Arma Reforger Server mieten: Mods & Crossplay einrichten
Arma Reforger Server mit Workshop-Mods und Crossplay für PC, Xbox und PS5: Szenario-IDs, Mod-IDs, Admin-Rechte und server.json-Generator.
Halloween bei Nexthosting: 10 % auf Gameserver mit dem Code – bis 1. November
Arma Reforger Server mit Workshop-Mods und Crossplay für PC, Xbox und PS5: Szenario-IDs, Mod-IDs, Admin-Rechte und server.json-Generator.
Kurz gesagt: Ein eigener Arma-Reforger-Server spielt genau ein Szenario mit deiner Mod-Liste – bis zu 128 Spieler, rund um die Uhr. Welche Plattformen beitreten dürfen, legt der Server fest: nur PC oder PC, Xbox und PlayStation zusammen. Mods trägst du als 16-stellige Workshop-IDs ein, die Spieler laden sie beim Beitreten von selbst.
01 · Hosten oder ServerArma Reforger kennt zwei Arten von Servern. Beim Hosten im Spiel startest du über Multiplayer → Host → Host new server eine Partie auf deinem eigenen Rechner. Der Dedicated Server dagegen ist ein eigenes Programm, das ohne Spiel läuft – genau das brauchst du, wenn eine Conflict-Partie über mehrere Abende gehen soll. Laut Bohemia dauern solche Partien eine Stunde, manchmal auch Tage.
| Im Spiel hosten | Dedicated Server zu Hause | Gemieteter Server | |
|---|---|---|---|
| Erreichbar | solange dein Spiel läuft | solange der PC läuft | rund um die Uhr |
| Spieler | deine Runde | 1 bis 128 | 1 bis 128 |
| Technik | nichts einzurichten | SteamCMD, JSON-Datei, drei Ports freigeben | Felder im Panel ausfüllen |
| Leistung | Spiel und Server teilen sich deinen PC | eigener Rechner, der nie ausgeht | vCores der 13. Intel-Generation, NVMe |
| Kosten | keine | Strom und Hardware | ab 13,99 € im Monat |
Den Dedicated Server selbst zu betreiben, kostet nichts: Bohemia stellt ihn über SteamCMD bereit, ein anonymer Login genügt (so funktioniert SteamCMD). Zu Hause musst du dann den Spielport 2001 (UDP), den Abfrage-Port 17777 und für Fernwartung den RCON-Port 19999 freigeben (Portfreigabe erklärt) und den Rechner durchlaufen lassen. Wer das nicht will, mietet den Server und trägt nur noch ein, was laufen soll.
Wähl Szenario und Plattformen, füg deine Mod-Liste ein. Du bekommst die Werte für das Panel, eine fertige JSON-Datei für einen eigenen Server und eine Prüfung, ob Mods und Crossplay zusammenpassen.
#login kein Passwort. Höchstens 30 Einträge.
Die Spielerzahl je Paket ist ein Richtwert. Du stellst sie im Panel selbst ein, Slots kosten nichts extra.
Bei Nexthosting brauchst du die Datei nicht: Der Server schreibt sie bei jedem Start aus den Panel-Feldern. Für einen eigenen Server ist der Dateiname frei – du übergibst ihn mit -config. Passwörter in der Vorlage sind Platzhalter.
