Basic
Para grupos pequeños y noches de coop.
cancelable cada mes
Elegir plan – Arma 3 Basic- Memoria RAM6 GB
- vCores2
- Almacenamiento NVMe40 GB
- Espacios de copia de seguridad2
- Bases de datos2
- Puertos4
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Tu modset de Workshop, tu misión, hasta cinco Headless Clients. No pagas por slots.
12,99 € /mes · 6 GB de RAM · 2 vCores
Empezar con Basicdeine-ip:dein-portTu servidor como puesto de mando en el mapa, y así aparece en el navegador de servidores de Arma 3. El nombre lo introduces en el server.cfg; las plazas y la contraseña, en las variables de inicio. El tipo y el mapa vienen de tu misión.
Tres tamaños, con los nombres del mapa de situación: escuadra, pelotón, compañía. Los slots no están limitados en ningún plan: cuántos jugadores aguanta tu servidor depende de la misión, los mods y la IA.
Para grupos pequeños y noches de coop.
cancelable cada mes
Elegir plan – Arma 3 BasicPara unidades con modset y operaciones fijas.
cancelable cada mes
Elegir plan – Arma 3 AdvancedPara grandes operaciones, roleplay y Headless Clients.
cancelable cada mes
Elegir plan – Arma 3 CommunityPrecios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. En todos los planes: mods de Workshop, Headless Clients, el Arma 3 actual en cada arranque, consola, administrador de archivos y SFTP.¿Ninguno de los tres tamaños te encaja? Ir a la configuración a medida
Leyenda
No subes ningún mod a mano. Tu servidor los obtiene de Steam Workshop, según la lista que exportas del lanzador de Arma 3.
Ruta
En el lanzador de Arma 3 exportas tus mods como lista a un archivo.
La dejas como modlist.html en el directorio principal de tu servidor, con el administrador de archivos o por SFTP.
Al arrancar, tu servidor carga de Workshop cada mod de la lista. Desde entonces comprueba actualizaciones en cada arranque.
Tus jugadores cargan la misma lista en su lanzador, y así sus mods coinciden con tu servidor.
Mods individuales, número de jugadores, contraseña, Headless Clients, misión: introduce lo que necesites. Al lado figura ya listo lo que introduces en el panel.
Tus datos
Enlaces de Workshop o identificadores, uno por línea. Se añaden a la lista de mods del lanzador. 2 mods detectados
Estos solo los carga el servidor; tus jugadores no los necesitan.
Vacío = abierto para todos.
Calculan la IA junto al servidor si tu misión los usa. Cada uno necesita su propia RAM y CPU.
Nombre del archivo de la carpeta mpmissions, sin .pbo.
Para introducir
Introdúcelo en el panel, en «Configuración → Inicio», y reinicia.
Ábrelo en el administrador de archivos e introduce o ajusta estas líneas.
hostname = "[DE] Task Force Nordwind";
class Missions
{
class Einsatz1
{
template = "co32_nordwind.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};Se calcula solo en tu navegador; no se transmite nada.
Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Consola, archivos, copias de seguridad, bases de datos y coadministradores: abres el panel directamente desde tu cuenta de cliente.






Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
server.cfg. Las misiones las subes como .pbo a la carpeta mpmissions, con el administrador de archivos o por SFTP.Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Lo que los admins de Arma quieren saber antes de pedir.
Mensaje de radio
Tras el pago, tu servidor se configura solo y arranca. En el primer arranque descarga Arma 3, y tus mods en cuanto hayas subido una lista de mods. Según el volumen, tarda un rato. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
Exportas tu lista de mods del lanzador de Arma 3 y subes el archivo como modlist.html al directorio principal de tu servidor. En el siguiente arranque, carga todos los mods de la lista desde Steam Workshop y, desde entonces, comprueba actualizaciones en cada arranque.
Los mods individuales los introduces además en las variables de inicio, como @Kennung, separados por punto y coma. El kit de arriba te escribe la línea.
Un Headless Client es un segundo Arma sin imagen. Funciona junto a tu servidor y le quita el cálculo de la IA. Compensa en misiones con muchas unidades de IA, siempre que la misión o un mod le reparta la IA.
En las variables de inicio configuras hasta cinco; arrancan con el servidor. Cada uno necesita su propia RAM y CPU de tu plan.
El archivo .pbo lo dejas en la carpeta mpmissions, con el administrador de archivos o por SFTP. Después lo introduces en el server.cfg bajo class Missions y reinicias. Las líneas para ello te las escribe el kit de arriba.
Los slots no están limitados en ningún plan; el máximo lo fijas tú en las variables de inicio. Cuánto aguanta con fluidez tu servidor depende en Arma 3 sobre todo de la misión, los mods y el número de unidades de IA. Si va justo, cambias a un plan mayor o contratas por separado RAM y núcleos.
La base está ahí: cada plan incluye bases de datos MySQL: 2 en Basic, 5 en Advanced, 20 en Community. El framework y sus extensiones de servidor los subes y configuras tú, con el administrador de archivos o por SFTP. Tu servidor funciona con Linux; usa por eso la versión para Linux de las extensiones.
Sí. A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento.
Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes. También se pueden elegir duraciones más largas; entonces rige la duración acordada.