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Satisfactory Server mieten

Eine Welt, die nicht an deinem Rechner hängt: Deine Leute bauen weiter, auch wenn du nicht online bist. Slots zahlst du nicht – wie viele mitbauen, stellst du selbst ein.

Womit fängst du an?
Welche Spielversion?
Paket

19,99 € /Monat · 12 GB RAM · etwa 4 Spieler

Mit Advanced starten
  • Monatlich kündbar
  • DDoS-Schutz ohne Aufpreis
  • Rechenzentrum in Deutschland
BenennungWerk Nord
PaketAdvanced
BandMarke 2
SpielversionStabil
Server-ManagerEinzelheit A · Vorschau
Werk NordAdresse aus dem Panel
Servername
Werk Nord
Adresse und Port
steht in deinem Panel
Maximale Spieler
stellst du selbst ein
Spielversion
Stabil

Skizze des Server-Managers im Spiel: Dort trägst du deinen Server ein, gibst ihm seinen Namen und legst die Sitzung an. Adresse und Port stehen in deinem Panel.

Vier Ausbaustufen

Wie beim Förderband: Jede Marke schafft mehr. Slots zahlst du nicht – die Spielerzahl stellst du selbst in den Startvariablen ein. Die Zeichnung ist maßstäblich: Länge ist Arbeitsspeicher, jede Spur ein Kern; die Teile zeigen, für wie viele Spieler das Paket etwa ausgelegt ist.

Basic

Für den Anfang zu zweit oder zu viert.

12,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Satisfactory Basic
  • Ausgelegt füretwa 4 Spieler
  • Arbeitsspeicher8 GB
  • vCores2
  • NVMe-Speicher15 GB
  • Backup-Plätze2
  • Ports2
Beliebt

Advanced

Für etwa vier – mit mehr Luft für große Fabriken.

19,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Satisfactory Advanced
  • Ausgelegt füretwa 4 Spieler
  • Arbeitsspeicher12 GB
  • vCores3
  • NVMe-Speicher20 GB
  • Backup-Plätze3
  • Ports2

Premium

Für etwa acht an einer Welt.

24,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Satisfactory Premium
  • Ausgelegt füretwa 8 Spieler
  • Arbeitsspeicher16 GB
  • vCores4
  • NVMe-Speicher25 GB
  • Backup-Plätze4
  • Ports2

Community

Für etwa zwölf und eine Fabrik ohne Ende.

31,99 €/Monat

monatlich kündbar

Paket wählen – Satisfactory Community
  • Ausgelegt füretwa 12 Spieler
  • Arbeitsspeicher20 GB
  • vCores5
  • NVMe-Speicher30 GB
  • Backup-Plätze5
  • Ports2

Preise bei monatlicher Zahlung, Endpreise (keine MwSt. nach § 19 UStG), keine Einrichtungsgebühr. Mit Vorauszahlung bis zu 15 % günstiger – die Preise je Laufzeit stehen auf der Produktseite. Die Spielerzahlen sind Richtwerte und hängen davon ab, wie groß eure Fabrik wird. In jedem Paket: frei einstellbare Spielerzahl, stabile Version oder Experimental, Konsole, Dateimanager und SFTP.

Wenn die Fabrik wächst: Änderungen am Plan

Server erweitern
Mehr Arbeitsspeicher, Kerne oder Speicherplatz buchst du einzeln dazu – dauerhaft und ohne Paketwechsel.
Boost
Mehr Arbeitsspeicher und CPU-Leistung für genau die Zeit, in der du sie brauchst. Zum Beispiel am Wochenende, wenn alle gleichzeitig bauen.
Paket wechseln
Nach oben jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet. Nach unten zum Ende der Laufzeit.
Server pausieren
Baupause? Solange dein Server pausiert ist, zahlst du nur die Aufbewahrung deiner Daten – und setzt ihn fort, wann du willst.

So kommst du auf deinen Server

Satisfactory hat dafür ein eigenes Menü: den Server-Manager. Der Ablaufplan zeigt den Weg bis zur ersten Schicht – und was du dafür von uns brauchst.

  1. Server bestelltNach der Zahlung richtet er sich von selbst ein und startet.

    KundenkontoIns Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto. Dort findest du Adresse und Port deines Servers.

