Gameserver mit Mods
Jedes Spiel macht Mods anders: hier ein Modpack mit einem Klick, dort eine Liste von Workshop-IDs, woanders ein Ordner für Plugins. Wähle dein Spiel – so kommt der Mod auf deinen Server.
Minecraft
Pakete ab 7,99 € im Monat-
Ein Klick im Panel
Modpacks von Modrinth
Im Panel unter „Modpacks & Mods“ ein Modpack aussuchen und installieren. Vorher fragt das Panel, ob es ein Backup anlegen soll; der Ordner mods wird vor der Installation geleert.
Panel Modpacks & Mods -
Ein Klick im Panel
Einzelne Mods
Für Fabric, Forge, NeoForge und Quilt suchst du einzelne Mods auf Modrinth und installierst sie mit einem Klick.
Panel Modpacks & Mods → Mods -
Ein Klick im Panel
Bedrock-Spieler dazuholen
Geyser und Floodgate mit einem Klick: Dann kommen auch Spieler von Konsole und Handy auf deinen Java-Server (Paper, Purpur oder Fabric).
Panel Bedrock-Crossplay -
Ordner auf dem Server
Plugins für Paper
Plugins als .jar in den Ordner plugins legen und den Server neu starten.
Ordner /plugins
Garry’s Mod
Pakete ab 9,99 € im Monat-
Startvariable im Panel
Workshop-Kollektion
Trag die ID deiner Workshop-Kollektion ein – die Zahl am Ende ihrer Adresse. Der Server lädt die Addons beim Start.
Workshop ID 123456789 -
Ein Klick im Panel
Spielmodus mit einem Klick
Unter „Vorlagen“ im Panel: DarkRP, ULX Admin-Mod, TTT oder zurück zu Sandbox.
Panel Vorlagen → DarkRP -
Ordner auf dem Server
Eigene Addons
Eigene Addons gehören in den Ordner addons. Damit Spieler eigene Inhalte schneller laden, gibt es FastDL.
Ordner /garrysmod/addons
Rust
Pakete ab 17,99 € im Monat-
Ein Klick im Panel
Carbon oder Oxide
Unter „Vorlagen“ stellst du den Server auf Carbon oder Oxide (uMod) um. Das Framework wird beim nächsten Start geladen und aktuell gehalten.
Panel Vorlagen → Rust mit Carbon -
Ordner auf dem Server
Plugins
Plugins als .cs-Datei in den Plugin-Ordner deines Frameworks legen – sie werden im laufenden Betrieb geladen.
Ordner /carbon/plugins · /oxide/plugins
Valheim
Pakete ab 8,99 € im Monat-
Bei der Bestellung
Mit Mods bestellen
Bei der Bestellung „Mit Mods (BepInEx vorinstalliert)“ wählen – ohne Aufpreis.
Option Mit Mods (BepInEx vorinstalliert) -
Ordner auf dem Server
Mods
Mods als .dll in den Ordner BepInEx/plugins legen und den Server neu starten.
Ordner /BepInEx/plugins -
Startvariable im Panel
Modpack von Thunderstore
Ein Modpack trägst du mit seiner Kennung (Dependency String) ein und installierst den Server danach neu.
ModPack Autor-Modpack-1.0.0
ARK: Survival Evolved
Pakete ab 16,99 € im Monat-
Startvariable im Panel
Mods aus dem Workshop
Trag die Workshop-IDs der Mods mit Komma getrennt ein. Die Reihenfolge ist die Ladereihenfolge.
Mods 731604991,1404697612
Arma 3
Pakete ab 12,99 € im Monat-
Datei hochladen
Modliste aus dem Launcher
Exportiere im Arma-3-Launcher deine Modliste und lade sie als modlist.html ins Hauptverzeichnis. Der Server holt die Mods beim Start aus dem Workshop.
Datei /modlist.html -
Startvariable im Panel
Weitere Mod-Ordner
Zusätzliche Mods oder Creator-DLCs mit Semikolon getrennt.
Additional Mods @CBA_A3;@ace
DayZ
Pakete ab 12,99 € im Monat-
Datei hochladen
Modliste aus dem Launcher
Exportiere im DayZ-Launcher deine Modliste und lade sie als modlist.html ins Hauptverzeichnis. Der Server holt die Mods beim Start aus dem Workshop.
Datei /modlist.html -
Startvariable im Panel
Weitere Mod-Ordner
Zusätzliche Mods mit Semikolon getrennt.
Additional Mods @CF;@Community-Online-Tools
FiveM
Pakete ab 15,99 € im Monat-
Ein Klick im Panel
txAdmin
txAdmin ist eingeschaltet. Darüber richtest du per Rezept ein Framework wie QBCore oder ESX ein und verwaltest Ressourcen im Browser.
Panel txAdmin
SCP: Secret Laboratory
Pakete ab 7,99 € im Monat-
Bei der Bestellung
Mit EXILED bestellen
Bei der Bestellung „SCP:SL mit EXILED“ wählen – das Framework wird bei der Installation eingerichtet. Version und Vorabversionen stellst du in den Startvariablen ein.
Option SCP:SL mit EXILED
Dein Spiel ist nicht dabei? Dateien lädst du bei jedem Spiel über den Dateimanager im Panel oder per SFTP hoch.
Bevor du Mods installierst
- Erst ein Backup
- Jedes Paket hat Backup-Plätze. Bei Modpacks und Vorlagen fragt das Panel vorher von selbst, ob es eins anlegen soll.
- Genug Arbeitsspeicher
- Mods brauchen RAM. Große Modpacks laufen auf den größeren Paketen; reicht es nicht, wechselst du hoch oder buchst einzelne GB dazu.
- Mods bleiben beim Wechsel
- Stellst du auf ein größeres Paket um, bleiben Welt, Mods und Einstellungen auf dem Server.
Alle Spiele
- Counter-Strike 1.6ab 4,99 €
- Necesseab 5,99 €
- Terrariaab 5,99 €
- Barotraumaab 6,99 €
- Core Keeperab 6,99 €
- Counter-Strike: Sourceab 6,99 €
- Factorioab 7,99 €
- Minecraftab 7,99 €
- SCP: Secret Laboratoryab 7,99 €
- Valheimab 8,99 €
- Vintage Storyab 8,99 €
- Garry’s Modab 9,99 €
- Arma 3ab 12,99 €
- DayZab 12,99 €
- Satisfactoryab 12,99 €
- CS2ab 14,99 €
- Hytaleab 14,99 €
- Palworldab 14,99 €
- FiveMab 15,99 €
- ARK: Survival Evolvedab 16,99 €
- Rustab 17,99 €
Häufige Fragen
Kann ich ein eigenes Modpack hochladen?
Ja. Über den Dateimanager im Panel oder per SFTP lädst du jede Datei auf den Server.
Was passiert mit meinen alten Mods, wenn ich ein Minecraft-Modpack installiere?
Der Ordner mods wird vorher geleert, damit sich alte Mods nicht mit dem Pack beißen. Das Panel bietet dir vorher ein Backup an.
Wie viel RAM brauche ich für Mods?
Das hängt vom Spiel und von den Mods ab. Fang mit einem mittleren Paket an. Reicht es nicht, wechselst du hoch – die Mods bleiben.
Kann ich Workshop-Mods nutzen?
Bei Garry’s Mod über die Workshop-Kollektion, bei ARK über die Workshop-IDs, bei Arma 3 und DayZ über die Modliste aus dem Launcher.