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Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre

Alquilar servidor Core Keeper

Alquila tu propio servidor para Core Keeper: pagas por hardware, no por slots. Tus amigos entran con la Game ID de tu servidor; el servidor la genera por sí mismo y la conserva.

Plan

9,99 € /mes · aprox. 8 jugadores

Empezar con Advanced
  • Cancelable cada mes
  • Protección DDoS incluida
  • Servidor en Alemania

Así se unen tus jugadores: en el menú Join Game introducen la Game ID de tu servidor. Tu servidor la genera por sí mismo; figura en la consola y en el archivo GameID.txt.

Servidor para Core Keeper: planes y precios

Todos los planes tienen protección DDoS, panel y ubicación en Alemania. Se diferencian en el hardware; no limitamos los slots.

Basic

Para grupos pequeños con amigos.

6,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 8
  • RAM3 GB
  • vCores1,5
  • NVMe5 GB
  • 2 espacios de copia de seguridad
Popular

Advanced

Para grupos fijos y veladas regulares.

9,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 8
  • RAM6 GB
  • vCores3
  • NVMe10 GB
  • 3 espacios de copia de seguridad

Incluido en cada plan

  • Protección DDoSEn cada servidor, sin coste adicional. Con IP dedicada: filtro propio y panel de protección.
  • Copias de seguridadDe 2 a 3 espacios según el plan, con un clic o según tu propio calendario.
  • Consola y archivosConsola en directo, administrador de archivos en el navegador y SFTP.
  • Crece contigoContrata por separado RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
  • CoadministradoresAccesos propios para amigos y admins, con justo los permisos que asignes.
  • Soporte personalL–V 9–18 h por ticket.

Procesador Intel de 13.ª generaciónMemoria RAM DDR4SSD NVMeCentro de datos en AlemaniaDisponibilidad regulada en el Acuerdo de nivel de servicio

Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado hasta un 15 % más barato. Precios finales, sin cuota de alta. El número de jugadores es orientativo.

Configurar y gestionar el servidor para Core Keeper

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.

Panel del servidor de juegos, consola: cabecera con valores en directo, tarjetas de jugadores, CPU, RAM y red con curvas de evolución, y debajo la consola con filtros de errores, avisos, jugadores e información.

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.

Además, en el panel

Compartir el registro
Un clic en la consola guarda el registro como enlace en logs.nexthosting.app: direcciones IP, SteamID y direcciones de correo electrónico ocultas y, en Garry’s Mod, con análisis de los errores de Lua por addon. Lo borras con un clic; si no, desaparece solo a los 30 días (los más consultados, a los 90).
Coadministradores
Accesos propios para amigos y administradores, con exactamente los permisos que tú concedas.
Página del servidor y estado en Discord
Una página propia en server-1234.nexthosting.app en ocho estilos, un banner de estado para web y foro y un mensaje de Discord que se actualiza solo.
Horarios
Reinicios, copias de seguridad y comandos según un plan; «Programar reinicio» avisa antes a tus jugadores donde el juego lo admite.
Aviso de caída y ayuda
Si tu servidor se cae, te avisamos por correo electrónico o Discord. «Informar de un problema» abre un ticket con el diagnóstico y la salida de la consola ya adjuntos.
Pausar el servidor
¿Necesitas una pausa? Guarda los datos, paga solo la conservación y sigue jugando más tarde justo donde lo dejaste.
Ampliar el servidor y Boost
Añade más RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
IP dedicada
Una dirección solo para tu servidor, hasta 100 puertos a tu elección y tu propio filtro; normalmente configurado en pocos minutos.
Cuenta de cliente con un clic
Desde el panel entras con un clic a la cuenta de cliente. Allí, si quieres, te quedas con la sesión iniciada cuatro semanas.

Esto lo ajustas tú

  • MundoEl nombre de tu mundo, de 3 a 60 caracteres. Por defecto es «Servidor nuevo de Nexthosting».
  • Número de jugadoresEl fabricante prevé 8 jugadores. Puedes configurar más, pero advierte de que requiere más rendimiento y puede volver inestable la sesión.
  • Conexión directaSi lo deseas, tu servidor también acepta conexiones por dirección, puerto y contraseña, para compañeros que no juegan por Steam.
  • Game IDTu servidor la genera en el primer arranque y la conserva. También puedes fijar una propia.
  • Mundo nuevoLos mundos tienen un número de 0 a 29: un número nuevo inicia un mundo nuevo y el antiguo se conserva. Para mundos nuevos eliges seed y modo: Normal, Hard, Creative o Casual.
  • ActualizacionesEn cada arranque, tu servidor comprueba si hay una versión nueva en Steam. Puedes desactivarlo.

Todo esto está en el panel, en «Configuración → Inicio». Los admins se nombran en el menú de pausa del juego; allí también bloquean jugadores.

Así llegan tus jugadores al servidor

Tus amigos se unen con la Game ID de tu servidor. Tú se la pasas a todos los que deban jugar.

En el juego

  1. Abre el menú Join Game.
  2. En el campo Game ID introduce la Game ID de tu servidor.

El menú recuerda los servidores en los que ya has jugado.

