Basic
Para grupos pequeños con amigos.
cancelable cada mes
- Jugadores (orientativo)aprox. 8
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe10 GB
- 2 espacios de copia de seguridad
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Alquila tu propio servidor para Vintage Story: pagas por hardware, no por slots. Tus amigos añaden tu servidor en el juego con su dirección; el mundo, el modo de juego y la whitelist los configuras tú.
11,99 € /mes · aprox. 16 jugadores
Empezar con AdvancedAsí añaden tus jugadores el servidor: en el menú principal Multiplayer, luego Add new server. Si activas la lista pública, aparece allí con su nombre, al principio como «Servidor nuevo de Nexthosting». El nombre lo cambias en las variables de inicio.
Todos los planes tienen protección DDoS, panel y ubicación en Alemania. Se diferencian en el hardware; no limitamos los slots.
Para grupos pequeños con amigos.
cancelable cada mes
Para grupos fijos y veladas regulares.
cancelable cada mes
Para servidores más grandes y más reservas.
cancelable cada mes
Para comunidades grandes.
cancelable cada mes
Procesador Intel de 13.ª generaciónMemoria RAM DDR4SSD NVMeCentro de datos en AlemaniaDisponibilidad regulada en el Acuerdo de nivel de servicio
Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado hasta un 15 % más barato. Precios finales, sin cuota de alta. El número de jugadores es orientativo: el máximo lo fijas tú.
Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.






Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Todo esto está en el panel, en «Configuración → Inicio». El seed y el modo de juego solo rigen para un mundo nuevo. Con un nombre de mundo nuevo se crea un mundo nuevo; el anterior se conserva. Otros ajustes figuran en el archivo data/serverconfig.json.
Tus amigos añaden tu servidor en el juego con su dirección. La dirección y el puerto figuran en tu panel tras la configuración.
Servidor y jugadores necesitan versiones del juego compatibles entre sí: incluso un pequeño salto de versión puede impedir la conexión.
/player Spielername whitelist on.Como contexto: el propio Vintage Story activa la whitelist por defecto en servidores propios desde la versión 1.20. Con nosotros está desactivada al principio.
Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Costes, configuración, número de jugadores y cancelación, respondidos brevemente.
Desde 8,99 € al mes (plan Basic). El plan más grande, Community, cuesta 21,99 € al mes. Los planes se diferencian en RAM, núcleos y espacio de almacenamiento. Son precios finales y no hay cuota de alta.
Tras el pago, tu servidor se configura solo. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
En el menú principal, mediante Multiplayer y Add new server: pon un nombre, introduce la dirección IP y, a continuación, el puerto de tu servidor, guarda con Create y haz clic en el servidor de la lista. La dirección y el puerto los encuentras en tu panel.
Si has puesto una contraseña, tus amigos la introducen allí, en el campo de contraseña.
Al principio no: la whitelist está desactivada en las variables de inicio. Entonces entra cualquiera que conozca la dirección y el puerto, y la contraseña si has puesto una.
Si activas la whitelist, autorizas a cada compañero en la consola: /player Spielername whitelist on. Como contexto: el propio Vintage Story activa la whitelist por defecto en servidores propios desde la versión 1.20; con nosotros lo decides tú en las variables de inicio.
Al principio no. En las variables de inicio activas la lista pública; entonces tu servidor aparece en el juego en Browse public servers. Un servidor nuevo se llama allí al principio «Servidor nuevo de Nexthosting»; el nombre también lo cambias en las variables de inicio.
Mediante «Reinstalar» en el panel: tu servidor descarga entonces la versión estable actual. Los mundos, los mods y los ajustes de la carpeta data se conservan. Una versión fija o las versiones preliminares las configuras en las variables de inicio.
Sí. Los mods los subes como archivo zip a la carpeta data/Mods de tu servidor y lo reinicias. Al unirse, el juego ofrece a tus compañeros descargar los mods del servidor.
Vintage Story conoce además el comando de consola /moddb install: con él, el servidor instala un mod de la base de datos de mods del juego.
No limitamos slots: pagas por hardware. El número de jugadores de los planes es orientativo; cuántos serán realmente depende del mundo y de los mods. El máximo lo configuras en las variables de inicio.
Sí. Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; hacia abajo, al final de la duración. También puedes contratar por separado solo RAM, núcleos o almacenamiento. Tus datos se conservan.
Sí. La IP dedicada se contrata como complemento de tu servidor. Con ella obtienes hasta 100 puertos a tu elección y el panel de protección.
Sí, en todos los planes. Espacios de copia de seguridad: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración también es con un clic.
En un centro de datos en Alemania. Lo que rige para la disponibilidad figura en el Acuerdo de nivel de servicio.
Sí. Con facturación mensual, tu servidor se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado resulta hasta un 15 % más barato; entonces rige la duración elegida. Si solo necesitas una pausa, puedes pausar el servidor: entonces solo pagas por conservar tus datos.