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Halloween bei Nexthosting: 10 % auf Gameserver mit dem Code – bis 1. November

Arma 3 Server mieten

Dein Modset aus dem Workshop, deine Mission, bis zu fünf Headless Clients. Slots zahlst du nicht.

Was spielt ihr?
Wie viele Plätze?
Paket

12,99 € /Monat · 6 GB RAM · 2 vCores

Mit Basic starten
  • Monatlich kündbar
  • DDoS-Schutz ohne Aufpreis
  • Rechenzentrum in Deutschland
[DE] Task Force Nordwind
ServerbrowserVorschau
[DE] Task Force NordwindCOOP0/32
Direktverbindungdeine-ip:dein-port

Dein Server als Gefechtsstand auf der Karte – und so steht er im Serverbrowser von Arma 3. Den Namen trägst du in der server.cfg ein, Plätze und Passwort in den Start-Einstellungen. Typ und Karte kommen aus deiner Mission.

Pakete

Drei Größen, benannt wie auf der Lagekarte: Trupp, Zug, Kompanie. Slots sind bei keinem Paket begrenzt – wie viele Spieler dein Server trägt, hängt von Mission, Mods und KI ab.

Basic

Für kleine Runden und Koop-Abende.

12,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Arma 3 Basic
  • Arbeitsspeicher6 GB
  • vCores2
  • NVMe-Speicher40 GB
  • Backup-Plätze2
  • Datenbanken2
  • Ports4

Advanced

Für Einheiten mit Modset und festen Einsätzen.

18,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Arma 3 Advanced
  • Arbeitsspeicher10 GB
  • vCores3
  • NVMe-Speicher60 GB
  • Backup-Plätze4
  • Datenbanken5
  • Ports4

Community

Für große Einsätze, Roleplay und Headless Clients.

28,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Arma 3 Community
  • Arbeitsspeicher16 GB
  • vCores4
  • NVMe-Speicher100 GB
  • Backup-Plätze6
  • Datenbanken20
  • Ports4

Preise bei monatlicher Zahlung, Endpreise (keine MwSt. nach § 19 UStG), keine Einrichtungsgebühr. Mit Vorauszahlung bis zu 15 % günstiger – die Preise je Laufzeit stehen auf der Produktseite. In jedem Paket: Workshop-Mods, Headless Clients, das aktuelle Arma 3 bei jedem Start, Konsole, Dateimanager und SFTP.Keine der drei Größen passt? Zur Wunschkonfiguration

Wenn die Einheit wächst

Zeichenerklärung

Server erweitern
Mehr Arbeitsspeicher, Kerne oder Speicherplatz buchst du einzeln dazu – dauerhaft und ohne Paketwechsel.
Boost
Mehr Arbeitsspeicher und CPU-Leistung für genau die Zeit, in der du sie brauchst. Zum Beispiel am Einsatzabend, wenn alle gleichzeitig online sind.
Paket wechseln
Nach oben jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet. Nach unten zum Ende der Laufzeit.
Server pausieren
Sommerpause in der Einheit? Solange dein Server pausiert ist, zahlst du nur die Aufbewahrung deiner Daten – und setzt ihn fort, wann du willst.

Dein Modset auf dem Server

Du lädst keine Mod von Hand hoch. Dein Server holt sie sich aus dem Steam Workshop – nach der Liste, die du aus dem Arma-3-Launcher exportierst.

Marschroute

  1. Wegpunkt 1

    Mod-Liste exportieren

    Im Arma-3-Launcher exportierst du deine Mods als Liste in eine Datei.

  2. Wegpunkt 2

    Datei hochladen

    Du legst sie als modlist.html ins Hauptverzeichnis deines Servers – im Dateimanager oder per SFTP.

  3. Wegpunkt 3

    Server starten

    Beim Start lädt dein Server jede Mod der Liste aus dem Workshop. Von da an prüft er sie bei jedem Start auf Updates.

  4. Wegpunkt 4

    Abmarsch

    Deine Spieler laden dieselbe Liste in ihren Launcher – dann passen ihre Mods zu deinem Server.

Baukasten für Start-Einstellungen und server.cfg

Einzelne Mods, Spielerzahl, Passwort, Headless Clients, Mission: Trag ein, was du brauchst. Daneben steht fertig, was du im Panel einträgst.

Deine Angaben

Workshop-Links oder Kennungen, eine je Zeile. Sie kommen zur Mod-Liste aus dem Launcher dazu. 2 Mods erkannt

Diese lädt nur der Server – deine Spieler brauchen sie nicht.