  2. Server-Manager öffnenIm Hauptmenü von Satisfactory. Dort wählst du „Server hinzufügen“.
  3. Adresse und Port eintragenNach dem Bestätigen steht dein Server in der Liste des Server-Managers.

    PanelAdresse und Port stehen im Panel bei deinem Server. Trag genau diese beiden Werte ein.

  4. Server beanspruchenBeim ersten Verbinden gibst du dem Server seinen Namen und setzt das Admin-Passwort.Name Werk Nord

    Gleich erledigenBeanspruche den Server direkt nach der Einrichtung. Solange er niemandem gehört, kann das jeder tun, der die Adresse kennt.

  5. Neue Welt oder eigener Spielstand?
  6. Sitzung anlegenUnter „Spiel erstellen“ wählst du das Startgebiet und gibst der Sitzung einen Namen.
    oder
    Spielstand hochladenUnter „Spielstände verwalten“ lädst du einen Spielstand von deinem Rechner hoch und startest ihn.

    DateimanagerDie Spielstände liegen als .sav-Dateien auf deinem Server. Im Dateimanager oder per SFTP lädst du sie herunter – zum Beispiel, bevor du auf Experimental wechselst.

  7. BeitretenDeine Mitspieler tragen dieselbe Adresse ein. Ein Passwort für Mitspieler setzt du bei Bedarf in den Einstellungen des Server-Managers.

Was du im Panel einstellst

Die Startvariablen deines Servers als Schaltplan. Jede gilt ab dem nächsten Start.

  • Maximale SpielerVorgabe: ab 1

    Slots zahlst du nicht: Du stellst selbst ein, wie viele gleichzeitig mitbauen dürfen.

  • Beim Start aktualisierenVorgabe: an

    Dein Server holt sich bei jedem Start die aktuelle Version des Spiels.

  • SpielversionVorgabe: Stabil

    Stabil oder Experimental. Alle Mitspieler brauchen dieselbe Version wie der Server.

  • Aufbewahrte SpeicherständeVorgabe: 3

    So viele der automatischen Speicherstände des Spiels bleiben auf dem Server liegen.

  • Zeitlimit beim VerbindenVorgabe: 30 s und 20 s

    Beim Beitreten und im laufenden Spiel. Stell es höher, wenn Mitspieler beim Laden einer großen Fabrik die Verbindung verlieren.

  • Spieldateien prüfenVorgabe: aus

    Prüft beim Start die Dateien des Spiels und lädt beschädigte neu.

Nexthosting Schutz

Wer spielt, bleibt verbunden. Wer flutet, fliegt raus.

Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt – und im Panel siehst du es: Die Seite „Angriffe“ zeigt den Netzverkehr deines Servers. Mit eigener IP-Adresse bekommt er einen Filter nur für sich, direkt auf dem Node, und du steuerst ihn selbst.

Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.

Beispiel, keine echten Daten

Kommt gerade an242
Davon abgewiesen1
Durchgelassen238
Pakete je Sekunde

Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.

Sand bleibt draußen

Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.

Blau spielt weiter

Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Dein Lagezentrum – direkt im Panel

Gameserver-Panel, Angriffe, Übersicht: „Laufender Angriff – Verkehr wird vor deinem Server verworfen“, darunter Kennzahlen, der Verkehr im Zeitverlauf mit dem Angriffsbeginn, die letzten Angriffe und ihre Herkunft, oben die Knöpfe „Angriff melden“ und „Schutzmodus aktivieren“.

Die Lage live

Was durchkommt und was verworfen wird, im Zeitverlauf; jeder Angriff mit Spitze und Dauer, dazu die Herkunft nach Ländern. Ein Klick auf „Schutzmodus aktivieren“ zieht den Filter sofort an. „Angriff melden“ schickt uns eine Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF – auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Gameserver-Panel, Angriffe, Reiter Firewall: Absender-Regeln mit gesperrten und erlaubten Adressen, Notiz, Ablaufzeit und wer die Regel gesetzt hat, daneben der Weg eines Pakets bis zu deinem Server.

Deine Firewall

Absender sperren oder immer durchlassen – mit Notiz und auf Wunsch mit Ablaufzeit. Während eines Angriffs sperrt der Filter flutende Absender selbst; du siehst jede Sperre und hebst sie mit einem Klick auf.

