Basic
Für kleine Runden mit Freunden.
monatlich kündbar
- Spieler (Richtwert)ca. 8
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe10 GB
- 2 Backup-Plätze
Halloween bei Nexthosting: 10 % auf Gameserver mit dem Code – bis 1. November
Miete deinen eigenen Server für Vintage Story: Du bezahlst Hardware, keine Slots. Deine Freunde tragen deinen Server im Spiel mit seiner Adresse ein – Welt, Spielweise und Whitelist stellst du selbst ein.
11,99 € /Monat · ca. 16 Spieler
Mit Advanced startenSo tragen deine Spieler den Server ein: im Hauptmenü Multiplayer, dann Add new server. Schaltest du die öffentliche Liste ein, steht er dort mit seinem Namen – zuerst als „Neuer Server von Nexthosting“. Den Namen änderst du in den Start-Einstellungen.
Alle Pakete haben DDoS-Schutz, Panel und den Standort Deutschland. Sie unterscheiden sich in der Hardware – Slots begrenzen wir nicht.
Für kleine Runden mit Freunden.
monatlich kündbar
Für feste Gruppen und regelmäßige Abende.
monatlich kündbar
Für größere Server und mehr Reserven.
monatlich kündbar
Für große Communities.
monatlich kündbar
Intel-Prozessor der 13. GenerationDDR4-ArbeitsspeicherNVMe-SSDRechenzentrum in DeutschlandVerfügbarkeit geregelt im Service Level Agreement
Bei monatlicher Abrechnung monatlich kündbar. Mit Vorauszahlung bis zu 15 % günstiger. Endpreise, keine Einrichtungsgebühr. Spielerzahlen sind Richtwerte – die Höchstzahl stellst du selbst ein.
Echte Bildschirmfotos aus dem Gameserver-Panel. Alles läuft im Browser – ohne FTP-Programm und ohne SSH.




Bildschirmfoto aus dem Nexthosting-Panel (Beispiel-Server). Pfeiltasten wechseln zwischen den Bereichen.
Das alles steht im Panel unter „Start-Einstellungen“. Seed und Spielweise gelten nur für eine neue Welt. Mit einem neuen Weltnamen entsteht eine neue Welt; die bisherige bleibt erhalten. Weitere Einstellungen stehen in der Datei data/serverconfig.json.
Deine Freunde tragen deinen Server im Spiel mit seiner Adresse ein. Adresse und Port stehen nach der Einrichtung in deinem Panel.
Server und Spieler brauchen zueinander passende Spielversionen – schon ein kleiner Versionssprung kann die Verbindung verhindern.
/player Spielername whitelist on.Zur Einordnung: Vintage Story selbst schaltet die Whitelist auf eigenen Servern seit Version 1.20 von Haus aus ein. Bei uns ist sie zu Beginn aus.
Nexthosting Schutz
Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt. Mit eigener IP-Adresse bekommt dein Server einen Filter nur für sich – und du das Panel, in dem du jedem Angriff beim Abprallen zusiehst.
Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.
Beispiel, keine echten Daten
Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.
Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.
Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Die Lagekarte zeigt den Verkehr auf deinen Server, Land für Land. Ein Land sperrst du mit einem Klick – oder du lässt nur bestimmte zu. Auf Wunsch sperrt der Schutz Angreifer-Länder während eines Angriffs von selbst.

Verlauf, Schübe und Absender, Minute für Minute – als PDF und als Tabelle. Mit einem Klick meldest du den Angriff an Nexthosting: sofort als Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF. Auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Drei Schutzstufen – und auf Wunsch verschärft sich der Schutz bei einem Angriff von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, sobald ein Angriff beginnt und wenn er vorbei ist. Dazu: Schutz testen per Knopfdruck, Mitverwalter für die Admins deiner Community und der Verkehr je Port.
Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.
Deine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.
Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.
Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.
Kosten, Einrichtung, Spielerzahl und Kündigung – kurz beantwortet.
Ab 8,99 € im Monat (Paket Basic). Das größte Paket, Community, kostet 21,99 € im Monat. Die Pakete unterscheiden sich in Arbeitsspeicher, Kernen und Speicherplatz. Es sind Endpreise, eine Einrichtungsgebühr gibt es nicht.
Nach der Zahlung richtet sich dein Server von selbst ein. Ins Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto.
Im Hauptmenü über Multiplayer und Add new server: einen Namen vergeben, die IP-Adresse und dahinter den Port deines Servers eintragen, mit Create speichern und den Server in der Liste anklicken. Adresse und Port findest du in deinem Panel.
Hast du ein Passwort gesetzt, tragen deine Freunde es dort im Passwortfeld ein.
Zu Beginn nicht: Die Whitelist ist in den Start-Einstellungen ausgeschaltet. Dann kommt jeder hinein, der Adresse und Port kennt – und das Passwort, falls du eins gesetzt hast.
Schaltest du die Whitelist ein, gibst du jeden Mitspieler in der Konsole frei: /player Spielername whitelist on. Zur Einordnung: Vintage Story selbst schaltet die Whitelist auf eigenen Servern seit Version 1.20 von Haus aus ein; bei uns entscheidest du das in den Start-Einstellungen.
Zu Beginn nicht. In den Start-Einstellungen schaltest du die öffentliche Liste ein; dann steht dein Server im Spiel unter Browse public servers. Ein neuer Server heißt dort zuerst „Neuer Server von Nexthosting“ – den Namen änderst du ebenfalls in den Start-Einstellungen.
Über „Neu installieren“ im Panel: Dein Server holt dann die aktuelle stabile Version. Welten, Mods und Einstellungen im Ordner data bleiben dabei erhalten. Eine feste Version oder Vorabversionen stellst du in den Start-Einstellungen ein.
Ja. Mods lädst du als Zip-Datei in den Ordner data/Mods deines Servers und startest ihn neu. Beim Beitreten bietet das Spiel deinen Mitspielern an, die Mods des Servers herunterzuladen.
Vintage Story kennt außerdem den Konsolenbefehl /moddb install: Damit installiert der Server eine Mod aus der Mod-Datenbank des Spiels.
Wir begrenzen keine Slots – du bezahlst Hardware. Die Spielerzahlen bei den Paketen sind Richtwerte; wie viele es wirklich werden, hängt von Welt und Mods ab. Die Höchstzahl stellst du in den Start-Einstellungen ein.
Ja. Nach oben jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet; nach unten zum Ende der Laufzeit. Du kannst auch nur RAM, Kerne oder Speicher einzeln dazubuchen. Deine Daten bleiben dabei erhalten.
Ja. Die eigene IP-Adresse buchst du als Zusatz zu deinem Server. Damit bekommst du bis zu 100 Ports deiner Wahl und das Schutz-Panel.
Ja, in jedem Paket. Backup-Plätze: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Du sicherst per Klick oder legst im Panel selbst einen Zeitplan an; zurückspielen geht ebenfalls per Klick.
In einem Rechenzentrum in Deutschland. Was für die Verfügbarkeit gilt, steht im Service Level Agreement.
Ja. Bei monatlicher Abrechnung ist dein Server monatlich kündbar. Mit Vorauszahlung wird es bis zu 15 % günstiger; dann gilt die gewählte Laufzeit. Brauchst du nur eine Pause, kannst du den Server pausieren – dann zahlst du allein die Aufbewahrung deiner Daten.
Paket wählen, bezahlen – dein Server richtet sich von selbst ein.