Leer = offen für alle.

Headless Clients

Sie rechnen die KI neben dem Server, wenn deine Mission sie nutzt. Jeder braucht selbst Arbeitsspeicher und CPU.

Name der Datei im Ordner mpmissions, ohne .pbo.

Schwierigkeit

Zum Eintragen

Start-Einstellungen

Im Panel unter „Start-Einstellungen“ eintragen, dann neu starten.

Zusätzliche Mods
@450814997;@463939057;
Mods nur für den Server
bleibt leer
Maximale Spieler
32
Server-Passwort
bleibt leer
Headless Clients
0

server.cfg

Im Dateimanager öffnen und diese Zeilen eintragen oder anpassen.

hostname = "[DE] Task Force Nordwind";

class Missions
{
  class Einsatz1
  {
    template = "co32_nordwind.Altis";
    difficulty = "Regular";
  };
};

Rechnet nur in deinem Browser – übertragen wird nichts.

Nexthosting Schutz

Wer spielt, bleibt verbunden. Wer flutet, fliegt raus.

Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt. Mit eigener IP-Adresse bekommt dein Server einen Filter nur für sich – und du das Panel, in dem du jedem Angriff beim Abprallen zusiehst.

Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.

Beispiel, keine echten Daten

Kommt gerade an242
Davon abgewiesen1
Durchgelassen238
Pakete je Sekunde

Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.

Sand bleibt draußen

Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.

Blau spielt weiter

Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Dein Lagezentrum

Schutz-Panel, Reiter Herkunft: Weltkarte mit dem Verkehr nach Ländern, drei gesperrte Länder rot schraffiert, daneben die stärksten Herkunftsländer.

Du siehst, woher es kommt

Die Lagekarte zeigt den Verkehr auf deinen Server, Land für Land. Ein Land sperrst du mit einem Klick – oder du lässt nur bestimmte zu. Auf Wunsch sperrt der Schutz Angreifer-Länder während eines Angriffs von selbst.

Schutz-Panel, Seite eines Angriffs: „Vorbei. Der Angriff dauerte 22 Minuten“, darunter der Verlauf – oben, was nicht durchkam, unten, was durchgelassen wurde – und der Angriff in Zahlen.

Jeder Angriff wird festgehalten

Verlauf, Schübe und Absender, Minute für Minute – als PDF und als Tabelle. Mit einem Klick meldest du den Angriff an Nexthosting: sofort als Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF. Auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Schutz-Panel, Reiter Einstellungen: die drei Schutzstufen Standard, Streng und Unter Angriff als Bilder der Mauer mit unterschiedlich engem Tor, darunter die Schalter für das, was der Schutz bei einem Angriff von selbst tut.

Du bestimmst, wie streng

Drei Schutzstufen – und auf Wunsch verschärft sich der Schutz bei einem Angriff von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, sobald ein Angriff beginnt und wenn er vorbei ist. Dazu: Schutz testen per Knopfdruck, Mitverwalter für die Admins deiner Community und der Verkehr je Port.

Was der Schutz kostet

Bei jedem Gameserver
Der Grundschutz des Rechenzentrums gegen DDoS-Angriffe. Ohne Aufpreis.
Mit eigener IP-Adresse
Ein Filter nur für deine Adresse und das Schutz-Panel dazu – für 3,79 € im Monat und einmalig 4,99 € Einrichtung, ohne weiteren Aufpreis. In der Regel in wenigen Minuten eingerichtet, auch nachträglich buchbar.
Arma 3-Server bestellenPakete vergleichen

Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.

Dein Gefechtsstand

Konsole, Dateien, Backups, Datenbanken und Mitverwalter: Das Panel öffnest du direkt aus deinem Kundenkonto.

Das Panel in Bildern

Gameserver-Panel: Konsole mit Live-Ausgabe und Auslastung

Bildschirmfoto aus dem Nexthosting-Panel. Die Pfeiltasten wechseln zwischen den Bereichen.

