Valheim Server erstellen 2026: 1.0, Crossplay & Mods
Valheim Server erstellen nach 1.0: RAM, Crossplay mit PS5 und Xbox, eigene Welt hochladen, Mods mit BepInEx und Fehlerhilfe. Mit Server-Plan.
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Valheim Server erstellen nach 1.0: RAM, Crossplay mit PS5 und Xbox, eigene Welt hochladen, Mods mit BepInEx und Fehlerhilfe. Mit Server-Plan.
Kurz gesagt: Ein Valheim-Server für bis zu 10 Wikinger braucht 4 bis 8 GB RAM. Seit Version 1.0 vom 9. September 2026 spielen auch PS5-, Xbox- und Switch-2-Spieler mit – aber nur, wenn auf dem Server Crossplay an ist. Mods und Konsolenspieler schließen sich praktisch aus. Deine bisherige Welt kannst du vom PC hochladen.
01 · Server-PlanSag, wie ihr spielen wollt. Du bekommst das passende Paket, die richtige Bestelloption und die Einstellungen, die du im Panel einträgst.
Eine frische Welt belegt rund 2 GB, jeder Ort, an dem gerade jemand spielt, 100 bis 300 MB dazu.
Bei der Bestellung: „Standard (ohne Mods)“.
Nach fünf Jahren Early Access ist Valheim am 9. September 2026 in Version 1.0 erschienen – mit dem neuen Biom Deep North und Crossplay über alle Plattformen, jetzt auch PS5 und Nintendo Switch 2. Auf Steam sind seitdem wieder an die 100.000 Spieler gleichzeitig online. Für Serverbetreiber zählen vor allem diese Punkte:
| Was | Seit 1.0 | Was du tun musst |
|---|---|---|
| Weltspeicher | Welt wird in viele Teildateien aufgeteilt statt in zwei | beim Hochladen alles mitnehmen, was zur Welt gehört |
| Alte Welten | werden beim ersten Laden umgewandelt, vorher wird ein Backup angelegt | Server dabei nicht abbrechen, das kann Minuten dauern |
| Crossplay | PS5, Xbox, Switch 2, Game Pass | Crossplay auf dem Server einschalten |
| Spieler-IDs | neue Form V_123456789 neben Steam_… | in Admin- und Bannlisten genau die ID aus F2 eintragen |
| Patches | fast wöchentlich (1.0.20 am 15.10.2026) | Server und Spiel müssen dieselbe Version haben |
Valheim hat keine Einstellungsdatei – alles läuft über Startparameter. Im Panel findest du sie unter Startup als Felder:
| Feld im Panel | Parameter | Was es tut |
|---|---|---|
| Server Name | -name | Name in der Serverliste |
| Server Password | -password | Passwort zum Beitreten – nicht deinen Servernamen verwenden |
| World Name | -world | legt die Welt an oder lädt eine vorhandene mit genau diesem Namen |
| Public Server | -public | 1 = in der Serverliste, 0 = nur per IP |
| Enable Crossplay | -crossplay | 1 = Konsolen und Game Pass können beitreten |
| Backup Interval / Count | -saveinterval -backups | alle 30 Minuten speichern, 4 Backups vorhalten |
Gestartet ist der Server, wenn in der Konsole Game server connected steht. Beitreten: im Spiel Spiel beitreten → Server hinzufügen → IP:Port aus dem Panel eintragen. Den Server beendest du immer über den Stopp-Knopf – dann speichert er die Welt vorher.
adminlist.txt im Weltordner ein, eine ID pro Zeile. Vorsicht mit permittedlist.txt: Ein einziger Eintrag dort sperrt alle anderen aus.Wer schon im Koop gespielt hat, will die Welt behalten. So geht's:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local (unter Linux ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local). Liegt die Welt in der Steam Cloud, steht sie im Ordner worlds daneben.Weltname.db und Weltname.fwl – nie nur eine davon. Eine schon unter 1.0 gespielte Welt besteht aus deutlich mehr Dateien; nimm dann alles mit dem Weltnamen mit..config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local hochladen. Den Ordner gibt es, sobald der Server einmal gestartet war.Load world mit deinem Namen.Welten von Xbox oder dem Game Pass liegen in einem geschützten Container und lassen sich nicht einfach kopieren; für Welten von PS5 und Switch 2 gibt es bisher keinen offiziellen Weg auf einen Server.
