Basic
Para grupos pequeños con amigos.
cancelable cada mes
- Jugadores (orientativo)aprox. 8
- RAM3 GB
- vCores1,5
- NVMe5 GB
- 2 espacios de copia de seguridad
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Alquila tu propio servidor para Core Keeper: pagas por hardware, no por slots. Tus amigos entran con la Game ID de tu servidor; el servidor la genera por sí mismo y la conserva.
9,99 € /mes · aprox. 8 jugadores
Empezar con AdvancedAsí se unen tus jugadores: en el menú Join Game introducen la Game ID de tu servidor. Tu servidor la genera por sí mismo; figura en la consola y en el archivo GameID.txt.
Todos los planes tienen protección DDoS, panel y ubicación en Alemania. Se diferencian en el hardware; no limitamos los slots.
Para grupos pequeños con amigos.
cancelable cada mes
Para grupos fijos y veladas regulares.
cancelable cada mes
Procesador Intel de 13.ª generaciónMemoria RAM DDR4SSD NVMeCentro de datos en AlemaniaDisponibilidad regulada en el Acuerdo de nivel de servicio
Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado hasta un 15 % más barato. Precios finales, sin cuota de alta. El número de jugadores es orientativo.
Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.






Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
Todo esto está en el panel, en «Configuración → Inicio». Los admins se nombran en el menú de pausa del juego; allí también bloquean jugadores.
Tus amigos se unen con la Game ID de tu servidor. Tú se la pasas a todos los que deban jugar.
El menú recuerda los servidores en los que ya has jugado.
NH_GAME_ID, y en el archivo GameID.txt.Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Costes, configuración, número de jugadores y cancelación, respondidos brevemente.
Desde 6,99 € al mes (plan Basic). El plan más grande, Advanced, cuesta 9,99 € al mes. Los planes se diferencian en RAM, núcleos y espacio de almacenamiento. Son precios finales y no hay cuota de alta.
Tras el pago, tu servidor se configura solo. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
En el menú Join Game: allí introducen en el campo Game ID la Game ID de tu servidor. La Game ID figura tras el arranque en la consola de tu servidor. El menú recuerda los servidores en los que tus amigos ya han jugado.
La Game ID es el identificador con el que los jugadores se unen a tu servidor. Tu servidor la genera por sí mismo: tras el arranque figura en la consola, en la línea NH_GAME_ID, y en el archivo GameID.txt. Tú la pasas a todos los que deban jugar.
La Game ID permanece igual tras los reinicios. Como admin puedes generar una nueva en el juego; una propia la fijas en las variables de inicio.
Según el fabricante, sí: mediante una conexión directa juegan en el mismo servidor jugadores de PC de Steam, Epic Games, GOG y Microsoft Store. Para ello activa «Direct Connection» en las variables de inicio. Tu servidor acepta entonces también conexiones por dirección, puerto y contraseña; la dirección y el puerto figuran en tu panel, y la contraseña la fijas en «Direct Connection Password».
Con la conexión directa, tu servidor tarda en arrancar aproximadamente un minuto y medio más.
No limitamos slots: pagas por hardware. El número de jugadores de los planes es orientativo; cuántos serán realmente depende de tu mundo. El fabricante prevé de 1 a 8 jugadores para Core Keeper. Puedes introducir más en las variables de inicio, pero advierte de que requiere más rendimiento y puede volver inestable la sesión.
Sí. Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; hacia abajo, al final de la duración. También puedes contratar por separado solo RAM, núcleos o almacenamiento. Tus datos se conservan.
Sí. La IP dedicada se contrata como complemento de tu servidor. Con ella obtienes hasta 100 puertos a tu elección y el panel de protección.
Sí, en todos los planes. Espacios de copia de seguridad: Basic 2, Advanced 3. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración también es con un clic.
En un centro de datos en Alemania. Lo que rige para la disponibilidad figura en el Acuerdo de nivel de servicio.
Sí. Con facturación mensual, tu servidor se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado resulta hasta un 15 % más barato; entonces rige la duración elegida. Si solo necesitas una pausa, puedes pausar el servidor: entonces solo pagas por conservar tus datos.