Im Panel für Arma 3

Start-Einstellungen
Maximale Spieler, Server-Passwort, Mod-Liste, zusätzliche Mods, Mods nur für den Server, optionale Mods, Headless Clients, automatische Updates, Creator-DLC, zusätzliche Startparameter und RCON-Passwort.
server.cfg und Missionen
Servername, Missionsfolge und Regeln stehen in der server.cfg. Missionen lädst du als .pbo in den Ordner mpmissions – im Dateimanager oder per SFTP.
Headless Clients
Bis zu fünf starten zusammen mit deinem Server und verbinden sich selbst. Sie teilen sich Arbeitsspeicher und CPU mit ihm – plane dein Paket entsprechend.
Updates
Bei jedem Start holt sich dein Server das aktuelle Arma 3 und die neuen Fassungen deiner Workshop-Mods. Das kannst du in den Start-Einstellungen abschalten.
Zeitpläne
Einen Neustart oder ein Backup zu festen Zeiten legst du im Panel selbst an.
Absturz-Meldung
Stürzt dein Server ab, bekommst du auf Wunsch Bescheid – per E-Mail oder Discord.

Gratis dabei: der Live-Status deines Servers

Deine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.

In Discord
Eine Nachricht in deinem Kanal, die sich selbst aktualisiert: Status, Spieler, Karte und Adresse. Ein Bot ist dafür nicht nötig.
Auf Website und Forum
Ein Banner als Bild, zum Beispiel für die Signatur. Den Code zum Einbinden kopierst du im Panel.

Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.

Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.

Häufige Fragen

Was Arma-Admins vor der Bestellung wissen wollen.

Funkspruch

An
Nexthosting
Von
dir
Betreff
Deine Frage ist nicht dabei? Schreib uns
Antwort
Montag bis Freitag, 9 bis 18 Uhr, per Ticket

Wie schnell ist mein Arma-3-Server da?

Nach der Zahlung richtet sich dein Server von selbst ein und startet. Beim ersten Start lädt er Arma 3 – und deine Mods, sobald du eine Mod-Liste hochgeladen hast. Je nach Umfang dauert das eine Weile. Ins Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto.

Wie kommen meine Workshop-Mods auf den Server?

Du exportierst deine Mod-Liste aus dem Arma-3-Launcher und lädst die Datei als modlist.html ins Hauptverzeichnis deines Servers. Beim nächsten Start lädt er alle Mods der Liste aus dem Steam Workshop und prüft sie von da an bei jedem Start auf Updates.

Einzelne Mods trägst du zusätzlich in den Start-Einstellungen ein – als @Kennung, getrennt durch Strichpunkte. Der Baukasten oben schreibt dir die Zeile.

Was ist ein Headless Client – und brauche ich einen?

Ein Headless Client ist ein zweites Arma ohne Bild. Er läuft neben deinem Server und nimmt ihm die Berechnung der KI ab. Das lohnt sich bei Missionen mit vielen KI-Einheiten – vorausgesetzt, die Mission oder eine Mod verteilt die KI auf ihn.

In den Start-Einstellungen stellst du bis zu fünf ein; sie starten mit dem Server. Jeder braucht selbst Arbeitsspeicher und CPU aus deinem Paket.

Wie lade ich eine Mission hoch?

Die .pbo-Datei legst du in den Ordner mpmissions – im Dateimanager oder per SFTP. Danach trägst du sie in der server.cfg unter class Missions ein und startest neu. Die Zeilen dafür schreibt dir der Baukasten oben.

Wie viele Spieler passen auf meinen Server?

Slots sind bei keinem Paket begrenzt – die Höchstzahl stellst du selbst in den Start-Einstellungen ein. Wie viele dein Server flüssig trägt, hängt bei Arma 3 vor allem von Mission, Mods und der Zahl der KI-Einheiten ab. Wird es eng, wechselst du ins größere Paket oder buchst Arbeitsspeicher und Kerne einzeln dazu.

Kann ich einen Life- oder Roleplay-Server betreiben?

Die Grundlage dafür ist da: Jedes Paket bringt MySQL-Datenbanken mit – 2 bei Basic, 5 bei Advanced, 20 bei Community. Das Framework und seine Server-Erweiterungen lädst du selbst hoch und richtest sie ein, im Dateimanager oder per SFTP. Dein Server läuft unter Linux; nimm deshalb die Linux-Fassung der Erweiterungen.

Kann ich später wechseln oder erweitern?

Ja. In ein größeres Paket wechselst du jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet; in ein kleineres zum Ende der Laufzeit. Oder du buchst mit „Server erweitern“ einzeln Arbeitsspeicher, Kerne oder Speicherplatz dazu.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Bei monatlicher Abrechnung ist dein Paket monatlich kündbar. Längere Laufzeiten sind zusätzlich wählbar; dann gilt die vereinbarte Laufzeit.

Bereit zum Abmarsch?

Paket wählen, bezahlen – dein Server richtet sich von selbst ein.