Basic
Para empezar y para partidas con amigos.
cancelable cada mes
Elegir plan – Rust Basic- Memoria RAM8 GB
- vCores2
- Almacenamiento NVMe60 GB
- Espacios de copia de seguridad1
- Bases de datos1
- Puertos4
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Carbon, Oxide o Vanilla: un clic en el panel. El tamaño del mapa, el seed y el día de wipe los decides tú. No pagas por slots.
25,99 € /mes · 12 GB de RAM · unos 100 jugadores
Empezar con Advancedclient.connect tu-ip:28015Así aparece tu servidor en el navegador de servidores de Rust, con Carbon u Oxide en la pestaña «Modded». El nombre, la descripción, la imagen de cabecera y las etiquetas se configuran en el panel.
Cuatro niveles de ampliación como en la construcción de bases, de madera a blindaje. Los slots no están limitados en ningún plan; el número de jugadores es orientativo y depende del tamaño del mapa y de los plugins.
Para empezar y para partidas con amigos.
cancelable cada mes
Elegir plan – Rust BasicPensado para unos 100 jugadores.
cancelable cada mes
Elegir plan – Rust AdvancedPensado para unos 200 jugadores.
cancelable cada mes
Elegir plan – Rust PremiumPensado para unos 250 jugadores.
cancelable cada mes
Elegir plan – Rust CommunityPrecios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. En todos los planes: Carbon, Oxide o Vanilla, la versión actual de Rust en cada arranque, consola, administrador de archivos y SFTP.
El primer jueves de cada mes llega la gran actualización de Rust y todos los mapas empiezan de nuevo. Entre medias haces wipe cuando quieras.
El Force Wipe es cada primer jueves del mes, hacia las 20 h. Con JavaScript activado, el calendario te calcula las fechas.
Boceto: el tamaño y la cuadrícula son correctos, la costa no. El mapa real lo genera Rust a partir del seed y el tamaño.
Orientativo: Medio: el tamaño habitual hasta unos 100 jugadores.
server.worldsize 3000 server.seed 12345
Estos dos valores los introduces en el panel, en las variables de inicio. Tras el reinicio, Rust crea el mapa nuevo.
player.blueprints.*.db en el administrador de archivos.Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
La plantilla del panel cambia tu servidor con un clic. El framework se carga solo en el siguiente arranque y se mantiene actualizado.
Sin framework no se carga ningún plugin. Las carpetas y los datos de Carbon u Oxide se conservan.







Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Lo que los admins de Rust quieren saber antes de pedir.
¿No está tu pregunta? Escríbenos
Tras el pago, tu servidor se configura solo y arranca. El primer arranque de Rust tarda algunos minutos: se carga el juego y se genera el mapa. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
Para un mapa nuevo, introduces en las variables de inicio un seed nuevo u otro tamaño de mapa y reinicias. Los planos se conservan; si quieres que también desaparezcan, borra el archivo player.blueprints.*.db en el administrador de archivos.
En el Force Wipe del primer jueves del mes, la actualización de Rust trae de todos modos un mapa nuevo. El reinicio para ello lo planificas en el panel, con aviso en el chat para tus jugadores.
Ambos, y Vanilla también. En el panel eliges la plantilla «Rust con Carbon», «Rust con Oxide (uMod)» o «Rust sin framework». El framework se carga en el siguiente arranque y se mantiene actualizado. Los plugins los dejas como archivo .cs en la carpeta carbon/plugins o oxide/plugins.
Los slots no están limitados en ningún plan; el máximo lo fijas tú en las variables de inicio. Como referencia, Advanced está pensado para unos 100 jugadores, Premium para unos 200 y Community para unos 250. Cuánto aguanta realmente tu servidor depende del tamaño del mapa y de los plugins.
Sí. El tamaño del mapa lo eliges entre 1000 y 6000, y el seed libremente. Ambos están en las variables de inicio y rigen desde el siguiente reinicio.
En cada arranque, tu servidor obtiene la versión actual de Rust y, si usas uno, el Carbon u Oxide actual. Tras una actualización basta, pues, con un reinicio, que puedes planificar en el panel.
Sí. A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento.
Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes. También se pueden elegir duraciones más largas; entonces rige la duración acordada.
Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.