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Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre

Alquilar servidor ARK

Tu mapa, tus tasas, tus reglas. Lo rápido que se doma, se cosecha y se cría lo decide tu tribu. No pagas por slots.

¿En qué mapa?
¿Cuántas plazas de jugador?
Plan

16,99 € /mes · 8 GB de RAM · 2 vCores

Empezar con Basic
  • Cancelable cada mes
  • Protección DDoS sin coste adicional
  • Centro de datos en Alemania
Lista de sesionesVista previa
[DE] Campamento en la playa
Jugadores: 0/30Día: 1
Filtro de sesiones
No oficial
Mapa
The Island

Así aparece tu servidor en la lista de sesiones de ARK, en «No oficial». El nombre de la sesión, el mapa y las plazas de jugador (de 1 a 127) los introduces en el panel, en las variables de inicio.

Planes

Cuatro tamaños, del dodo al brontosaurio. Los slots no están limitados en ningún plan: cuántos supervivientes juegan lo configuras tú.

1 m

Dodo8 GB

Basic

Para empezar con unos pocos amigos.

16,99 €/mes

cancelable cada mes

Elegir plan – ARK Basic
  • Memoria RAM8 GB
  • vCores2
  • Almacenamiento NVMe40 GB
  • Espacios de copia de seguridad2
  • Bases de datos1
  • Puertos4
1 m

Raptor12 GB

Advanced

Más margen para mods y tribus más grandes.

24,99 €/mes

cancelable cada mes

Elegir plan – ARK Advanced
  • Memoria RAM12 GB
  • vCores3
  • Almacenamiento NVMe60 GB
  • Espacios de copia de seguridad3
  • Bases de datos2
  • Puertos4
1 m

Tiranosaurio16 GB

Premium

Para mapas grandes, muchos mods y establos llenos.

29,99 €/mes

cancelable cada mes

Elegir plan – ARK Premium
  • Memoria RAM16 GB
  • vCores4,5
  • Almacenamiento NVMe80 GB
  • Espacios de copia de seguridad4
  • Bases de datos2
  • Puertos4
1 m

Brontosaurio20 GB

Community

Para servidores abiertos donde construyen muchas tribus.

37,99 €/mes

cancelable cada mes

Elegir plan – ARK Community
  • Memoria RAM20 GB
  • vCores6
  • Almacenamiento NVMe120 GB
  • Espacios de copia de seguridad5
  • Bases de datos3
  • Puertos5

Precios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. En todos los planes: mapa a elegir, mods de Workshop, consola, administrador de archivos y SFTP. ¿Prefieres tus propios valores? Ir a la configuración a medida

Cuando tu tribu crece

Ampliar el servidor
Contratas por separado más RAM, núcleos o espacio de almacenamiento, de forma permanente y sin cambiar de plan.
Boost
Más RAM y potencia de CPU justo durante el tiempo que los necesitas. Por ejemplo, el fin de semana, cuando toda la tribu está en línea.
Cambiar de plan
Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente; la diferencia se factura de forma proporcional. Hacia abajo, al final de la duración.
Pausar el servidor
¿La tribu hace una pausa? Mientras tu servidor esté en pausa, solo pagas por conservar tus datos, y lo reanudas cuando quieras.

Tus tasas

Cuatro valores determinan lo rápido que avanza tu tribu. Ajústalos aquí; al lado están las líneas ya listas para los archivos de configuración de tu servidor.

¿Qué rapidez quieres?
DomaTamingSpeedMultiplier

Una doma que normalmente dura 2 horas se completa en unos 40 minutos.

CosechaHarvestAmountMultiplier

Cada golpe da el doble de madera, piedra y bayas.

ExperienciaXPMultiplier

Cada acción da el doble de puntos de experiencia.

Maduración de las críasBabyMatureSpeedMultiplier

Una cría que normalmente tarda 4 días en crecer es adulta tras unas 19 horas.

Las líneas para tu servidor

GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
XPMultiplier=2.0
Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=5.0

Los valores son factores: 1.0 es el valor por defecto del juego; 3.0 significa tres veces más rápido o tres veces más.

¿Dónde lo introduzco?
En el administrador de archivos del panel o por SFTP, en la carpeta ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. La sección [ServerSettings] ya existe en el GameUserSettings.ini: pon las líneas ahí en vez de crearla dos veces.
Primero detén, luego cambia
ARK reescribe su archivo de configuración al cerrarse. Detén el servidor, cambia los valores y vuelve a iniciarlo: así se conservan.
Cría y apareamiento
En el Game.ini van también los valores del tiempo de incubación y de la pausa de apareamiento: EggHatchSpeedMultiplier y MatingIntervalMultiplier. Si el archivo aún no existe, créalo en la misma carpeta.