Gameserver-Panel, Angriffe, Reiter Mitschnitte: Liste der Mitschnitte und die Auswertung eines Mitschnitts mit Paketen, Dauer, Absendern, Protokollen, Ports und Paketgrößen.

Paketmitschnitte

Bis zu 60 Sekunden Kopfdaten des Verkehrs an deine Adresse – per Klick oder automatisch, sobald ein Angriff beginnt. Die Auswertung nach Protokoll, Port und Paketgröße steht im Panel, die Datei zum Herunterladen.

Gameserver-Panel, Angriffe, Reiter Einstellungen: Länder sperren oder nur bestimmte zulassen, die Automatik bei Angriffen und die Benachrichtigungen per E-Mail, Monatsbericht und Discord.

Länder und Bescheid

Länder sperren oder nur bestimmte zulassen; auf Wunsch sperrt der Schutz während eines Angriffs die Länder, aus denen er kommt, von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, dazu einmal im Monat eine Übersicht.

Gameserver-Panel, Angriffe ohne eigene IP-Adresse: der Netzverkehr des Servers im Zeitverlauf mit auffälligen Spitzen, daneben was die eigene IP-Adresse dazu bringt.

Für jeden Server

Auch ohne eigene IP-Adresse zeigt die Seite „Angriffe“ den Netzverkehr deines Servers und markiert auffällige Spitzen. Der Grundschutz des Rechenzentrums läuft dabei immer mit.

Was der Schutz kostet

Bei jedem Gameserver
Der Grundschutz des Rechenzentrums gegen DDoS-Angriffe und die Seite „Angriffe“ im Panel mit dem Netzverkehr deines Servers. Ohne Aufpreis.
Mit eigener IP-Adresse
Ein Filter nur für deine Adresse direkt auf dem Node, Schutzmodus per Klick, Firewall, Länder, Paketmitschnitte, Meldung mit Bericht und bis zu 100 Ports deiner Wahl – für 3,79 € im Monat und einmalig 4,99 € Einrichtung, ohne weiteren Aufpreis. In der Regel in wenigen Minuten eingerichtet, auch nachträglich buchbar.
Satisfactory-Server bestellenPakete vergleichen

Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.

Das Panel: dein Leitstand

Die Stückliste zeigt, was zu jedem Satisfactory-Server gehört. Die Bilder sind Aufnahmen aus dem echten Panel.

Gameserver-Panel, Konsole: Kopfzeile mit Live-Werten, Kacheln für Spieler, CPU, Arbeitsspeicher und Netz mit Verlaufskurven, darunter die Konsole mit Filtern für Fehler, Warnungen, Spieler und Info.

Echte Bildschirmfotos aus dem Gameserver-Panel – Beispiel-Server mit Beispielwerten. Mit den Pfeiltasten wechselst du die Bereiche.

Außerdem im Panel

Protokoll teilen
Ein Klick in der Konsole legt das Protokoll als Link auf logs.nexthosting.app ab – IP-Adressen, SteamIDs und E-Mail-Adressen unkenntlich gemacht, bei Garry’s Mod mit Auswertung der Lua-Fehler je Addon. Du löschst es per Klick, sonst ist es nach 30 Tagen von selbst weg (oft aufgerufene nach 90).
Mitverwalter
Eigene Zugänge für Freunde und Admins – mit genau den Rechten, die du vergibst.
Server-Seite und Discord-Status
Eine eigene Seite unter server-1234.nexthosting.app in acht Stilen, ein Status-Banner für Website und Forum und eine Discord-Nachricht, die sich selbst aktualisiert.
Eigene IP-Adresse
Eine Adresse nur für deinen Server, bis zu 100 Ports deiner Wahl und dein eigener Filter – in der Regel in wenigen Minuten eingerichtet.
Kundenkonto per Klick
Aus dem Panel mit einem Klick angemeldet ins Kundenkonto. Dort bleibst du auf Wunsch vier Wochen angemeldet.
  1. ZeitpläneNeustart oder Backup zu festen Zeiten – du legst sie im Panel selbst an.
  2. Absturz-MeldungStürzt dein Server ab, bekommst du auf Wunsch Bescheid: per E-Mail oder Discord.
  3. ZugangIns Panel kommst du mit einem Klick aus deinem Kundenkonto.

