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CS2 Server mieten

Competitive, Wingman, Deathmatch oder Practice: Configs, Workshop-Maps und Plugins stellst du selbst ein – mit vollem SFTP-Zugriff auf alle Serverdateien.

Spielmodus
Paket

19,99 € /Monat · 8 GB RAM

Mit Performance starten
  • Monatlich kündbar
  • DDoS-Schutz inklusive
  • Server in Deutschland
Community-Server Vorschau
PasswortNameSpielerMapPing
Mirage Retakes | DeutschlandCompetitive0/10de_mirage
Verbinden über die Konsoleconnect deine-ip:27015

So erscheint dein Server im Community-Serverbrowser. Map, Spielerzahl und Passwort stellst du weiter unten im Config-Generator ein.

Pakete

Alle mit DDoS-Schutz, Panel und Standort Deutschland.

Starter

Normale Matches und kleinere Communities.

14,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen
  • RAM4 GB
  • vCores2
  • NVMe80 GB
  • Ports2
  • Spielerzahl frei einstellbar
  • FastDL / Workshop
  • Kostenlose Subdomain
Beliebt

Performance

Anspruchsvollere Setups mit Reserven.

19,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen
  • RAM8 GB
  • vCores4
  • NVMe80 GB
  • Ports2
  • Spielerzahl frei einstellbar
  • 5 Backup-Plätze
  • Kostenlose Subdomain

Wunschkonfiguration

RAM, CPU-Kerne, Speicher und Extras selbst zusammenstellen – inklusive eigener IP und flexibler Laufzeit.

Eigene IPFlexible LaufzeitPersönliche Beratung
ab8,22 €/Monat
Server konfigurieren

In jedem Paket enthalten

  • DDoS-SchutzBei jedem Server dabei, ohne Aufpreis. Mit eigener IP-Adresse: eigener Filter und Schutz-Panel.
  • Slots zahlst du nichtDie Höchstzahl setzt du per Startparameter.
  • Workshop-MapsPer Workshop-ID einbinden, ohne Umweg.
  • Plugins per SFTPMetaMod, CounterStrikeSharp und andere installierst du selbst.
  • Live-Konsole & RCONNeustarts per Klick oder im Scheduler.
  • Persönlicher Support24/7, auf Deutsch.

Intel Core i5-13500 · 14 KerneDDR4NVMe-SSDRechenzentrum in Deutschland99,9 % Verfügbarkeit im Monatsmittel laut SLA

Bei monatlicher Abrechnung monatlich kündbar. Upgrades jederzeit anteilig, Downgrades zum Ende der Laufzeit.

Panel und Spielmodi

Echte Screenshots aus dem Gameserver-Panel. Alles läuft im Browser – ohne FTP-Programm und ohne SSH.

Gameserver-Panel, Konsole: Kopfzeile mit Live-Werten, Kacheln für Spieler, CPU, Arbeitsspeicher und Netz mit Verlaufskurven, darunter die Konsole mit Filtern für Fehler, Warnungen, Spieler und Info.

Echte Bildschirmfotos aus dem Gameserver-Panel – Beispiel-Server mit Beispielwerten. Mit den Pfeiltasten wechselst du die Bereiche.