Nach der Bestellung lädt der Server die Spieldateien über Steam. Alles Wichtige stellst du im Panel unter Startup ein:
| Feld im Panel | Eintrag in der JSON | Was es tut |
|---|---|---|
| Server Name | game.name | Name im Server Browser, bis 100 Zeichen |
| Server Password | game.password | Passwort zum Beitreten. Leer = jeder kann rein |
| Admin Password | game.passwordAdmin | für #login im Chat. Leer = der Server erzeugt einmal eins und zeigt es in der Konsole |
| Player Slots | game.maxPlayers | 1 bis 128 Spieler gleichzeitig |
| Scenario | game.scenarioId | das Szenario, das läuft (Kapitel 04) |
| Workshop Mods | game.mods | Mod-IDs mit Komma getrennt (Kapitel 05) |
| Crossplay | game.supportedPlatforms | pc oder all (Kapitel 06) |
| Visible in Server Browser | game.visible | 1 = in der Liste, 0 = versteckt |
| BattlEye | gameProperties.battlEye | Anti-Cheat an (1) oder aus (0) |
| Third Person View | gameProperties.disableThirdPerson | 0 erzwingt die Ego-Sicht für alle |
| Max FPS | -maxFPS | Bildrate des Servers, Vorgabe 60 |
| Auto Update | – | 1 = bei jedem Start die neueste Serverversion von Steam holen |
Starting RPL server steht – bei uns nach gut 20 Sekunden, mit neuen Mods länger, weil der Server sie erst herunterlädt.NH_CONFIG mit Name, Spielerzahl, Szenario und Crossplay – so siehst du, was wirklich übernommen wurde.NH_ADMIN_PASSWORD in der Konsole. Notier es dir.config.json) bei jedem Start komplett neu aus den Panel-Feldern; die vorige Fassung liegt als config.json.previous daneben. Änderungen direkt in der Datei sind nach dem nächsten Neustart weg. Fest eingestellt sind eine Sichtweite von 2.500 Metern, fastValidation an und das Speichern der Spieler alle 120 Sekunden.Für Spieler zählt die Adresse aus dem Panel: IP und Spielport, beides über UDP. Den Abfrage-Port (A2S) für Serverlisten und den RCON-Port vergeben wir beim Anlegen, freigeben musst du nichts. Arma Reforger läuft nur über IPv4. Unser Server steht in Deutschland – warum das für den Ping zählt, steht in Gameserver in Deutschland: Ping und DSGVO.
Ein Arma-Reforger-Server spielt genau ein Szenario. Eine Rotation wie in anderen Spielen gibt es nicht: Zum Wechseln trägst du eine andere Szenario-ID ein und startest neu. Die ID ist der Pfad einer .conf-Datei mit einer Kennung in geschweiften Klammern davor.
| Szenario | Szenario-ID (Feld Scenario) |
|---|---|
| Conflict – Everon | {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf |
| Conflict – Northern Everon | {C700DB41F0C546E1}Missions/23_Campaign_NorthCentral.conf |
| Conflict – Southern Everon | {28802845ADA64D52}Missions/23_Campaign_SWCoast.conf |
| Conflict – Arland | {C41618FD18E9D714}Missions/23_Campaign_Arland.conf |
| Game Master – Everon | {59AD59368755F41A}Missions/21_GM_Eden.conf |
| Game Master – Arland | {2BBBE828037C6F4B}Missions/22_GM_Arland.conf |
| Combat Ops – Everon | {DFAC5FABD11F2390}Missions/26_CombatOpsEveron.conf |
| Combat Ops – Arland | {DAA03C6E6099D50F}Missions/24_CombatOps.conf |
Conflict ist der große Modus, eine Partie kann von einer Stunde bis zu Tagen laufen. In Game Master baut und leitet einer die Mission in Echtzeit, die anderen spielen sie – gut für feste Gruppen mit Spielleiter. Combat Ops spielt ihr als Team zusammen. Dazu kommt Capture & Hold mit schnellen, taktischen Gefechten.
-listScenarios und schreibt bei jedem Start alle verfügbaren IDs in die Konsole – auch die aus deinen Mods. Zeile kopieren, ins Feld Scenario einfügen, neu starten.Mods für Arma Reforger kommen aus dem Workshop im Spiel. Der Server braucht nur ihre IDs: Er lädt die Mods beim Start herunter, und jeder Spieler bekommt sie beim Beitreten automatisch – niemand muss vorher etwas abonnieren.
