Basic
Para empezar, en pareja o de cuatro.
cancelable cada mes
Elegir plan – Satisfactory Basic- Pensado paraunos 4 jugadores
- Memoria RAM8 GB
- vCores2
- Almacenamiento NVMe15 GB
- Espacios de copia de seguridad2
- Puertos2
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Un mundo que no depende de tu ordenador: tu gente sigue construyendo aunque no estés en línea. No pagas por slots: cuántos construyen contigo lo configuras tú.
19,99 € /mes · 12 GB de RAM · unos 4 jugadores
Empezar con AdvancedBoceto del gestor de servidores del juego: ahí registras tu servidor, le pones nombre y creas la sesión. La dirección y el puerto figuran en tu panel.
Como en la cinta transportadora: cada Mk. rinde más. No pagas por slots: el número de jugadores lo configuras tú en las variables de inicio. El dibujo está a escala: la longitud es la RAM, cada carril un núcleo; las piezas muestran para cuántos jugadores está pensado aproximadamente el plan.
Para empezar, en pareja o de cuatro.
cancelable cada mes
Elegir plan – Satisfactory BasicPara unos cuatro, con más margen para fábricas grandes.
cancelable cada mes
Elegir plan – Satisfactory AdvancedPara unos ocho en un mismo mundo.
cancelable cada mes
Elegir plan – Satisfactory PremiumPara unos doce y una fábrica sin fin.
cancelable cada mes
Elegir plan – Satisfactory CommunityPrecios con pago mensual, precios finales (sin IVA según el § 19 UStG), sin cuota de alta. Con pago anticipado hasta un 15 % más baratos; los precios por duración figuran en la página del producto. El número de jugadores es orientativo y depende de lo grande que sea vuestra fábrica. En todos los planes: número de jugadores configurable, versión estable o Experimental, consola, administrador de archivos y SFTP.
Satisfactory tiene un menú propio para ello: el gestor de servidores. El diagrama de flujo muestra el camino hasta el primer turno, y lo que necesitas de nosotros.
Cuenta de clienteAccedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente. Allí encuentras la dirección y el puerto de tu servidor.
PanelLa dirección y el puerto figuran en el panel, en tu servidor. Introduce exactamente estos dos valores.
Hazlo enseguidaReclama el servidor justo después de la configuración. Mientras no sea de nadie, cualquiera que conozca la dirección puede hacerlo.
Administrador de archivosLas partidas guardadas están como archivos .sav en tu servidor. Las descargas con el administrador de archivos o por SFTP, por ejemplo antes de pasar a Experimental.
Las variables de inicio de tu servidor como esquema eléctrico. Cada una rige desde el siguiente arranque.
No pagas por slots: tú configuras cuántos pueden construir a la vez.
Tu servidor obtiene la versión actual del juego en cada arranque.
Estable o Experimental. Todos los compañeros necesitan la misma versión que el servidor.
Cuántos de los guardados automáticos del juego se conservan en el servidor.
Al unirse y durante la partida. Auméntalo si los compañeros pierden la conexión al cargar una fábrica grande.
Comprueba al arrancar los archivos del juego y vuelve a descargar los dañados.
Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
La lista de materiales muestra lo que forma parte de cada servidor de Satisfactory. Las imágenes son capturas del panel real.






Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Lo que los planificadores de fábricas quieren saber antes de pedir.
¿No está tu pregunta? Escríbenos
Tras el pago, tu servidor se configura solo y arranca. En el primer arranque descarga el juego, lo que lleva un rato. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente; allí figuran la dirección y el puerto.
En el menú principal de Satisfactory abres el gestor de servidores, añades un servidor e introduces la dirección y el puerto de tu panel. La primera vez reclamas el servidor: le pones un nombre y defines una contraseña de admin. Después creas una sesión o subes una partida guardada.
Sí. En el gestor de servidores, en «Gestionar partidas guardadas», subes una partida desde tu ordenador al servidor y la inicias allí. Las partidas guardadas están como archivos .sav en tu servidor; con el administrador de archivos o por SFTP accedes a ellas en cualquier momento.
No pagas por slots: cuántos pueden construir a la vez lo configuras tú en las variables de inicio del panel. Los planes se diferencian solo en RAM, núcleos y espacio de almacenamiento.
Como referencia, Basic está pensado para unos cuatro jugadores, Advanced también para unos cuatro, con más margen para fábricas grandes, Premium para unos ocho y Community para unos doce. Cuánto aguanta realmente tu servidor depende sobre todo de lo grande que sea vuestra fábrica.
Sí. En las variables de inicio del panel cambias la versión del juego de «public» a «experimental». En el siguiente arranque, tu servidor carga esa versión. Haz antes una copia de seguridad de tu estado y recuerda que todos los compañeros necesitan la misma versión.
En cada arranque, tu servidor obtiene la versión actual del juego; también puedes desactivarlo en las variables de inicio. Tras una actualización basta, pues, con un reinicio, que puedes programar en el panel.
Satisfactory guarda la sesión en curso por sí mismo a intervalos. Cuántos de esos guardados conserva tu servidor lo configuras en las variables de inicio; por defecto son tres.
Para una copia de todo el servidor, cada plan tiene espacios de copia de seguridad: haces la copia con un clic o creas tú mismo un calendario en el panel.
A un plan mayor cambias en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; a uno menor, al final de la duración. O contratas por separado, con «Ampliar el servidor», RAM, núcleos o espacio de almacenamiento. Con facturación mensual, tu plan se puede cancelar cada mes.
Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.