Konsolen- und Game-Pass-Spieler können nur Servern beitreten, auf denen Crossplay läuft. Stell im Panel Enable Crossplay auf 1 und starte neu. Der Server meldet sich dann über den Crossplay-Dienst von Valheim an; deine Freunde treten über den Beitrittscode oder IP:Port bei.
| Crossplay aus | Crossplay an | |
|---|---|---|
| Wer kann beitreten | Steam-Spieler am PC | alle Plattformen |
| Verbindung | direkt zum Server | über einen Relay-Dienst, etwas mehr Ping möglich |
| Mods | möglich | praktisch nicht, Konsolen können keine Mods installieren |
Ein Server in Deutschland hält den Weg für deutsche Spieler kurz – warum das zählt, steht in Gameserver in Deutschland: Ping, Latenz und DSGVO.
Offiziell unterstützt Iron Gate keine Mods, und einen Steam Workshop gibt es nicht. Die Community nutzt BepInEx als Grundlage; das Paket BepInExPack_Valheim und die Bibliothek Jotunn sind für 1.0 aktualisiert.
.dll-Dateien von Thunderstore) im Dateimanager nach BepInEx/plugins hochladen und den Server neu starten.| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| „Incompatible version“ | Spiel und Server haben unterschiedliche Versionen | Server neu starten – mit Auto Update auf 1 holt er sich beim Start die neueste Version |
| Server nicht in der Liste | die Liste aktualisiert sich nur alle paar Minuten | direkt über IP:Port beitreten |
| Konsolenspieler kommen nicht rein | Crossplay aus | Enable Crossplay auf 1, neu starten |
| Welt ist leer | World Name passt nicht zum hochgeladenen Namen | Namen exakt übernehmen, Groß- und Kleinschreibung beachten |
| Gebäude fehlen nach dem Upload | Datei vergessen oder beschädigt übertragen | alle Dateien der Welt erneut hochladen |
| Fortschritt weg nach Neustart | Server hart beendet | immer über Stopp beenden, damit er speichert |
| Ruckeln an einem Ort | Valheim lässt Gebiete vom Spieler-PC berechnen, der zuerst dort war | der Spieler mit dem stärksten PC geht zuerst in große Basen |
Mehrere Fehler aus den ersten 1.0-Wochen – Beitreten scheitert, Teile der Welt verschwinden, Server mit voller CPU-Last – hat Iron Gate mit den Patches bis 1.0.20 behoben. Ein aktueller Server ist deshalb die halbe Miete.
Eine frische Welt belegt rund 2 GB, jedes Gebiet mit aktiven Spielern 100 bis 300 MB zusätzlich. Für 2 bis 4 Spieler reichen 4 GB, für eine volle Runde mit 10 Spielern 6 bis 8 GB, mit vielen Mods mehr.
Höchstens 10, das gilt auch für Version 1.0.
Ja, seit 1.0 mit Crossplay. Der Server muss mit eingeschaltetem Crossplay laufen. Mods sind dann praktisch nicht nutzbar, weil Konsolen keine Mods installieren können.
Ja. Kopiere alle Dateien der Welt aus dem Ordner worlds_local auf deinem PC in denselben Ordner auf dem Server und trag den Weltnamen im Panel ein. Bei Welten von vor 1.0 sind das die .db- und die .fwl-Datei.
Den Spielport (UDP) und den Port direkt darüber für die Steam-Abfrage. Bei uns sind beide beim Start schon zugewiesen; mit Crossplay ist keine Portfreigabe nötig.
Ja, mit BepInEx. Bei uns wählst du bei der Bestellung „Mit Mods (BepInEx vorinstalliert)“ und lädst die Mods in den Ordner BepInEx/plugins. Alle Spieler brauchen dieselben Mods.
Die Welt läuft weiter, wenn der Freund mit dem Spielstand schlafen geht. Server in Deutschland, Intel-CPUs der 13. Generation, NVMe-Speicher und Backups im Panel.