591AF5BDA9F7CE8B.NH_MODS mit der Zahl der übernommenen Mods. Eine ungültige ID meldet der Server mit NH_MODS ignored und lässt sie weg.Lange Listen kannst du auch als Datei pflegen: Bleibt Workshop Mods leer, liest der Server die Datei mods.json im Dateimanager – ein JSON-Array wie [{"modId": "591AF5BDA9F7CE8B"}]. Ein Name dahinter ist erlaubt, wirkt aber nur als Kommentar.
profile/addons und zählen auf den Speicher deines Pakets.
Arma Reforger läuft auf PC, Xbox und PlayStation 5, und der Server entscheidet, wer beitreten darf. In der Datei heißt das supportedPlatforms, im Panel Crossplay. PC ist immer dabei.
| Feld Crossplay | In der Datei | Wer beitreten darf |
|---|---|---|
| pc | PLATFORM_PC | nur PC-Spieler über Steam |
| all | PLATFORM_PC, PLATFORM_XBL, PLATFORM_PSN | PC, Xbox und PlayStation |
Eine Mischung wie „PC und Xbox“ gibt es nicht: Der Server verlangt entweder nur eine Plattform oder alle, und PC muss immer dabei sein. Deshalb bietet das Panel genau diese zwei Einstellungen.
Mit Update 1.4 im Mai 2025 hat Bohemia den Workshop auf die PS5 gebracht und schreibt dazu, dass Spieler aller Plattformen nun gemeinsam mit Mods spielen. Auf der PS5 sind dafür 25 GB für Workshop-Downloads reserviert. Halte die Mod-Liste schlank, wenn Konsolenspieler dabei sind.
Admin-Rechte holst du dir im Chat. In der Lobby öffnest du ihn mit C, im Spiel mit Enter. Dann tippst du #login, ein Leerzeichen und das Admin-Passwort aus dem Panel. Das Passwort darf keine Leerzeichen enthalten; bei uns sind Buchstaben, Ziffern, Bindestrich und Unterstrich erlaubt.
Bequemer ist die Admin-Liste: Trag deine SteamID64 oder Bohemia-Identity-ID ins Feld Admin IDs ein. Wer dort steht, kann #login ohne Passwort benutzen. Seit Update 1.4.0.53 passen bis zu 30 IDs in die Liste.
| Befehl im Chat | Was er tut |
|---|---|
| #login Passwort | als Admin anmelden |
| #players | alle Spieler mit ihrer Spieler-ID auflisten |
| #kick ID | Spieler vom Server werfen – er kann wieder beitreten |
| #ban create ID 0 | Spieler sperren; statt 0 (für immer) gehen auch Sekunden |
| #restart | Szenario neu starten, alle bleiben verbunden |
Stimmen die Spieler selbst über einen Kick ab und die Abstimmung geht durch, wird daraus seit Update 1.4.0.38 ein zeitweiser Bann – auch wenn der Spieler vorher geht. Für Werkzeuge zur Fernverwaltung gibt es RCON: Port und Passwort stehen im Panel, ein leeres RCON Password erzeugt der Server einmal selbst und zeigt es als NH_RCON_PASSWORD in der Konsole. Bis zu 16 RCON-Verbindungen dürfen gleichzeitig offen sein.