Außerdem im Panel

Protokoll teilen
Ein Klick in der Konsole legt das Protokoll als Link auf logs.nexthosting.app ab – IP-Adressen, SteamIDs und E-Mail-Adressen unkenntlich gemacht, bei Garry’s Mod mit Auswertung der Lua-Fehler je Addon. Du löschst es per Klick, sonst ist es nach 30 Tagen von selbst weg (oft aufgerufene nach 90).
Mitverwalter
Eigene Zugänge für Freunde und Admins – mit genau den Rechten, die du vergibst.
Datenbanken
MySQL-Datenbanken mit einem Klick angelegt, die Zugangsdaten erzeugt das Panel.
Server-Seite und Discord-Status
Eine eigene Seite unter server-1234.nexthosting.app in acht Stilen, ein Status-Banner für Website und Forum und eine Discord-Nachricht, die sich selbst aktualisiert.
Zeitpläne
Neustarts, Backups und Befehle nach Plan; „Neustart planen“ warnt deine Spieler vorher, wo das Spiel es unterstützt.
Absturz-Meldung und Hilfe
Stürzt dein Server ab, bekommst du Bescheid – per E-Mail oder Discord. „Problem melden“ öffnet ein Ticket, Diagnose und Konsolenausgabe hängen schon dran.
Server pausieren
Du brauchst eine Pause? Daten einlagern, nur die Aufbewahrung zahlen und später genau dort weiterspielen.
Server erweitern und Boost
Mehr Arbeitsspeicher, Kerne oder Speicher dazubuchen – dauerhaft oder als Boost nur für einen Abend.
Eigene IP-Adresse
Eine Adresse nur für deinen Server, bis zu 100 Ports deiner Wahl und dein eigener Filter – in der Regel in wenigen Minuten eingerichtet.
Kundenkonto per Klick
Aus dem Panel mit einem Klick angemeldet ins Kundenkonto. Dort bleibst du auf Wunsch vier Wochen angemeldet.

Für jeden Spielstil konfiguriert

Spielmodi wechselst du per Config in Sekunden. Workshop-Maps bindest du über die Steam-Workshop-ID ein.

  • Competitive5v5 nach offiziellem Regelwerk
  • DeathmatchAim-Training mit schnellen Respawns
  • TournamentGOTV, Knife-Round, Warmup
  • CasualOhne Teamschaden, für Einsteiger
  • PracticeGrenade-Lineups, Bots, lange Runden
  • Surf & BhopEigene Physik-Configs mit Zeiterfassung

Config-Generator

Modus, Map und Spielerzahl trägst du im Panel unter „Startup“ ein, Name und Passwort in die server.cfg. Für Practice gibt es eine eigene Config zum Nachladen.

Dein Match-Setup

Servername und Modus kommen aus der Auswahl oben auf der Seite.

Startparameter


          

game/csgo/cfg/server.cfg


          
          

Den Game Server Login Token (GSLT) erstellst du kostenlos bei Steam unter der App-ID 730.

Nexthosting Schutz

Wer spielt, bleibt verbunden. Wer flutet, fliegt raus.

Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt – und im Panel siehst du es: Die Seite „Angriffe“ zeigt den Netzverkehr deines Servers. Mit eigener IP-Adresse bekommt er einen Filter nur für sich, direkt auf dem Node, und du steuerst ihn selbst.

Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.

Beispiel, keine echten Daten

Kommt gerade an242
Davon abgewiesen1
Durchgelassen238
Pakete je Sekunde

Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.

Sand bleibt draußen

Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.

Blau spielt weiter

Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Dein Lagezentrum – direkt im Panel

Gameserver-Panel, Angriffe, Übersicht: „Laufender Angriff – Verkehr wird vor deinem Server verworfen“, darunter Kennzahlen, der Verkehr im Zeitverlauf mit dem Angriffsbeginn, die letzten Angriffe und ihre Herkunft, oben die Knöpfe „Angriff melden“ und „Schutzmodus aktivieren“.

Die Lage live

Was durchkommt und was verworfen wird, im Zeitverlauf; jeder Angriff mit Spitze und Dauer, dazu die Herkunft nach Ländern. Ein Klick auf „Schutzmodus aktivieren“ zieht den Filter sofort an. „Angriff melden“ schickt uns eine Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF – auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Gameserver-Panel, Angriffe, Reiter Firewall: Absender-Regeln mit gesperrten und erlaubten Adressen, Notiz, Ablaufzeit und wer die Regel gesetzt hat, daneben der Weg eines Pakets bis zu deinem Server.

Deine Firewall

Absender sperren oder immer durchlassen – mit Notiz und auf Wunsch mit Ablaufzeit. Während eines Angriffs sperrt der Filter flutende Absender selbst; du siehst jede Sperre und hebst sie mit einem Klick auf.

Gameserver-Panel, Angriffe, Reiter Mitschnitte: Liste der Mitschnitte und die Auswertung eines Mitschnitts mit Paketen, Dauer, Absendern, Protokollen, Ports und Paketgrößen.

