Dodo8 GB
Basic
Para empezar con unos pocos amigos.
cancelable cada mes
Elegir plan – ARK Basic- Memoria RAM8 GB
- vCores2
- Almacenamiento NVMe40 GB
- Espacios de copia de seguridad2
- Bases de datos1
- Puertos4
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Tu mapa, tus tasas, tus reglas. Lo rápido que se doma, se cosecha y se cría lo decide tu tribu. No pagas por slots.
16,99 € /mes · 8 GB de RAM · 2 vCores
Empezar con BasicAsí aparece tu servidor en la lista de sesiones de ARK, en «No oficial». El nombre de la sesión, el mapa y las plazas de jugador (de 1 a 127) los introduces en el panel, en las variables de inicio.
Cuatro tamaños, del dodo al brontosaurio. Los slots no están limitados en ningún plan: cuántos supervivientes juegan lo configuras tú.
Dodo8 GB
Para empezar con unos pocos amigos.
cancelable cada mes
Elegir plan – ARK BasicRaptor12 GB
Más margen para mods y tribus más grandes.
cancelable cada mes
Elegir plan – ARK AdvancedTiranosaurio16 GB
Para mapas grandes, muchos mods y establos llenos.
cancelable cada mes
Elegir plan – ARK PremiumBrontosaurio20 GB
Para servidores abiertos donde construyen muchas tribus.
cancelable cada mes
Elegir plan – ARK CommunityPrecios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. En todos los planes: mapa a elegir, mods de Workshop, consola, administrador de archivos y SFTP. ¿Prefieres tus propios valores? Ir a la configuración a medida
Cuatro valores determinan lo rápido que avanza tu tribu. Ajústalos aquí; al lado están las líneas ya listas para los archivos de configuración de tu servidor.
TamingSpeedMultiplierUna doma que normalmente dura 2 horas se completa en unos 40 minutos.
HarvestAmountMultiplierCada golpe da el doble de madera, piedra y bayas.
XPMultiplierCada acción da el doble de puntos de experiencia.
BabyMatureSpeedMultiplierUna cría que normalmente tarda 4 días en crecer es adulta tras unas 19 horas.
[ServerSettings] TamingSpeedMultiplier=3.0 HarvestAmountMultiplier=2.0 XPMultiplier=2.0
[/script/shootergame.shootergamemode] BabyMatureSpeedMultiplier=5.0
Los valores son factores: 1.0 es el valor por defecto del juego; 3.0 significa tres veces más rápido o tres veces más.
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. La sección [ServerSettings] ya existe en el GameUserSettings.ini: pon las líneas ahí en vez de crearla dos veces.Game.ini van también los valores del tiempo de incubación y de la pausa de apareamiento: EggHatchSpeedMultiplier y MatingIntervalMultiplier. Si el archivo aún no existe, créalo en la misma carpeta.Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Qué mapa se ejecuta lo decide un único campo de las variables de inicio. Toca una isla: al lado ves lo que introduces.
Las islas están dibujadas libremente, no son los contornos reales.
Este mapa pertenece a una expansión. Quien quiera jugar la necesita en su propio juego.
Pega los enlaces o los IDs de tus mods. Arriba se genera con ellos la lista para el campo «Mods», en el orden en que los pegues.
TheIsland.ark; el estado del mapa anterior se conserva.-crossplay, para que también puedan unirse jugadores de la Epic Games Store.Consola, archivos, copias de seguridad y permisos para tus admins, todo en el navegador. Las imágenes muestran el panel real.






Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Lo que escribes en la consola del panel va directo a tu servidor.
saveworldbroadcast Neustart in 5 Minutenlistplayerskickplayer <ID>destroywilddinosTus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Lo que los supervivientes quieren saber antes de pedir.
¿No está tu pregunta? Escríbenos
Tras el pago, tu servidor se configura solo. En ARK, la primera configuración tarda más que en los juegos pequeños, porque el juego ocupa unos 23 GB. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
Los slots no están limitados en ningún plan. El máximo lo fijas tú en las variables de inicio, entre 1 y 127.
Cuántos jugadores aguanta con fluidez tu servidor depende del mapa, de los mods y del número de animales domados. Si va justo, contratas más RAM o núcleos.
The Island, The Center, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles y Fjordur, además de los mapas de las expansiones Scorched Earth, Aberration, Extinction y Genesis (partes 1 y 2). El mapa se introduce en las variables de inicio y rige desde el siguiente arranque.
Para los mapas de una expansión, tus compañeros de juego necesitan esa expansión en su propio juego.
Sí. Introduces los IDs de tus mods en las variables de inicio, separados por comas. Al arrancar, tu servidor los descarga solo y los mantiene actualizados.
Con factores en dos archivos de configuración: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier y XPMultiplier están en el GameUserSettings.ini; BabyMatureSpeedMultiplier, en el Game.ini. Ambos están en la carpeta ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer; los editas en el administrador de archivos o por SFTP.
Detén antes el servidor: ARK reescribe su archivo de configuración al cerrarse. Las líneas ya listas te las prepara la calculadora de tasas.
Si activas la actualización automática en las variables de inicio, tu servidor busca una versión nueva del juego en cada arranque. Tus mods los mantiene actualizados de todos modos al arrancar.
Si detienes el servidor en el panel, antes guarda el mundo. Para copias de seguridad, cada plan tiene espacios propios, de dos a cinco según el plan: haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel.
A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento.
Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes. También se pueden elegir duraciones más largas; entonces rige la duración acordada.
Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.