": 14,
"DayOfReset": "Saturday"
}
Gibt es die Datei schon, ergänzt du nur diese zwei Zeilen. Name, Passwort, Ports und die übrigen Panel-Werte setzt der Server beim Start selbst – sie stehen deshalb nicht in der Datei.
Wer mehr will als eine Vorlage, ändert die ServerGameSettings.json. Viele Werte lassen sich laut Stunlock auch in einer laufenden Welt ändern; danach muss der Server neu starten. Manches wirkt aber nicht rückwirkend: Wer die Startausrüstung ändert, bekommt keine neue. Zwei Regeln schützen dich vor Ärger:
Ist das Feld Game Preset gesetzt, lädt der Server diese Vorlage – bei jedem Start, auch für eine bestehende Welt (auf unserem Server gemessen). Willst du ausschließlich mit deiner eigenen Datei spielen, lass das Feld leer.
Wer schon im Koop gespielt hat, muss nicht neu anfangen. Stunlock beschreibt den Umzug Schritt für Schritt. Jeder Spieler behält seinen Charakter, wenn er mit demselben Konto in die übertragene Welt kommt.
db4b1c0e-2b7d-430a-87ef-4b6c09398dcf. Er liegt unter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\CloudSaves\<SteamID>\v4\ oder unter …\VRising\Saves\v4\.ServerHostSettings.json im Ordner darf weg, Name und Passwort kommen aus dem Panel. Geladen wird nur der letzte AutoSave; die anderen kannst du löschen oder mitnehmen. Den Ordner benennst du einfach um, zum Beispiel in koopwelt.save-data/Saves/v4/ laden.koopwelt, Game Preset und Difficulty Preset leer lassen. Sonst lädt der Server eine Vorlage statt eurer Regeln.save-data/Settings eine ServerGameSettings.json, benenne sie um, etwa in ServerGameSettings.json.alt. Nur dann gelten genau die Regeln, mit denen ihr im Koop gespielt habt.
Der Server speichert von selbst: in der Vorgabe alle 120 Sekunden, die letzten 20 Stände bleiben. Stunlock rät trotzdem zu eigenen Sicherungen, vor allem vor jedem Patch. Dafür hat jedes Paket eigene Backup-Plätze im Panel – per Klick oder als Zeitplan, den du selbst anlegst. Von allein laufen sie nicht.
save-data/Settings/adminlist.txt. Du kannst die Datei auch direkt bearbeiten, eine SteamID je Zeile – das wirkt laut Stunlock ohne Neustart.~ öffnen und adminauth eingeben.| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| list | zeigt alle verfügbaren Befehle |
| kick | wirft einen Spieler vom Server |
| banuser | sperrt einen Spieler; der Eintrag landet in banlist.txt |
| bancharacter | sperrt einen Charakter |
| banned · unban | Sperren anzeigen und aufheben |
Für Durchsagen von außen gibt es die Fernkonsole (RCON). Sie ist bei uns eingeschaltet; das Passwort setzt du im Panel unter RCON Password. Lässt du es leer, erzeugt der Server einmal eines und zeigt es in der Konsole. Mit einem RCON-Programm kannst du dann zum Beispiel announce (Nachricht an alle) oder announcerestart (Neustart in x Minuten ankündigen, in der Sprache jedes Spielers) senden.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Server nicht in der Liste | frisch gestartet, oder die Liste lädt nicht alle Server | ein paar Minuten warten; sonst Direct Connect mit IP:Port |
| „Unknown Status“, niemand kommt rein | eine JSON-Datei ist beim Bearbeiten kaputtgegangen | Server stoppen, die vorher angelegte Kopie zurückholen |
| „Error: Server Error“ | der letzte automatische Speicherstand ist beschädigt | den neuesten AutoSave aus dem Weltordner verschieben, dann lädt der Server den vorherigen |
| Einstellung nach Neustart weg | Wert nur in der Datei geändert, das Panel setzt ihn bei jedem Start | den Wert im Panel unter Startup ändern |
| Koop-Welt hat andere Regeln | Game Preset gesetzt oder eigene ServerGameSettings.json in save-data/Settings | Feld leeren, Datei umbenennen, neu starten |
| adminauth geht nicht | SteamID falsch oder nicht 17-stellig, Konsole nicht eingeschaltet | SteamID64 prüfen (die Konsole im Panel meldet ignorierte IDs), Konsole in den Optionen aktivieren |
| Beitritt scheitert nach einem Patch | Spiel und Server haben verschiedene Versionen | Server neu starten – mit Auto Update auf 1 holt er die neue Version |
Über die Regel-Vorlage: Im Panel trägst du unter Game Preset zum Beispiel StandardPvE oder StandardPvP ein. Für PvP gibt es Varianten für kleine Gruppen, für Burg-Raids täglich, am Wochenende oder nie und Hardcore-Vorlagen.
Technisch bis zu 128. Die offiziellen Server von Stunlock hatten zum Start von 1.0 je 60 Plätze. Die Zahl stellst du im Panel unter Player Slots ein.
Trag deine SteamID64 im Panel unter Admin Steam IDs ein oder direkt in die adminlist.txt. Dann im Spiel in den Optionen die Konsole einschalten, mit ~ öffnen und adminauth eingeben.
Im Spiel unter Load Game die Welt wählen und Go to Directory klicken. Den Ordner sichern, umbenennen und nach save-data/Saves/v4 hochladen. Im Panel den Ordnernamen als Save Name eintragen und Game Preset leer lassen.
Neue Server brauchen ein paar Minuten, und die Liste lädt nicht immer alle privaten Server. Über Online Play, Find Servers, Display all Servers & Settings und Direct Connect trittst du direkt mit IP:Port bei.
Nur, wenn du es einstellst. ResetDaysInterval steht in der Vorgabe auf 0, das heißt kein Wipe. Setzt du einen Wert, startet der Server nach so vielen Tagen eine neue Welt und sichert die alte.
Viele ja, danach muss der Server neu starten. Manches wirkt aber nicht rückwirkend: Eine geänderte Startausrüstung bekommt niemand nachträglich. Kopiere die Datei vor jeder Änderung.
Offizielle Mod-Werkzeuge gibt es nicht. Stunlock schreibt, dass das Spiel nicht so aufgebaut ist, dass sie welche anbieten könnten.
Zwei Pakete, die sich nur in der Leistung unterscheiden. Die Spielerzahl ist ein Richtwert – du stellst sie selbst ein, Slots kosten nichts extra. Server in Deutschland, DDoS-Schutz ohne Aufpreis, automatische Updates über Steam.
| Paket | Richtwert | RAM | CPU | NVMe | Backups | Preis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic | ca. 10 Spieler | 6 GB | 2 vCores | 15 GB | 2 | 10,99 € |
| Advanced | ca. 20 Spieler | 8 GB | 3 vCores | 20 GB | 3 | 13,99 € |
Preise im Monat. CPU: Intel der 13. Generation.
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