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Halloween su Nexthosting: 10 % su Server di gioco con il codice – fino al 1 novembre

Affitta un server Core Keeper

Affitta il tuo server per Core Keeper: paghi l’hardware, non gli slot. I tuoi amici entrano con la Game ID del tuo server – il server la genera da solo e la mantiene.

Piano

9,99 € /mese · circa 8 giocatori

Inizia con Advanced
  • Disdicibile ogni mese
  • Protezione DDoS inclusa
  • Server in Germania

Così entrano i tuoi giocatori: nel menu Join Game inseriscono la Game ID del tuo server. Il tuo server la genera da solo; si trova nella console e nel file GameID.txt.

Server per Core Keeper: piani e prezzi

Tutti i piani hanno protezione DDoS, pannello e sede in Germania. Si differenziano per l’hardware – gli slot non li limitiamo.

Basic

Per piccole compagnie con amici.

6,99 €/mese

disdicibile ogni mese

Scegli il piano
  • Giocatori (indicativo)circa 8
  • RAM3 GB
  • vCores1,5
  • NVMe5 GB
  • 2 slot per backup
Popolari

Advanced

Per gruppi fissi e serate regolari.

9,99 €/mese

disdicibile ogni mese

Scegli il piano
  • Giocatori (indicativo)circa 8
  • RAM6 GB
  • vCores3
  • NVMe10 GB
  • 3 slot per backup

Incluso in ogni piano

  • Protezione DDoSCon ogni server, senza costi aggiuntivi. Con un IP dedicato: filtro tuo e pannello di protezione.
  • BackupDa 2 a 3 slot, a seconda del piano – con un clic o con pianificazione propria.
  • Console e fileConsole live, file manager nel browser e SFTP.
  • Cresce con tePrenota in aggiunta RAM, core o spazio singolarmente – in modo permanente o come Boost solo per una sera.
  • Co-adminAccessi propri per amici e admin, con esattamente i diritti che assegni.
  • Supporto personaleLun–Ven 9–18 via ticket.

Processore Intel di 13ª generazioneDDR4 come memoria RAMSSD NVMeData center in GermaniaDisponibilità regolata nel Service Level Agreement

Con fatturazione mensile, disdicibile ogni mese. Con pagamento anticipato fino al 15 % in meno. Prezzi finali, senza costi di attivazione. Il numero di giocatori è indicativo.

Configurare e gestire il server per Core Keeper

Screenshot reali dal pannello del server di gioco. Tutto gira nel browser – senza programma FTP e senza SSH.

Pannello del server di gioco, console: intestazione con valori live, riquadri per giocatori, CPU, RAM e rete con curve storiche, sotto la console con filtri per errori, avvisi, giocatori e info.

Screenshot reali dal pannello del server di gioco – server di esempio con valori di esempio. Con i tasti freccia cambi sezione.

Inoltre nel pannello

Condividi il log
Con un clic nella console il log viene salvato come link su logs.nexthosting.app – indirizzi IP, SteamID e indirizzi e-mail resi irriconoscibili, per Garry’s Mod con analisi degli errori Lua per addon. Lo elimini con un clic, altrimenti dopo 30 giorni sparisce da solo (quelli consultati spesso dopo 90).
Co-amministratori
Accessi personali per amici e admin – con esattamente i permessi che assegni tu.
Pagina del server e stato Discord
Una pagina dedicata su server-1234.nexthosting.app in otto stili, un banner di stato per sito web e forum e un messaggio Discord che si aggiorna da solo.
Pianificazioni
Riavvii, backup e comandi a orario; «Pianifica riavvio» avvisa prima i tuoi giocatori, dove il gioco lo supporta.
Avviso di crash e aiuto
Se il tuo server va in crash, vieni avvisato – per e-mail o Discord. «Segnala un problema» apre un ticket con diagnosi e output della console già allegati.
Metti in pausa il server
Ti serve una pausa? Archivia i dati, paga solo la conservazione e riprendi a giocare più avanti esattamente da dove avevi lasciato.
Potenzia il server e Boost
Aggiungi RAM, core o spazio – in modo permanente o come Boost solo per una serata.
Indirizzo IP dedicato
Un indirizzo solo per il tuo server, fino a 100 porte a tua scelta e il tuo filtro – di norma configurato in pochi minuti.
Area clienti con un clic
Dal pannello accedi all’area clienti con un clic. Lì, se vuoi, resti connesso per quattro settimane.

