Basic
Para ti y un puñado de amigos.
cancelable cada mes
Elegir plan – Palworld Basic- Pensado paraunos 8 jugadores
- Memoria RAM8 GB
- vCores2
- Almacenamiento NVMe20 GB
- Espacios de copia de seguridad2
- Puertos1
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Un mundo propio para ti y tu gente: sigue funcionando aunque estés desconectado. No pagas por slots: cuántos pueden jugar lo configuras tú.
21,99 € /mes · 12 GB de RAM · pensado para unos 16 jugadores
Empezar con Advanceddeine-ip:portAsí aparece tu servidor en la lista de servidores de la comunidad. El nombre, la descripción, la contraseña y el número de jugadores se configuran en el panel.
Cuatro campamentos que crecen con tu grupo. No pagas por slots: el número de jugadores lo configuras tú (hasta 32, Palworld no permite más). Los asientos junto al fuego muestran para cuántos jugadores está pensado un plan.
Para ti y un puñado de amigos.
cancelable cada mes
Elegir plan – Palworld BasicPara el grupo más grande, con margen para invitados.
cancelable cada mes
Elegir plan – Palworld AdvancedPara una comunidad estable.
cancelable cada mes
Elegir plan – Palworld PremiumPara el servidor lleno: Palworld admite como máximo 32 jugadores.
cancelable cada mes
Elegir plan – Palworld CommunityPrecios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. El número de jugadores es orientativo, calculado a partir de RAM y núcleos; no se limita nada. En todos los planes: número de jugadores configurable, consola, administrador de archivos y SFTP, la lista de Community y todos los ajustes del mundo.
Lo rápido que llega la experiencia, lo larga que es la noche, lo que se queda al morir: coloca las clavijas como quiera jugar tu grupo. Al lado figura lo que introduces para ello en el archivo de configuración.
Boceto: así se desplazan el día y la noche respecto al valor por defecto del juego. No muestra la duración en minutos.
ExpRateLa experiencia llega a la velocidad habitual.
PalCaptureRateLa probabilidad de captura es la habitual.
DayTimeSpeedRateEl día dura lo habitual.
NightTimeSpeedRateLa noche dura lo habitual.
DeathPenaltyQuien muere lo suelta todo, también los Pals del equipo.
En el administrador de archivos, en Pal/Saved/Config/LinuxServer
ExpRate=1.000000 PalCaptureRate=1.000000 DayTimeSpeedRate=1.000000 NightTimeSpeedRate=1.000000 DeathPenalty=All
OptionSettings=(. Busca la clave y sustituye el valor que le sigue. La línea debe seguir siendo una sola pieza.Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente. Allí decides cómo se llama tu servidor y quién puede entrar, y haces en el navegador lo que de otro modo exigiría la línea de comandos.
Estos datos los configuras en el panel y los cambias cuando quieras. Aquí, como ejemplo, con tu selección de arriba.
Info, ShowPlayers o Save.





Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Tras el pago, tu servidor se configura solo: descarga Palworld y arranca. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
Tantos como configures. El máximo de jugadores lo introduces tú en las variables de inicio, hasta 32; Palworld no permite más. No pagas por slots: los planes se diferencian solo en RAM, núcleos y espacio de almacenamiento.
Como referencia, Basic está pensado para unos 8 jugadores, Advanced para unos 16, Premium para unos 24 y Community para unos 32. Si va justo, cambias a un plan mayor o contratas por separado RAM y núcleos.
De dos formas: buscan en el juego, en la lista de servidores de la comunidad, el nombre de tu servidor, o introducen allí directamente la dirección de tu servidor. La dirección figura en el panel.
Si tu servidor aparece en la lista lo activas en las variables de inicio. Allí también pones una contraseña si solo quieres que entre tu gente.
En el archivo PalWorldSettings.ini. Lo encuentras en el administrador de archivos, en Pal/Saved/Config/LinuxServer. Detén el servidor, sustituye el valor que sigue a la clave, guarda e inicia.
Qué claves son y qué introduces te lo muestra el tablero de mandos de más arriba.
En cada arranque, tu servidor comprueba si hay una actualización y la descarga. Tras una actualización del juego basta, pues, con un reinicio, que también puedes programar como calendario en el panel.
En el panel haces la copia de tu servidor con un clic o creas tú mismo un calendario. Según el plan tienes de 2 a 5 espacios de copia de seguridad. Si pulsas Detener, tu servidor guarda el mundo antes de apagarse.
Sí. A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento.
Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes. También se pueden elegir duraciones más largas; entonces rige la duración acordada.