La Game ID

Origen
Tu servidor genera la Game ID por sí mismo. Tras el arranque figura en la consola, en la línea NH_GAME_ID, y en el archivo GameID.txt.
Compartirla
Todos los que deban jugar la necesitan de ti.
Permanece igual
Tu servidor conserva su Game ID tras los reinicios. Como admin generas una nueva en el juego, con el botón junto a la Game ID.

Nexthosting Protección

Quien juega, sigue conectado. Quien inunda, queda fuera.

Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.

Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.

Ejemplo, no son datos reales

Llega ahora242
De ello, rechazado1
Dejado pasar238
Paquetes por segundo

Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.

La arena se queda fuera

Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.

El azul sigue jugando

Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Tu centro de control, directamente en el panel

Panel del servidor de juegos, ataques, resumen: «Ataque en curso – el tráfico se descarta antes de llegar a tu servidor», debajo indicadores, el tráfico a lo largo del tiempo con el inicio del ataque, los últimos ataques y su origen, y arriba los botones «Notificar un ataque» y «Activar modo de protección».

La situación en directo

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Firewall: reglas de remitentes con direcciones bloqueadas y permitidas, nota, caducidad y quién puso la regla, y al lado el recorrido de un paquete hasta tu servidor.

Tu firewall

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Capturas: lista de capturas y análisis de una captura con paquetes, duración, remitentes, protocolos, puertos y tamaños de paquete.

Capturas de paquetes

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Ajustes: bloquear países o permitir solo algunos, la automatización en ataques y las notificaciones por correo electrónico, informe mensual y Discord.

Países y avisos

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Panel del servidor de juegos, ataques sin IP dedicada: el tráfico de red del servidor a lo largo del tiempo con picos llamativos y, al lado, lo que aporta la IP dedicada.

Para cada servidor

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.

Lo que cuesta la protección

En cada servidor de juegos
La protección básica del centro de datos contra ataques DDoS y la página «Ataques» del panel con el tráfico de red de tu servidor. Sin coste adicional.
Con IP dedicada
Un filtro solo para tu dirección directamente en el nodo, modo de protección con un clic, firewall, países, capturas de paquetes, notificación con informe y hasta 100 puertos a tu elección – por 3,79 € al mes y 4,99 € de alta única, sin más costes. Normalmente configurado en pocos minutos, también se puede contratar después.
Pedir servidor de Core KeeperComparar planes

La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.

De regalo: el estado en directo de tu servidor

Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.

En Discord
Un mensaje en tu canal que se actualiza solo: estado, jugadores, mapa y dirección. No hace falta ningún bot.
En web y foro
Un banner como imagen, por ejemplo para la firma. El código para insertarlo lo copias en el panel.

Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.

Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.

Preguntas frecuentes sobre el servidor para Core Keeper

Costes, configuración, número de jugadores y cancelación, respondidos brevemente.

Desde 6,99 € al mes (plan Basic). El plan más grande, Advanced, cuesta 9,99 € al mes. Los planes se diferencian en RAM, núcleos y espacio de almacenamiento. Son precios finales y no hay cuota de alta.

Tras el pago, tu servidor se configura solo. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.

En el menú Join Game: allí introducen en el campo Game ID la Game ID de tu servidor. La Game ID figura tras el arranque en la consola de tu servidor. El menú recuerda los servidores en los que tus amigos ya han jugado.

La Game ID es el identificador con el que los jugadores se unen a tu servidor. Tu servidor la genera por sí mismo: tras el arranque figura en la consola, en la línea NH_GAME_ID, y en el archivo GameID.txt. Tú la pasas a todos los que deban jugar.

La Game ID permanece igual tras los reinicios. Como admin puedes generar una nueva en el juego; una propia la fijas en las variables de inicio.

Según el fabricante, sí: mediante una conexión directa juegan en el mismo servidor jugadores de PC de Steam, Epic Games, GOG y Microsoft Store. Para ello activa «Direct Connection» en las variables de inicio. Tu servidor acepta entonces también conexiones por dirección, puerto y contraseña; la dirección y el puerto figuran en tu panel, y la contraseña la fijas en «Direct Connection Password».

Con la conexión directa, tu servidor tarda en arrancar aproximadamente un minuto y medio más.

No limitamos slots: pagas por hardware. El número de jugadores de los planes es orientativo; cuántos serán realmente depende de tu mundo. El fabricante prevé de 1 a 8 jugadores para Core Keeper. Puedes introducir más en las variables de inicio, pero advierte de que requiere más rendimiento y puede volver inestable la sesión.

Sí. Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; hacia abajo, al final de la duración. También puedes contratar por separado solo RAM, núcleos o almacenamiento. Tus datos se conservan.

Sí. La IP dedicada se contrata como complemento de tu servidor. Con ella obtienes hasta 100 puertos a tu elección y el panel de protección.

Sí, en todos los planes. Espacios de copia de seguridad: Basic 2, Advanced 3. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración también es con un clic.

En un centro de datos en Alemania. Lo que rige para la disponibilidad figura en el Acuerdo de nivel de servicio.

Sí. Con facturación mensual, tu servidor se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado resulta hasta un 15 % más barato; entonces rige la duración elegida. Si solo necesitas una pausa, puedes pausar el servidor: entonces solo pagas por conservar tus datos.

Tu mundo te espera

Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.