Nexthosting Protección

Quien juega, sigue conectado. Quien inunda, queda fuera.

Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.

Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.

Ejemplo, no son datos reales

Llega ahora242
De ello, rechazado1
Dejado pasar238
Paquetes por segundo

Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.

La arena se queda fuera

Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.

El azul sigue jugando

Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Tu centro de control, directamente en el panel

Panel del servidor de juegos, ataques, resumen: «Ataque en curso – el tráfico se descarta antes de llegar a tu servidor», debajo indicadores, el tráfico a lo largo del tiempo con el inicio del ataque, los últimos ataques y su origen, y arriba los botones «Notificar un ataque» y «Activar modo de protección».

La situación en directo

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Firewall: reglas de remitentes con direcciones bloqueadas y permitidas, nota, caducidad y quién puso la regla, y al lado el recorrido de un paquete hasta tu servidor.

Tu firewall

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Capturas: lista de capturas y análisis de una captura con paquetes, duración, remitentes, protocolos, puertos y tamaños de paquete.

Capturas de paquetes

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Ajustes: bloquear países o permitir solo algunos, la automatización en ataques y las notificaciones por correo electrónico, informe mensual y Discord.

Países y avisos

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Panel del servidor de juegos, ataques sin IP dedicada: el tráfico de red del servidor a lo largo del tiempo con picos llamativos y, al lado, lo que aporta la IP dedicada.

Para cada servidor

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.

Lo que cuesta la protección

En cada servidor de juegos
La protección básica del centro de datos contra ataques DDoS y la página «Ataques» del panel con el tráfico de red de tu servidor. Sin coste adicional.
Con IP dedicada
Un filtro solo para tu dirección directamente en el nodo, modo de protección con un clic, firewall, países, capturas de paquetes, notificación con informe y hasta 100 puertos a tu elección – por 3,79 € al mes y 4,99 € de alta única, sin más costes. Normalmente configurado en pocos minutos, también se puede contratar después.
Pedir servidor de ARKComparar planes

La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.

Once mapas, un campo

Qué mapa se ejecuta lo decide un único campo de las variables de inicio. Toca una isla: al lado ves lo que introduces.

Las islas están dibujadas libremente, no son los contornos reales.

Variables de inicioAsí lo introduces en el panel
Mapa
TheIsland

Este mapa pertenece a una expansión. Quien quiera jugar la necesita en su propio juego.

Nombre de la sesión
[DE] Campamento en la playa
Máximo de jugadores
30
Mods
ninguno
Cambiar de mapa
Introduce el nombre del mapa nuevo y reinicia el servidor. Cada mapa guarda en su propio archivo, por ejemplo TheIsland.ark; el estado del mapa anterior se conserva.
Mods de Workshop
Los IDs de tus mods están en el campo «Mods», separados por comas. Al arrancar, tu servidor los descarga solo y los mantiene actualizados.
Contraseñas
Una contraseña de servidor para partidas cerradas y una contraseña de admin para los comandos en el juego. Ambas se cambian en las variables de inicio.
BattlEye y actualizaciones
BattlEye lo activas o desactivas. Si quieres que tu servidor busque una versión nueva del juego en cada arranque, activa la actualización automática.
Parámetros de inicio
Los parámetros adicionales los introduces tú, por ejemplo -crossplay, para que también puedan unirse jugadores de la Epic Games Store.

Tu campamento en el panel

Consola, archivos, copias de seguridad y permisos para tus admins, todo en el navegador. Las imágenes muestran el panel real.

Panel del servidor de juegos, consola: cabecera con valores en directo, tarjetas de jugadores, CPU, RAM y red con curvas de evolución, y debajo la consola con filtros de errores, avisos, jugadores e información.

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.

