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Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre

Alquilar servidor CS2

Competitive, Wingman, Deathmatch o Practice: configs, mapas de Workshop y plugins los ajustas tú, con acceso SFTP completo a todos los archivos del servidor.

Modo de juego
Plan

19,99 € /mes · 8 GB de RAM

Empezar con Performance
  • Cancelable cada mes
  • Protección DDoS incluida
  • Servidor en Alemania
Servidor de la comunidad Vista previa
ContraseñaNombreJugadoresMapaPing
Mirage Retakes | AlemaniaCompetitive0/10de_mirage
Conectar por la consolaconnect deine-ip:27015

Así aparece tu servidor en el navegador de servidores de la comunidad. El mapa, el número de jugadores y la contraseña se configuran más abajo, en el generador de configuración.

Planes

Todos con protección DDoS, panel y ubicación en Alemania.

Starter

Partidas normales y comunidades pequeñas.

14,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • RAM4 GB
  • vCores2
  • NVMe80 GB
  • Puertos2
  • Número de jugadores ilimitado
  • FastDL / Workshop
  • Subdominio gratuito
Popular

Performance

Configuraciones más exigentes, con reservas.

19,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • RAM8 GB
  • vCores4
  • NVMe80 GB
  • Puertos2
  • Número de jugadores ilimitado
  • 5 espacios de copia de seguridad
  • MetaMod / CounterStrikeSharp
  • Subdominio gratuito

Configuración a medida

Monta tú mismo la RAM, los núcleos de CPU, el almacenamiento y los extras, con IP propia y duración flexible incluidas.

IP propiaDuración flexibleAsesoramiento personal
desde8,22 €/mes
Configurar servidor

Incluido en cada plan

  • Protección DDoSEn cada servidor, sin coste adicional. Con IP dedicada: filtro propio y panel de protección.
  • Slots ilimitadosEl límite lo pones tú con un parámetro de inicio.
  • Mapas de WorkshopSe integran con el ID de Workshop, sin rodeos.
  • MetaMod y CounterStrikeSharpPreparados en el plan Performance.
  • Consola en directo y RCONReinicios con un clic o en el scheduler.
  • Soporte personalL–V de 09 a 18 h, en alemán.

Intel Core i5-13500 · 14 núcleosDDR4SSD NVMeCentro de datos en Alemania99,9 % de disponibilidad media mensual según el SLA

Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Las subidas de plan se facturan de forma proporcional en cualquier momento; las bajadas se aplican al final de la duración.

Panel y modos de juego

Capturas reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.

Panel del servidor de juegos, consola: cabecera con valores en directo, tarjetas de jugadores, CPU, RAM y red con curvas de evolución, y debajo la consola con filtros de errores, avisos, jugadores e información.

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.

Además, en el panel

Compartir el registro
Un clic en la consola guarda el registro como enlace en logs.nexthosting.app: direcciones IP, SteamID y direcciones de correo electrónico ocultas y, en Garry’s Mod, con análisis de los errores de Lua por addon. Lo borras con un clic; si no, desaparece solo a los 30 días (los más consultados, a los 90).
Coadministradores
Accesos propios para amigos y administradores, con exactamente los permisos que tú concedas.
Página del servidor y estado en Discord
Una página propia en server-1234.nexthosting.app en ocho estilos, un banner de estado para web y foro y un mensaje de Discord que se actualiza solo.
Horarios
Reinicios, copias de seguridad y comandos según un plan; «Programar reinicio» avisa antes a tus jugadores donde el juego lo admite.
Aviso de caída y ayuda
Si tu servidor se cae, te avisamos por correo electrónico o Discord. «Informar de un problema» abre un ticket con el diagnóstico y la salida de la consola ya adjuntos.
Pausar el servidor
¿Necesitas una pausa? Guarda los datos, paga solo la conservación y sigue jugando más tarde justo donde lo dejaste.
Ampliar el servidor y Boost
Añade más RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
IP dedicada
Una dirección solo para tu servidor, hasta 100 puertos a tu elección y tu propio filtro; normalmente configurado en pocos minutos.
Cuenta de cliente con un clic
Desde el panel entras con un clic a la cuenta de cliente. Allí, si quieres, te quedas con la sesión iniciada cuatro semanas.

Configurado para cada estilo de juego

Los modos de juego se cambian en segundos con una config. Los mapas de Workshop se integran con el ID de Steam Workshop.

