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Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre

Alquilar servidor Vintage Story

Alquila tu propio servidor para Vintage Story: pagas por hardware, no por slots. Tus amigos añaden tu servidor en el juego con su dirección; el mundo, el modo de juego y la whitelist los configuras tú.

Plan

11,99 € /mes · aprox. 16 jugadores

Empezar con Advanced
  • Cancelable cada mes
  • Protección DDoS incluida
  • Servidor en Alemania

Así añaden tus jugadores el servidor: en el menú principal Multiplayer, luego Add new server. Si activas la lista pública, aparece allí con su nombre, al principio como «Servidor nuevo de Nexthosting». El nombre lo cambias en las variables de inicio.

Servidor para Vintage Story: planes y precios

Todos los planes tienen protección DDoS, panel y ubicación en Alemania. Se diferencian en el hardware; no limitamos los slots.

16

Basic

Para grupos pequeños con amigos.

8,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 8
  • RAM4 GB
  • vCores2
  • NVMe10 GB
  • 2 espacios de copia de seguridad
Popular

Advanced

Para grupos fijos y veladas regulares.

11,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 16
  • RAM6 GB
  • vCores3
  • NVMe15 GB
  • 3 espacios de copia de seguridad

Premium

Para servidores más grandes y más reservas.

14,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 24
  • RAM8 GB
  • vCores4
  • NVMe20 GB
  • 4 espacios de copia de seguridad

Community

Para comunidades grandes.

21,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 40
  • RAM12 GB
  • vCores5
  • NVMe30 GB
  • 5 espacios de copia de seguridad

Incluido en cada plan

  • Protección DDoSEn cada servidor, sin coste adicional. Con IP dedicada: filtro propio y panel de protección.
  • Copias de seguridadDe 2 a 5 espacios según el plan, con un clic o según tu propio calendario.
  • Consola y archivosConsola en directo, administrador de archivos en el navegador y SFTP.
  • Crece contigoContrata por separado RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
  • CoadministradoresAccesos propios para amigos y admins, con justo los permisos que asignes.
  • Soporte personalL–V 9–18 h por ticket.

Procesador Intel de 13.ª generaciónMemoria RAM DDR4SSD NVMeCentro de datos en AlemaniaDisponibilidad regulada en el Acuerdo de nivel de servicio

Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado hasta un 15 % más barato. Precios finales, sin cuota de alta. El número de jugadores es orientativo: el máximo lo fijas tú.

Configurar y gestionar el servidor para Vintage Story

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.

Panel del servidor de juegos, consola: cabecera con valores en directo, tarjetas de jugadores, CPU, RAM y red con curvas de evolución, y debajo la consola con filtros de errores, avisos, jugadores e información.

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.

Además, en el panel

Compartir el registro
Un clic en la consola guarda el registro como enlace en logs.nexthosting.app: direcciones IP, SteamID y direcciones de correo electrónico ocultas y, en Garry’s Mod, con análisis de los errores de Lua por addon. Lo borras con un clic; si no, desaparece solo a los 30 días (los más consultados, a los 90).
Coadministradores
Accesos propios para amigos y administradores, con exactamente los permisos que tú concedas.
Página del servidor y estado en Discord
Una página propia en server-1234.nexthosting.app en ocho estilos, un banner de estado para web y foro y un mensaje de Discord que se actualiza solo.
Horarios
Reinicios, copias de seguridad y comandos según un plan; «Programar reinicio» avisa antes a tus jugadores donde el juego lo admite.
Aviso de caída y ayuda
Si tu servidor se cae, te avisamos por correo electrónico o Discord. «Informar de un problema» abre un ticket con el diagnóstico y la salida de la consola ya adjuntos.
Pausar el servidor
¿Necesitas una pausa? Guarda los datos, paga solo la conservación y sigue jugando más tarde justo donde lo dejaste.
Ampliar el servidor y Boost
Añade más RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
IP dedicada
Una dirección solo para tu servidor, hasta 100 puertos a tu elección y tu propio filtro; normalmente configurado en pocos minutos.
Cuenta de cliente con un clic
Desde el panel entras con un clic a la cuenta de cliente. Allí, si quieres, te quedas con la sesión iniciada cuatro semanas.

