Basic
Para tu propio grupo.
cancelable cada mes
Elegir plan – DayZ Basic- Pensado paraunos 20 jugadores
- Memoria RAM6 GB
- vCores2
- Almacenamiento NVMe25 GB
- Espacios de copia de seguridad2
- Puertos3
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Tu propio pedazo de tierra, para supervivencia, mods y roleplay. No pagas por slots: el número de jugadores lo configuras tú. El día y la noche corren a tu ritmo.
17,99 € /mes · 8 GB de RAM · unos 40 jugadores
Empezar con AdvancedAsí, más o menos, aparece tu servidor en el navegador de servidores de DayZ. El nombre, la contraseña, la vista y el máximo de jugadores los configuras en el panel; aquí figura el valor orientativo del plan elegido.
Cuatro cajas, cuatro tamaños; en cada una figura su RAM. No pagas por slots: el número de jugadores lo configuras tú. Para qué está pensado cada plan figura como valor orientativo; depende de tus mods y del mapa.
Para tu propio grupo.
cancelable cada mes
Elegir plan – DayZ BasicPara el grupo habitual con invitados.
cancelable cada mes
Elegir plan – DayZ AdvancedPara comunidad y roleplay.
cancelable cada mes
Elegir plan – DayZ PremiumPara servidores grandes y llenos.
cancelable cada mes
Elegir plan – DayZ CommunityPrecios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. En todos los planes: mods de Steam Workshop, el DayZ actual en cada arranque, consola, administrador de archivos y SFTP.
En tu servidor decides lo rápido que corre el reloj, y si la noche pasa más deprisa que el día. Ajusta ambas cosas y mira cuánto tiempo están tus jugadores a la luz y en la oscuridad.
Aceleración del tiempo Reloj del juego 08:00
Luz 1 h
Oscuridad 1 h
Un día completo en el juego dura en tu caso 2 h; en 24 horas el reloj del juego da 12 vueltas.
Con este ajuste, la noche dura más de dos horas.
Esta es la velocidad a la que corre el reloj del juego. ×1 es tiempo real: entonces un día dura 24 horas.
Se suma por la noche. En la oscuridad, el reloj corre en tu caso a ×12.
Depende de la fecha con la que arranca tu servidor: en invierno hay luz menos tiempo, en verano más.
serverDZ.cfg
serverTimeAcceleration = 12; serverNightTimeAcceleration = 1; serverTimePersistent = 0;
Los tres valores los introduces en el panel, en las variables de inicio. Así se llaman en el archivo de configuración de DayZ.
serverTime del serverDZ.cfg. El archivo lo editas en el administrador de archivos.Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Lo que rige en tu servidor lo configuras en el panel, en las variables de inicio. Pruébalo en el cartel: lleva el nombre que has puesto arriba.
[DE] Campo mojado | Survival
Permitir la tercera persona, o jugar solo desde los ojos del personaje.
Mostrar u ocultar la mira en el centro de la pantalla.
El ajuste claro o el oscuro para la noche.
El leve resplandor alrededor del propio personaje de noche.
Hablar en el juego con el micrófono. La calidad del sonido también se configura.
Con contraseña solo entra quien la conoce.
disable3rdPerson = 0; disableCrosshair = 0; lightingConfig = 0; disablePersonalLight = 1; disableVoN = 0; password = "";
Tu lista de mods la traes del lanzador de DayZ. Todo lo demás lo haces en el panel, en el navegador y sin programas adicionales.
Así llegan tus mods al servidor
modlist.html.Los mods adicionales y los mods que solo carga el servidor los introduces en las variables de inicio.
profiles y se pueden leer en el administrador de archivos.





Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Lo que los admins de DayZ quieren saber antes de pedir.
¿No está tu pregunta? Escríbenos
Tras el pago, tu servidor se configura solo y arranca. El primer arranque tarda algo más porque se carga el juego. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
Sí. Exportas tu lista de mods del lanzador de DayZ, la subes como modlist.html a la carpeta principal de tu servidor y reinicias. Tu servidor carga entonces los mods de Steam Workshop.
Los mods adicionales y los mods que solo debe cargar el servidor los introduces en las variables de inicio.
En las variables de inicio hay dos valores: la aceleración del tiempo hasta ×24 y la aceleración nocturna hasta ×64, que se suma por la noche. Con tiempo ×12 y noche ×4, un día claro de doce horas dura una hora, y la noche, 15 minutos.
Si el reloj sigue o empieza de nuevo tras un reinicio, también lo defines ahí.
Sí. En las variables de inicio desactivas por separado la tercera persona y la mira. También ajustas allí la claridad de las noches y el chat de voz.
Los slots no están limitados en ningún plan; el máximo de jugadores lo fijas tú en las variables de inicio. Como referencia, Basic está pensado para unos 20, Advanced para unos 40, Premium para unos 60 y Community para unos 80 jugadores.
Cuánto aguanta realmente tu servidor depende de tus mods y del mapa. Si va justo, cambias a un plan mayor o contratas por separado RAM y núcleos.
Sí. Con una contraseña de servidor solo entra quien la conoce. Combinan bien con ello solo la primera persona, el chat de voz y tu propia lista de mods. La contraseña de admin y la de RCON las asignas por separado.
Sí. A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento.
Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes. También se pueden elegir duraciones más largas; entonces rige la duración acordada.