  • Competitive5v5 según el reglamento oficial
  • DeathmatchEntrenamiento de puntería con respawns rápidos
  • TournamentGOTV, ronda de cuchillo, calentamiento
  • CasualSin daño a compañeros, para principiantes
  • PracticeLineups de granadas, bots, rondas largas
  • Surf y BhopConfigs de física propias con registro de tiempos

Generador de configuración

El modo, el mapa y el número de jugadores se introducen en el panel, en «Startup»; el nombre y la contraseña, en el server.cfg. Para Practice hay una config propia para recargar.

Tu configuración de partida

El nombre del servidor y el modo vienen de la selección de arriba en la página.

Parámetros de inicio


          

game/csgo/cfg/server.cfg


          
          

El Game Server Login Token (GSLT) lo creas gratis en Steam con el App-ID 730.

Nexthosting Protección

Quien juega, sigue conectado. Quien inunda, queda fuera.

Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.

Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.

Ejemplo, no son datos reales

Llega ahora242
De ello, rechazado1
Dejado pasar238
Paquetes por segundo

Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.

La arena se queda fuera

Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.

El azul sigue jugando

Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Tu centro de control, directamente en el panel

Panel del servidor de juegos, ataques, resumen: «Ataque en curso – el tráfico se descarta antes de llegar a tu servidor», debajo indicadores, el tráfico a lo largo del tiempo con el inicio del ataque, los últimos ataques y su origen, y arriba los botones «Notificar un ataque» y «Activar modo de protección».

La situación en directo

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Firewall: reglas de remitentes con direcciones bloqueadas y permitidas, nota, caducidad y quién puso la regla, y al lado el recorrido de un paquete hasta tu servidor.

Tu firewall

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Capturas: lista de capturas y análisis de una captura con paquetes, duración, remitentes, protocolos, puertos y tamaños de paquete.

Capturas de paquetes

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Ajustes: bloquear países o permitir solo algunos, la automatización en ataques y las notificaciones por correo electrónico, informe mensual y Discord.

Países y avisos

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Panel del servidor de juegos, ataques sin IP dedicada: el tráfico de red del servidor a lo largo del tiempo con picos llamativos y, al lado, lo que aporta la IP dedicada.

Para cada servidor

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.

Lo que cuesta la protección

En cada servidor de juegos
La protección básica del centro de datos contra ataques DDoS y la página «Ataques» del panel con el tráfico de red de tu servidor. Sin coste adicional.
Con IP dedicada
Un filtro solo para tu dirección directamente en el nodo, modo de protección con un clic, firewall, países, capturas de paquetes, notificación con informe y hasta 100 puertos a tu elección – por 3,79 € al mes y 4,99 € de alta única, sin más costes. Normalmente configurado en pocos minutos, también se puede contratar después.
Pedir servidor de CS2Comparar planes

La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.

De regalo: el estado en directo de tu servidor

Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.

En Discord
Un mensaje en tu canal que se actualiza solo: estado, jugadores, mapa y dirección. No hace falta ningún bot.
En web y foro
Un banner como imagen, por ejemplo para la firma. El código para insertarlo lo copias en el panel.

Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.

Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.

Preguntas frecuentes

Todo lo importante sobre tu servidor de CS2.

CS2 usa el sistema sub-tick de Valve: el servidor funciona a 64 ticks y los movimientos y disparos se calculan con precisión temporal entre ellos. En CS2 ya no se puede configurar una tickrate más alta.

Para un servidor listado públicamente, sí. El token (GSLT) lo creas gratis en steamcommunity.com/dev/managegameservers con el App-ID 730 y lo introduces en el panel.

Sí. En el plan Performance, MetaMod con CounterStrikeSharp viene preparado; en el plan Starter instalas los plugins tú mismo por SFTP.

Los slots son ilimitados; el máximo lo fijas con un parámetro de inicio. Para servidores de comunidad llenos recomendamos Performance o una configuración a medida.

Sí: Starter tiene 2 espacios de copia de seguridad, Performance 5. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración se hace con un clic.

Con un clic en el panel o por RCON. Los reinicios programados se configuran en el scheduler.

Sí. Los mapas de Workshop se integran con el ID de Workshop; las configs propias (autoexec, server.cfg, lista de mapas) las subes por SFTP o las editas en el administrador de archivos.

El calentamiento ha terminado

Elige un plan, paga: tu servidor se configura automáticamente. Las configs las puedes subir justo después.