Esto lo ajustas tú

  • Nombre del servidorEl nombre de tu servidor, de 4 a 80 caracteres. Aparece en la lista pública si la activas.
  • Número de jugadoresCuántos jugadores pueden estar a la vez en el servidor.
  • Contraseña y whitelistUna contraseña para todos, o la whitelist: entonces solo entra quien hayas autorizado.
  • Lista públicaAl principio desactivada: tus jugadores entran por la dirección. Si la activas, tu servidor aparece en el juego en Browse public servers.
  • MundoNombre, seed y modo de juego para un mundo nuevo. Hay cinco modos de juego a elegir, del estándar a la construcción creativa.
  • VersiónLa más reciente o una fija, de la rama estable o con versiones preliminares.

Todo esto está en el panel, en «Configuración → Inicio». El seed y el modo de juego solo rigen para un mundo nuevo. Con un nombre de mundo nuevo se crea un mundo nuevo; el anterior se conserva. Otros ajustes figuran en el archivo data/serverconfig.json.

Así llegan tus jugadores al servidor

Tus amigos añaden tu servidor en el juego con su dirección. La dirección y el puerto figuran en tu panel tras la configuración.

En el juego

  1. En el menú principal elige Multiplayer.
  2. Elige Add new server.
  3. Pon un nombre e introduce la dirección de tu servidor: la dirección IP y, a continuación, el puerto de tu panel.
  4. Si has puesto una contraseña, va en el campo de contraseña.
  5. Guarda con Create y haz clic en el servidor de la lista.

Servidor y jugadores necesitan versiones del juego compatibles entre sí: incluso un pequeño salto de versión puede impedir la conexión.

¿Quién puede entrar en el servidor?

Al principio
Cualquiera que conozca la dirección y el puerto, y la contraseña si has puesto una.
Whitelist
La activas en las variables de inicio. Luego autorizas a cada compañero en la consola: /player Spielername whitelist on.
Cuenta de juego
Cada compañero necesita su propia cuenta de juego de Vintage Story.
Mods
Al unirse, el juego ofrece a tus compañeros descargar los mods de tu servidor.

Como contexto: el propio Vintage Story activa la whitelist por defecto en servidores propios desde la versión 1.20. Con nosotros está desactivada al principio.

Nexthosting Protección

Quien juega, sigue conectado. Quien inunda, queda fuera.

Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.

Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.

Ejemplo, no son datos reales

Llega ahora242
De ello, rechazado1
Dejado pasar238
Paquetes por segundo

Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.

La arena se queda fuera

Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.

El azul sigue jugando

Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Tu centro de control, directamente en el panel

Panel del servidor de juegos, ataques, resumen: «Ataque en curso – el tráfico se descarta antes de llegar a tu servidor», debajo indicadores, el tráfico a lo largo del tiempo con el inicio del ataque, los últimos ataques y su origen, y arriba los botones «Notificar un ataque» y «Activar modo de protección».

La situación en directo

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Firewall: reglas de remitentes con direcciones bloqueadas y permitidas, nota, caducidad y quién puso la regla, y al lado el recorrido de un paquete hasta tu servidor.

Tu firewall

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Capturas: lista de capturas y análisis de una captura con paquetes, duración, remitentes, protocolos, puertos y tamaños de paquete.

Capturas de paquetes

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Ajustes: bloquear países o permitir solo algunos, la automatización en ataques y las notificaciones por correo electrónico, informe mensual y Discord.

Países y avisos

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Panel del servidor de juegos, ataques sin IP dedicada: el tráfico de red del servidor a lo largo del tiempo con picos llamativos y, al lado, lo que aporta la IP dedicada.

