Dodo8 GB
Basic
Für den Start mit ein paar Freunden.
monatlich kündbar
Paket wählen – ARK Basic- Arbeitsspeicher8 GB
- vCores2
- NVMe-Speicher40 GB
- Backup-Plätze2
- Datenbanken1
- Ports4
Halloween bei Nexthosting: 10 % auf Gameserver mit dem Code – bis 1. November
Deine Karte, deine Raten, deine Regeln. Wie schnell gezähmt, geerntet und aufgezogen wird, bestimmt dein Stamm – Slots zahlst du nicht.
16,99 € /Monat · 8 GB RAM · 2 vCores
Mit Basic startenSo steht dein Server in der Sitzungsliste von ARK, unter „Inoffiziell“. Sitzungsname, Karte und Spielerplätze (1 bis 127) trägst du im Panel in den Start-Einstellungen ein.
Vier Größen, vom Dodo bis zum Brontosaurus. Slots sind bei keinem Paket begrenzt – wie viele Überlebende mitspielen, stellst du selbst ein.
Dodo8 GB
Für den Start mit ein paar Freunden.
monatlich kündbar
Paket wählen – ARK BasicRaptor12 GB
Mehr Luft für Mods und größere Stämme.
monatlich kündbar
Paket wählen – ARK AdvancedTyrannosaurus16 GB
Für große Karten, viele Mods und volle Ställe.
monatlich kündbar
Paket wählen – ARK PremiumBrontosaurus20 GB
Für offene Server, auf denen viele Stämme bauen.
monatlich kündbar
Paket wählen – ARK CommunityPreise bei monatlicher Zahlung, Endpreise (keine MwSt. nach § 19 UStG), keine Einrichtungsgebühr. Mit Vorauszahlung bis zu 15 % günstiger – die Preise je Laufzeit stehen auf der Produktseite. In jedem Paket: freie Wahl der Karte, Workshop-Mods, Konsole, Dateimanager und SFTP. Lieber eigene Werte? Zur Wunschkonfiguration
Vier Werte bestimmen, wie schnell dein Stamm vorankommt. Stell sie hier ein – daneben stehen die fertigen Zeilen für die Einstellungsdateien deines Servers.
TamingSpeedMultiplierEine Zähmung, die sonst 2 Stunden dauert, ist nach rund 40 Minuten geschafft.
HarvestAmountMultiplierJeder Schlag bringt die doppelte Menge an Holz, Stein und Beeren.
XPMultiplierJede Aktion bringt doppelt so viele Erfahrungspunkte.
BabyMatureSpeedMultiplierEin Jungtier, das sonst 4 Tage wächst, ist nach rund 19 Stunden ausgewachsen.
[ServerSettings] TamingSpeedMultiplier=3.0 HarvestAmountMultiplier=2.0 XPMultiplier=2.0
[/script/shootergame.shootergamemode] BabyMatureSpeedMultiplier=5.0
Die Werte sind Faktoren: 1.0 ist die Vorgabe des Spiels, 3.0 heißt dreimal so schnell oder dreimal so viel.
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. Den Abschnitt [ServerSettings] gibt es in der GameUserSettings.ini schon – setz die Zeilen dort hinein, statt ihn doppelt anzulegen.Game.ini gehören auch die Werte für Brutzeit und Paarungspause: EggHatchSpeedMultiplier und MatingIntervalMultiplier. Fehlt die Datei noch, legst du sie im selben Ordner an.Nexthosting Schutz
Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt. Mit eigener IP-Adresse bekommt dein Server einen Filter nur für sich – und du das Panel, in dem du jedem Angriff beim Abprallen zusiehst.
Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.
Beispiel, keine echten Daten
Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.
Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.
Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Die Lagekarte zeigt den Verkehr auf deinen Server, Land für Land. Ein Land sperrst du mit einem Klick – oder du lässt nur bestimmte zu. Auf Wunsch sperrt der Schutz Angreifer-Länder während eines Angriffs von selbst.