Questo lo imposti tu

  • MondoIl nome del tuo mondo – da 3 a 60 caratteri. Preimpostato è «Nuovo server di Nexthosting».
  • Numero di giocatoriIl produttore prevede 8 giocatori. Puoi impostarne di più; avverte però che servono più prestazioni e che la sessione può diventare instabile.
  • Connessione direttaSu richiesta il tuo server accetta anche connessioni tramite indirizzo, porta e password – per i compagni che non giocano tramite Steam.
  • Game IDIl tuo server la genera al primo avvio e la mantiene. Puoi anche stabilirne una tua.
  • Nuovo mondoI mondi hanno un numero da 0 a 29: un nuovo numero inizia un nuovo mondo, il vecchio resta. Per i nuovi mondi scegli seed e modalità – Normal, Hard, Creative o Casual.
  • AggiornamentiA ogni avvio il tuo server controlla se su Steam c’è una nuova versione. Puoi disattivarlo.

Tutto questo è nel pannello sotto «Configurazione → Avvio». Gli admin si nominano nel menu di pausa del gioco; lì bloccano anche i giocatori.

Così i tuoi giocatori arrivano sul server

I tuoi amici entrano con la Game ID del tuo server. La dai a tutti quelli che devono giocare.

Nel gioco

  1. Apri il menu Join Game.
  2. Nel campo Game ID inserisci la Game ID del tuo server.

Il menu ricorda i server su cui hai già giocato.

La Game ID

Da dove
Il tuo server genera da solo la Game ID. Dopo l’avvio si trova nella console – nella riga NH_GAME_ID – e nel file GameID.txt.
Da condividere
Tutti quelli che devono giocare la ricevono da te.
Resta uguale
Tra un riavvio e l’altro il tuo server mantiene la sua Game ID. Come admin ne generi una nuova nel gioco – con il pulsante accanto alla Game ID.

Nexthosting Schutz

Chi gioca, resta connesso. Chi inonda, viene buttato fuori.

Ogni server di gioco Nexthosting è protetto dagli attacchi DDoS senza costi aggiuntivi – e nel pannello lo vedi: la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server. Con un IP dedicato ottiene un filtro solo per sé, direttamente sul node, e lo gestisci tu.

Tutto tranquillo. I blu sono i tuoi giocatori. Attraversano il cancello – è la porta del tuo server.

Esempio, nessun dato reale

In arrivo adesso242
Di cui respinti1
Fatti passare238
Pacchetti al secondo

Esempio animato dal pannello di protezione: dei quadratini corrono verso un muro. I quadratini blu – i giocatori – passano dal cancello verso il server, anche durante un attacco. I quadratini color sabbia – l’attacco – restano bloccati contro il muro.

La sabbia resta fuori

I mittenti che aprono connessioni in massa vengono bloccati automaticamente dalla protezione durante un attacco. Ogni blocco lo revochi con un clic.

I blu continuano a giocare

Le connessioni esistenti non vengono mai interrotte. I giocatori abituali – chi è stato più a lungo sul tuo server – entrano subito anche durante un attacco.

La tua sala di controllo – direttamente nel pannello

Pannello del server di gioco, Attacchi, Panoramica: «Attacco in corso – il traffico viene scartato prima del tuo server», sotto indicatori, il traffico nel tempo con l’inizio dell’attacco, gli ultimi attacchi e la loro origine, in alto i pulsanti «Segnala attacco» e «Attiva modalità protezione».

La situazione in diretta

Cosa passa e cosa viene scartato, nel tempo; ogni attacco con picco e durata, più l’origine per paese. Un clic su «Attiva modalità protezione» stringe subito il filtro. «Segnala attacco» ci invia una segnalazione urgente, poi arriva un rapporto completo in PDF – su richiesta con attestazione da presentare a polizia o altre autorità.

Pannello del server di gioco, Attacchi, scheda Firewall: regole sui mittenti con indirizzi bloccati e consentiti, nota, scadenza e chi ha impostato la regola, accanto il percorso di un pacchetto fino al tuo server.

Il tuo firewall

Blocca i mittenti o lasciali sempre passare – con nota e, su richiesta, con scadenza. Durante un attacco il filtro blocca da solo i mittenti che inondano; vedi ogni blocco e lo revochi con un clic.

Pannello del server di gioco, Attacchi, scheda Catture: elenco delle catture e analisi di una cattura con pacchetti, durata, mittenti, protocolli, porte e dimensioni dei pacchetti.

Catture di pacchetti

Fino a 60 secondi di intestazioni del traffico verso il tuo indirizzo – con un clic o automaticamente non appena inizia un attacco. L’analisi per protocollo, porta e dimensione dei pacchetti è nel pannello, il file è scaricabile.

Pannello del server di gioco, Attacchi, scheda Impostazioni: bloccare paesi o consentirne solo alcuni, l’automatismo durante gli attacchi e le notifiche via e-mail, rapporto mensile e Discord.

Paesi e notifiche

Blocca paesi o consenti solo alcuni; su richiesta la protezione blocca da sola, durante un attacco, i paesi da cui proviene. Le notifiche le ricevi per e-mail e Discord, più una volta al mese un riepilogo.

Pannello del server di gioco, Attacchi senza IP dedicato: il traffico di rete del server nel tempo con picchi anomali, accanto cosa aggiunge un IP dedicato.