Además, en el panel

Compartir el registro
Un clic en la consola guarda el registro como enlace en logs.nexthosting.app: direcciones IP, SteamID y direcciones de correo electrónico ocultas y, en Garry’s Mod, con análisis de los errores de Lua por addon. Lo borras con un clic; si no, desaparece solo a los 30 días (los más consultados, a los 90).
Coadministradores
Accesos propios para amigos y administradores, con exactamente los permisos que tú concedas.
Página del servidor y estado en Discord
Una página propia en server-1234.nexthosting.app en ocho estilos, un banner de estado para web y foro y un mensaje de Discord que se actualiza solo.
Horarios
Reinicios, copias de seguridad y comandos según un plan; «Programar reinicio» avisa antes a tus jugadores donde el juego lo admite.
Aviso de caída y ayuda
Si tu servidor se cae, te avisamos por correo electrónico o Discord. «Informar de un problema» abre un ticket con el diagnóstico y la salida de la consola ya adjuntos.
Pausar el servidor
¿Necesitas una pausa? Guarda los datos, paga solo la conservación y sigue jugando más tarde justo donde lo dejaste.
Ampliar el servidor y Boost
Añade más RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
IP dedicada
Una dirección solo para tu servidor, hasta 100 puertos a tu elección y tu propio filtro; normalmente configurado en pocos minutos.
Cuenta de cliente con un clic
Desde el panel entras con un clic a la cuenta de cliente. Allí, si quieres, te quedas con la sesión iniciada cuatro semanas.

Chuleta para la consola

Lo que escribes en la consola del panel va directo a tu servidor.

saveworld
guarda el mundo al instante
broadcast Neustart in 5 Minuten
muestra un mensaje a todos los jugadores
listplayers
muestra quién está en línea ahora
kickplayer <ID>
expulsa a un jugador del servidor
destroywilddinos
hace reaparecer a todos los animales salvajes
Detener guarda
Si detienes el servidor en el panel, antes guarda el mundo.
Horarios
Los reinicios o copias a horas fijas los creas tú mismo en el panel.
Aviso de caída
Si tu servidor se cae, te avisamos si lo deseas, por correo electrónico o Discord.

De regalo: el estado en directo de tu servidor

Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.

En Discord
Un mensaje en tu canal que se actualiza solo: estado, jugadores, mapa y dirección. No hace falta ningún bot.
En web y foro
Un banner como imagen, por ejemplo para la firma. El código para insertarlo lo copias en el panel.

Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.

Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.

Preguntas frecuentes

Lo que los supervivientes quieren saber antes de pedir.

¿No está tu pregunta? Escríbenos

¿Con qué rapidez está listo mi servidor de ARK?

Tras el pago, tu servidor se configura solo. En ARK, la primera configuración tarda más que en los juegos pequeños, porque el juego ocupa unos 23 GB. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.

¿Cuántos jugadores caben en mi servidor?

Los slots no están limitados en ningún plan. El máximo lo fijas tú en las variables de inicio, entre 1 y 127.

Cuántos jugadores aguanta con fluidez tu servidor depende del mapa, de los mods y del número de animales domados. Si va justo, contratas más RAM o núcleos.

¿Qué mapas puedo jugar?

The Island, The Center, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles y Fjordur, además de los mapas de las expansiones Scorched Earth, Aberration, Extinction y Genesis (partes 1 y 2). El mapa se introduce en las variables de inicio y rige desde el siguiente arranque.

Para los mapas de una expansión, tus compañeros de juego necesitan esa expansión en su propio juego.

¿Puedo usar mods de Steam Workshop?

Sí. Introduces los IDs de tus mods en las variables de inicio, separados por comas. Al arrancar, tu servidor los descarga solo y los mantiene actualizados.

¿Cómo configuro las tasas de doma, cosecha y cría?

Con factores en dos archivos de configuración: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier y XPMultiplier están en el GameUserSettings.ini; BabyMatureSpeedMultiplier, en el Game.ini. Ambos están en la carpeta ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer; los editas en el administrador de archivos o por SFTP.

Detén antes el servidor: ARK reescribe su archivo de configuración al cerrarse. Las líneas ya listas te las prepara la calculadora de tasas.

¿Qué pasa con una actualización de ARK?

Si activas la actualización automática en las variables de inicio, tu servidor busca una versión nueva del juego en cada arranque. Tus mods los mantiene actualizados de todos modos al arrancar.

¿Cómo guardo mi mundo?

Si detienes el servidor en el panel, antes guarda el mundo. Para copias de seguridad, cada plan tiene espacios propios, de dos a cinco según el plan: haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel.

¿Puedo cambiar, ampliar o cancelar más adelante?

A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento.

Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes. También se pueden elegir duraciones más largas; entonces rige la duración acordada.

¿Listo para el día 1?

Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.