Paketmitschnitte

Bis zu 60 Sekunden Kopfdaten des Verkehrs an deine Adresse – per Klick oder automatisch, sobald ein Angriff beginnt. Die Auswertung nach Protokoll, Port und Paketgröße steht im Panel, die Datei zum Herunterladen.

Gameserver-Panel, Angriffe, Reiter Einstellungen: Länder sperren oder nur bestimmte zulassen, die Automatik bei Angriffen und die Benachrichtigungen per E-Mail, Monatsbericht und Discord.

Länder und Bescheid

Länder sperren oder nur bestimmte zulassen; auf Wunsch sperrt der Schutz während eines Angriffs die Länder, aus denen er kommt, von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, dazu einmal im Monat eine Übersicht.

Gameserver-Panel, Angriffe ohne eigene IP-Adresse: der Netzverkehr des Servers im Zeitverlauf mit auffälligen Spitzen, daneben was die eigene IP-Adresse dazu bringt.

Für jeden Server

Auch ohne eigene IP-Adresse zeigt die Seite „Angriffe“ den Netzverkehr deines Servers und markiert auffällige Spitzen. Der Grundschutz des Rechenzentrums läuft dabei immer mit.

Was der Schutz kostet

Bei jedem Gameserver
Der Grundschutz des Rechenzentrums gegen DDoS-Angriffe und die Seite „Angriffe“ im Panel mit dem Netzverkehr deines Servers. Ohne Aufpreis.
Mit eigener IP-Adresse
Ein Filter nur für deine Adresse direkt auf dem Node, Schutzmodus per Klick, Firewall, Länder, Paketmitschnitte, Meldung mit Bericht und bis zu 100 Ports deiner Wahl – für 3,79 € im Monat und einmalig 4,99 € Einrichtung, ohne weiteren Aufpreis. In der Regel in wenigen Minuten eingerichtet, auch nachträglich buchbar.
CS2-Server bestellenPakete vergleichen

Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.

Gratis dabei: der Live-Status deines Servers

Deine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.

In Discord
Eine Nachricht in deinem Kanal, die sich selbst aktualisiert: Status, Spieler, Karte und Adresse. Ein Bot ist dafür nicht nötig.
Auf Website und Forum
Ein Banner als Bild, zum Beispiel für die Signatur. Den Code zum Einbinden kopierst du im Panel.

Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.

Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.

CS2-Community-Paket

Spare 12 % gegenüber Einzelkauf – mit Discord-Bot, Website und Domain.

ab 26,97 € im Monat

statt 30,97 € einzeln

Paket zusammenstellen

Häufige Fragen

Alles Wichtige zu deinem CS2-Server.

CS2 nutzt Valves Sub-Tick-System: Der Server läuft mit 64 Tick, Bewegungen und Schüsse werden dazwischen zeitgenau verrechnet. Eine höhere Tickrate lässt sich in CS2 nicht mehr einstellen.

Für einen öffentlich gelisteten Server ja. Den Token (GSLT) erstellst du kostenlos unter steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 730 und trägst ihn im Panel ein.

Ja. MetaMod, CounterStrikeSharp und andere Plugins installierst du in jedem Paket selbst per SFTP.

Slots zahlst du nicht: Die Maximalzahl legst du per Startparameter fest. Für volle Community-Server empfehlen wir Performance oder eine Wunschkonfiguration.

Ja: Starter hat 2 Backup-Plätze, Performance 5. Du sicherst per Klick oder legst im Panel selbst einen Zeitplan an; wiederherstellen kannst du per Klick.

Per Klick im Panel oder per RCON. Geplante Neustarts richtest du über den Scheduler ein.

Ja. Workshop-Maps bindest du über die Workshop-ID ein, eigene Configs (autoexec, server.cfg, Mapliste) lädst du per SFTP hoch oder bearbeitest sie im Dateimanager.

Das Warmup ist vorbei

Paket wählen, bezahlen – dein Server wird automatisch eingerichtet. Configs kannst du gleich danach hochladen.