Per ogni server

Anche senza IP dedicato la pagina «Attacchi» mostra il traffico di rete del tuo server e segnala i picchi anomali. La protezione di base del data center è sempre attiva.

Quanto costa la protezione

Con ogni server di gioco
La protezione di base del data center contro gli attacchi DDoS e la pagina «Attacchi» nel pannello con il traffico di rete del tuo server. Senza costi aggiuntivi.
Con IP dedicato
Un filtro solo per il tuo indirizzo direttamente sul node, modalità protezione con un clic, firewall, paesi, catture di pacchetti, segnalazione con rapporto e fino a 100 porte a tua scelta – per 3,79 € al mese e 4,99 € una tantum di attivazione, senza altri costi. Di norma configurato in pochi minuti, prenotabile anche in seguito.
Ordina il server Core KeeperConfronta i piani

L’IP dedicato lo scegli all’ordine come servizio aggiuntivo. Sede del server: data center in Germania.

Incluso gratis: lo stato live del tuo server

I tuoi giocatori vedono da soli se il server è attivo e quanto è pieno.

In Discord
Un messaggio nel tuo canale che si aggiorna da solo: stato, giocatori, mappa e indirizzo. Non serve un bot.
Su sito web e forum
Un banner come immagine, ad esempio per la firma. Il codice da incorporare lo copi nel pannello.

Incluso senza costi aggiuntivi in ogni server di gioco, lo attivi nel pannello. Numero di giocatori e mappa sono disponibili per i giochi con query del server; online o offline lo stato lo mostra sempre.

Esempio: in un canale Discord c’è il messaggio di stato di un server con 12 giocatori su 50, ping, tempo di attività e indirizzo. Sotto, un post del forum con il banner di stato dello stesso server nella firma. Entrambi mostrano lo stesso numero di giocatori.

Domande frequenti sul server per Core Keeper

Costi, configurazione, numero di giocatori e disdetta – risposte brevi.

Da 6,99 € al mese (piano Basic). Il piano più grande, Advanced, costa 9,99 € al mese. I piani si differenziano per RAM, core e spazio di archiviazione. Sono prezzi finali, non ci sono costi di attivazione.

Dopo il pagamento il tuo server si configura da solo. Nel pannello entri direttamente dalla tua area clienti.

Nel menu Join Game: lì inseriscono nel campo Game ID la Game ID del tuo server. La Game ID compare dopo l’avvio nella console del tuo server. Il menu ricorda i server su cui i tuoi amici hanno già giocato.

La Game ID è l’identificativo con cui i giocatori entrano nel tuo server. Il tuo server la genera da solo: dopo l’avvio compare nella console – nella riga NH_GAME_ID – e nel file GameID.txt. La dai a tutti quelli che devono giocare.

Tra un riavvio e l’altro la Game ID resta uguale. Come admin puoi generarne una nuova nel gioco; una tua la stabilisci nelle variabili di avvio.

Secondo il produttore sì: con una connessione diretta i giocatori PC di Steam, Epic Games, GOG e Microsoft Store giocano sullo stesso server. Per questo attiva «Direct Connection» nelle variabili di avvio. Il tuo server accetta allora anche connessioni tramite indirizzo, porta e password – indirizzo e porta sono nel tuo pannello, la password la imposti in «Direct Connection Password».

Con la connessione diretta il tuo server impiega all’avvio circa un minuto e mezzo in più.

Non limitiamo gli slot – paghi l’hardware. I numeri di giocatori sui piani sono indicativi; quanti saranno davvero dipende dal tuo mondo. Il produttore prevede per Core Keeper da 1 a 8 giocatori. Puoi inserirne di più nelle variabili di avvio; avverte però che servono più prestazioni e che la sessione può diventare instabile.

Sì. Verso l’alto in qualsiasi momento e subito, la differenza viene calcolata in proporzione; verso il basso a fine durata. Puoi anche prenotare in aggiunta solo RAM, core o spazio singolarmente. I tuoi dati restano.

Sì. L’indirizzo IP dedicato lo prenoti come aggiunta al tuo server. Così ottieni fino a 100 porte a tua scelta e il pannello di protezione.

Sì, in ogni piano. Slot per backup: Basic 2, Advanced 3. Esegui il backup con un clic o crei tu una pianificazione nel pannello; anche il ripristino è con un clic.

In un data center in Germania. Cosa vale per la disponibilità è scritto nel Service Level Agreement.

Sì. Con fatturazione mensile il tuo server è disdicibile ogni mese. Con il pagamento anticipato costa fino al 15% in meno; allora vale la durata scelta. Se ti serve solo una pausa, puoi mettere in pausa il server – allora paghi solo la conservazione dei tuoi dati.

Il tuo mondo ti aspetta

Scegli il piano, paga – il tuo server si configura da solo.