Gratis dabei: der Live-Status deines Servers

Deine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.

In Discord
Eine Nachricht in deinem Kanal, die sich selbst aktualisiert: Status, Spieler, Karte und Adresse. Ein Bot ist dafür nicht nötig.
Auf Website und Forum
Ein Banner als Bild, zum Beispiel für die Signatur. Den Code zum Einbinden kopierst du im Panel.

Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.

Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.

Satisfactory-Community-Paket

Spare 13 % gegenüber Einzelkauf – mit Discord-Bot, Website und Domain.

ab 20,67 € im Monat

statt 23,97 € einzeln

Paket zusammenstellen

Häufige Fragen

Was Fabrikplaner vor der Bestellung wissen wollen.

Deine Frage ist nicht dabei? Schreib uns

Wie schnell ist mein Satisfactory-Server da?

Nach der Zahlung richtet sich dein Server von selbst ein und startet. Beim ersten Start lädt er das Spiel – das dauert etwas. Ins Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto; dort stehen Adresse und Port.

Wie verbinde ich mich mit meinem Server?

Im Hauptmenü von Satisfactory öffnest du den Server-Manager, fügst einen Server hinzu und trägst Adresse und Port aus deinem Panel ein. Beim ersten Mal beanspruchst du den Server: Du gibst ihm einen Namen und setzt ein Admin-Passwort. Danach legst du eine Sitzung an oder lädst einen Spielstand hoch.

Kann ich meinen eigenen Spielstand weiterspielen?

Ja. Im Server-Manager lädst du unter „Spielstände verwalten“ einen Spielstand von deinem Rechner auf den Server und startest ihn dort. Die Spielstände liegen als .sav-Dateien auf deinem Server – im Dateimanager oder per SFTP kommst du jederzeit an sie heran.

Wie viele Spieler können mitbauen?

Slots zahlst du bei uns nicht: Wie viele gleichzeitig mitbauen dürfen, stellst du selbst in den Startvariablen im Panel ein. Die Pakete unterscheiden sich nur in Arbeitsspeicher, Kernen und Speicherplatz.

Als Richtwert ist Basic für etwa vier Spieler ausgelegt, Advanced ebenfalls für etwa vier – mit mehr Luft für große Fabriken –, Premium für etwa acht und Community für etwa zwölf. Wie viel dein Server wirklich trägt, hängt vor allem davon ab, wie groß eure Fabrik wird.

Läuft bei euch auch die Experimental-Version?

Ja. In den Startvariablen im Panel stellst du die Spielversion von „public“ auf „experimental“. Beim nächsten Start lädt dein Server diese Version. Sichere vorher deinen Stand mit einem Backup – und denk daran, dass alle Mitspieler dieselbe Version brauchen.

Was passiert bei einem Update von Satisfactory?

Bei jedem Start holt sich dein Server die aktuelle Version des Spiels; das kannst du in den Startvariablen auch abschalten. Nach einem Update genügt also ein Neustart. Den kannst du im Panel als Zeitplan anlegen.

Wie sind meine Spielstände gesichert?

Satisfactory speichert die laufende Sitzung von selbst in Abständen. Wie viele dieser Speicherstände dein Server aufbewahrt, stellst du in den Startvariablen ein – vorgegeben sind drei.

Für eine Sicherung des ganzen Servers hat jedes Paket Backup-Plätze: Du sicherst per Klick oder legst im Panel selbst einen Zeitplan an.

Kann ich später wechseln oder kündigen?

In ein größeres Paket wechselst du jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet; in ein kleineres zum Ende der Laufzeit. Oder du buchst mit „Server erweitern“ einzeln Arbeitsspeicher, Kerne oder Speicherplatz dazu. Bei monatlicher Abrechnung ist dein Paket monatlich kündbar.

Plan steht. Baubeginn?

Paket wählen, bezahlen – dein Server richtet sich von selbst ein.

BenennungWerk Nord
PaketAdvanced
Preis im Monat19,99 €
Ausgelegt füretwa 4 Spieler
SpielversionStabil
GezeichnetDu
GeprüftNexthosting
Freigabe