Verlauf, Schübe und Absender, Minute für Minute – als PDF und als Tabelle. Mit einem Klick meldest du den Angriff an Nexthosting: sofort als Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF. Auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Drei Schutzstufen – und auf Wunsch verschärft sich der Schutz bei einem Angriff von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, sobald ein Angriff beginnt und wenn er vorbei ist. Dazu: Schutz testen per Knopfdruck, Mitverwalter für die Admins deiner Community und der Verkehr je Port.
Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.
Welche Karte läuft, entscheidet ein einziges Feld in den Start-Einstellungen. Tipp eine Insel an – daneben steht, was du einträgst.
Die Inseln sind frei gezeichnet, nicht die echten Umrisse.
Diese Karte gehört zu einer Erweiterung. Wer mitspielen will, braucht sie im eigenen Spiel.
Füg die Links oder IDs deiner Mods ein. Oben entsteht daraus die Liste für das Feld „Mods“ – in der Reihenfolge, in der du sie einfügst.
TheIsland.ark – der Stand der alten Karte bleibt liegen.-crossplay, damit auch Spieler aus dem Epic Games Store beitreten können.Konsole, Dateien, Backups und Rechte für deine Admins – alles im Browser. Die Bilder zeigen das echte Panel.





Bildschirmfoto aus dem Nexthosting-Panel. Die Pfeiltasten wechseln zwischen den Bereichen.
Was du in die Konsole des Panels tippst, geht direkt an deinen Server.
saveworldbroadcast Neustart in 5 Minutenlistplayerskickplayer <ID>destroywilddinosDeine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.
Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.
Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.
Was Überlebende vor der Bestellung wissen wollen.
Deine Frage ist nicht dabei? Schreib uns
Nach der Zahlung richtet sich dein Server von selbst ein. Bei ARK dauert die erste Einrichtung länger als bei kleinen Spielen, denn das Spiel ist rund 23 GB groß. Ins Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto.
Slots sind bei keinem Paket begrenzt. Die Höchstzahl stellst du selbst in den Start-Einstellungen ein, zwischen 1 und 127.
Wie viele dein Server flüssig trägt, hängt von der Karte, den Mods und der Zahl der gezähmten Tiere ab. Wird es eng, buchst du Arbeitsspeicher oder Kerne dazu.
The Island, The Center, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles und Fjordur, dazu die Karten der Erweiterungen Scorched Earth, Aberration, Extinction und Genesis (Teil 1 und 2). Die Karte trägst du in den Start-Einstellungen ein; sie gilt ab dem nächsten Start.
Für Karten aus einer Erweiterung brauchen deine Mitspieler diese Erweiterung im eigenen Spiel.
Ja. Du trägst die IDs deiner Mods in den Start-Einstellungen ein, mit Komma getrennt. Beim Start lädt dein Server sie selbst herunter und hält sie aktuell.
Mit Faktoren in zwei Einstellungsdateien: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier und XPMultiplier stehen in der GameUserSettings.ini, BabyMatureSpeedMultiplier in der Game.ini. Beide liegen im Ordner ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer; du bearbeitest sie im Dateimanager oder per SFTP.
Stoppe den Server vorher – ARK schreibt seine Einstellungsdatei beim Beenden neu. Die fertigen Zeilen stellt dir der Raten-Rechner zusammen.
Schaltest du in den Start-Einstellungen das automatische Update ein, sieht dein Server bei jedem Start nach einer neuen Version des Spiels. Deine Mods hält er beim Start ohnehin aktuell.
Stoppst du den Server im Panel, speichert er vorher die Welt. Für Backups hat jedes Paket eigene Plätze, je nach Paket zwei bis fünf: Du sicherst per Klick oder legst im Panel selbst einen Zeitplan an.
In ein größeres Paket wechselst du jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet; in ein kleineres zum Ende der Laufzeit. Oder du buchst mit „Server erweitern“ einzeln Arbeitsspeicher, Kerne oder Speicherplatz dazu.
Bei monatlicher Abrechnung ist dein Paket monatlich kündbar. Längere Laufzeiten sind zusätzlich wählbar; dann gilt die vereinbarte Laufzeit.
Paket wählen, bezahlen – dein Server richtet sich von selbst ein.