Bohemia empfiehlt dringend, die Bildrate des Servers mit -maxFPS auf 60 bis 120 zu begrenzen – sonst versucht der Server, alle verfügbaren Ressourcen zu nutzen. Im Panel ist das das Feld Max FPS, Vorgabe 60. Für die Hardware des Servers selbst nennt Bohemia keine Zahlen; die Spielerangaben unserer Pakete sind Richtwerte aus der Spielerzahl.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Server nicht im Server Browser | versteckt, falscher Filter oder Server lädt noch Mods | Visible in Server Browser auf 1, Filter auf Community-Server, nach Mod-Downloads etwas warten |
| Beitritt scheitert nach einem Update | Spiel und Server haben verschiedene Versionen | Server neu starten, Auto Update auf 1 |
| Mod fehlt auf dem Server | ID nicht 16 Zeichen lang oder mit Tippfehler | in der Konsole nach NH_MODS ignored suchen, ID von der Workshop-Seite kopieren |
| Szenario startet nicht | ID unvollständig oder Mod mit dem Szenario fehlt | ID samt geschweifter Klammern aus der Konsolenliste kopieren, Mod eintragen |
| Server startet nach dem Mod-Download nicht | ein Mod passt nicht zur aktuellen Spielversion – in der Konsole steht Addon loading failed mit seiner ID | den Mod aus Workshop Mods nehmen oder durch eine aktuelle Fassung ersetzen, neu starten |
| Konsolenspieler kommt nicht rein | Plattform nicht freigegeben | Crossplay auf all, neu starten |
| #login klappt nicht | Passwort im Panel geändert, aber nicht neu gestartet | Server neu starten, Groß- und Kleinschreibung beachten |
| Änderung in der config.json weg | die Datei wird bei jedem Start neu geschrieben | den Wert im Panel unter Startup ändern |
| Server sehr träge | Paket zu klein für Spielerzahl und Mods | Max FPS bei 60 lassen, Mod-Liste prüfen, größeres Paket |
Bohemia hat in den letzten Updates mehrere Server-Fehler behoben: Mit 1.6.0.68 laden Spielstände auf Dedicated Servern wieder, 1.6.0.87 beseitigte einen Absturz auf Linux-Servern, und 1.8.0.13 einen Absturz, wenn RCON-Befehle auf einem Mod-Server liefen. Ein aktueller Server erspart dir viel Fehlersuche.
Ja. Der Server legt fest, welche Plattformen beitreten dürfen: nur PC oder PC, Xbox und PlayStation zusammen. Im Panel stellst du das im Feld Crossplay ein und startest neu.
Xbox-Spieler können auf Mod-Servern spielen. Seit Update 1.4 im Mai 2025 gibt es den Workshop auch auf der PS5, Bohemia nennt seitdem gemeinsames Spielen mit Mods über alle Plattformen. Die Mods des Servers laden die Spieler beim Beitreten automatisch.
Auf der Workshop-Webseite des Mods oder im Mod-Manager des Spiels unter dem Reiter JSON. Eine Mod-ID hat 16 Zeichen aus Ziffern und den Buchstaben A bis F, etwa 591AF5BDA9F7CE8B.
Öffne den Chat mit C in der Lobby oder Enter im Spiel und tippe #login und dein Admin-Passwort. Steht deine ID in der Admin-Liste, reicht #login ohne Passwort. Die Liste fasst bis zu 30 IDs.
Bis zu 128, die Vorgabe des Spiels ist 64. Die Zahl stellst du im Panel unter Player Slots ein.
Nein. Ein Server spielt genau ein Szenario. Zum Wechseln trägst du eine andere Szenario-ID ein und startest den Server neu.
Bohemia nennt für den Dedicated Server keine RAM- oder CPU-Werte. Wichtig ist die FPS-Grenze von 60 bis 120, sonst nimmt sich der Server alle Ressourcen. Die Spielerzahlen unserer Pakete sind Richtwerte; viele Mods brauchen mehr Arbeitsspeicher und Platz.
Bei Nexthosting schreibt der Server die Datei bei jedem Start neu aus den Panel-Feldern. Ändere Name, Passwörter, Szenario, Mods und Crossplay deshalb im Panel unter Startup.
Zwei Pakete, die sich nur in der Leistung unterscheiden. Die Spielerzahl ist ein Richtwert – du stellst sie selbst ein. Slots kosten nichts extra. Server in Deutschland, DDoS-Schutz ohne Aufpreis, automatische Updates über Steam.
| Paket | Richtwert | RAM | CPU | NVMe | Backups | Preis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic | ca. 32 Spieler | 8 GB | 3 vCores | 25 GB | 2 | 13,99 € |
| Advanced | ca. 64 Spieler | 12 GB | 4 vCores | 60 GB | 3 | 19,99 € |
Preise im Monat. CPU: Intel der 13. Generation. Backups legst du per Klick oder mit einem eigenen Zeitplan im Panel an.