Para cada servidor

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.

Lo que cuesta la protección

En cada servidor de juegos
La protección básica del centro de datos contra ataques DDoS y la página «Ataques» del panel con el tráfico de red de tu servidor. Sin coste adicional.
Con IP dedicada
Un filtro solo para tu dirección directamente en el nodo, modo de protección con un clic, firewall, países, capturas de paquetes, notificación con informe y hasta 100 puertos a tu elección – por 3,79 € al mes y 4,99 € de alta única, sin más costes. Normalmente configurado en pocos minutos, también se puede contratar después.
Pedir servidor de Vintage StoryComparar planes

La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.

De regalo: el estado en directo de tu servidor

Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.

En Discord
Un mensaje en tu canal que se actualiza solo: estado, jugadores, mapa y dirección. No hace falta ningún bot.
En web y foro
Un banner como imagen, por ejemplo para la firma. El código para insertarlo lo copias en el panel.

Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.

Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.

Preguntas frecuentes sobre el servidor para Vintage Story

Costes, configuración, número de jugadores y cancelación, respondidos brevemente.

Desde 8,99 € al mes (plan Basic). El plan más grande, Community, cuesta 21,99 € al mes. Los planes se diferencian en RAM, núcleos y espacio de almacenamiento. Son precios finales y no hay cuota de alta.

Tras el pago, tu servidor se configura solo. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.

En el menú principal, mediante Multiplayer y Add new server: pon un nombre, introduce la dirección IP y, a continuación, el puerto de tu servidor, guarda con Create y haz clic en el servidor de la lista. La dirección y el puerto los encuentras en tu panel.

Si has puesto una contraseña, tus amigos la introducen allí, en el campo de contraseña.

Al principio no: la whitelist está desactivada en las variables de inicio. Entonces entra cualquiera que conozca la dirección y el puerto, y la contraseña si has puesto una.

Si activas la whitelist, autorizas a cada compañero en la consola: /player Spielername whitelist on. Como contexto: el propio Vintage Story activa la whitelist por defecto en servidores propios desde la versión 1.20; con nosotros lo decides tú en las variables de inicio.

Al principio no. En las variables de inicio activas la lista pública; entonces tu servidor aparece en el juego en Browse public servers. Un servidor nuevo se llama allí al principio «Servidor nuevo de Nexthosting»; el nombre también lo cambias en las variables de inicio.

Mediante «Reinstalar» en el panel: tu servidor descarga entonces la versión estable actual. Los mundos, los mods y los ajustes de la carpeta data se conservan. Una versión fija o las versiones preliminares las configuras en las variables de inicio.

Sí. Los mods los subes como archivo zip a la carpeta data/Mods de tu servidor y lo reinicias. Al unirse, el juego ofrece a tus compañeros descargar los mods del servidor.

Vintage Story conoce además el comando de consola /moddb install: con él, el servidor instala un mod de la base de datos de mods del juego.

No limitamos slots: pagas por hardware. El número de jugadores de los planes es orientativo; cuántos serán realmente depende del mundo y de los mods. El máximo lo configuras en las variables de inicio.

Sí. Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; hacia abajo, al final de la duración. También puedes contratar por separado solo RAM, núcleos o almacenamiento. Tus datos se conservan.

Sí. La IP dedicada se contrata como complemento de tu servidor. Con ella obtienes hasta 100 puertos a tu elección y el panel de protección.

Sí, en todos los planes. Espacios de copia de seguridad: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración también es con un clic.

En un centro de datos en Alemania. Lo que rige para la disponibilidad figura en el Acuerdo de nivel de servicio.

Sí. Con facturación mensual, tu servidor se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado resulta hasta un 15 % más barato; entonces rige la duración elegida. Si solo necesitas una pausa, puedes pausar el servidor: entonces solo pagas por conservar tus datos.

Tu mundo te espera

Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.