Basic
Für kleine Runden mit Freunden.
monatlich kündbar
- Spieler (Richtwert)ca. 32
- RAM8 GB
- vCores3
- NVMe25 GB
- 2 Backup-Plätze
Halloween bei Nexthosting: 10 % auf Gameserver mit dem Code – bis 1. November
Miete deinen eigenen Server für Arma Reforger: Du bezahlst Hardware, keine Slots. Auf deinem eigenen Server bestimmst du Szenario und Mods aus dem Workshop – für bis zu 128 Spieler; die Mods lädt dein Server beim Start selbst herunter.
19,99 € /Monat · ca. 64 Spieler
Mit Advanced startenDein Server meldet sich beim Start bei Bohemia an – zuerst als „Neuer Server von Nexthosting“; den Namen änderst du in den Start-Einstellungen. Laut Hersteller steht er im Server Browser, solange Visible in Server Browser eingeschaltet ist.
Alle Pakete haben DDoS-Schutz, Panel und den Standort Deutschland. Sie unterscheiden sich in der Hardware – Slots begrenzen wir nicht.
Für kleine Runden mit Freunden.
monatlich kündbar
Für feste Gruppen und regelmäßige Abende.
monatlich kündbar
Intel-Prozessor der 13. GenerationDDR4-ArbeitsspeicherNVMe-SSDRechenzentrum in DeutschlandVerfügbarkeit geregelt im Service Level Agreement
Bei monatlicher Abrechnung monatlich kündbar. Mit Vorauszahlung bis zu 15 % günstiger. Endpreise, keine Einrichtungsgebühr. Spielerzahlen sind Richtwerte – die Höchstzahl stellst du selbst ein.
Echte Bildschirmfotos aus dem Gameserver-Panel. Alles läuft im Browser – ohne FTP-Programm und ohne SSH.




Bildschirmfoto aus dem Nexthosting-Panel (Beispiel-Server). Pfeiltasten wechseln zwischen den Bereichen.
Das alles steht im Panel unter „Start-Einstellungen“, dazu Admin IDs, Third Person View, Max FPS und Auto Update. Daraus schreibt dein Server bei jedem Start die Datei config.json neu – ändere deshalb die Start-Einstellungen, nicht die Datei.
Beim Start meldet sich dein Server bei Bohemia an. Laut Hersteller finden ihn deine Spieler dann im Server Browser von Arma Reforger, und fehlende Mods lädt das Spiel beim Beitreten selbst herunter.
Von außen verwaltest du deinen Server mit einem RCON-Programm für BattlEye: über den RCON-Port aus deinem Panel und das RCON-Passwort aus den Start-Einstellungen. Im Spiel meldest du dich laut Hersteller im Chat mit #login und dem Admin-Passwort an – in der Lobby öffnest du den Chat mit C, im Spiel mit Enter.
0 für immer.Nexthosting Schutz
Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt. Mit eigener IP-Adresse bekommt dein Server einen Filter nur für sich – und du das Panel, in dem du jedem Angriff beim Abprallen zusiehst.
Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.
Beispiel, keine echten Daten
Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.
Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.
Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Die Lagekarte zeigt den Verkehr auf deinen Server, Land für Land. Ein Land sperrst du mit einem Klick – oder du lässt nur bestimmte zu. Auf Wunsch sperrt der Schutz Angreifer-Länder während eines Angriffs von selbst.

Verlauf, Schübe und Absender, Minute für Minute – als PDF und als Tabelle. Mit einem Klick meldest du den Angriff an Nexthosting: sofort als Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF. Auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Drei Schutzstufen – und auf Wunsch verschärft sich der Schutz bei einem Angriff von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, sobald ein Angriff beginnt und wenn er vorbei ist. Dazu: Schutz testen per Knopfdruck, Mitverwalter für die Admins deiner Community und der Verkehr je Port.
Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.
Deine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.
Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.
Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.
Kosten, Einrichtung, Spielerzahl und Kündigung – kurz beantwortet.
Ab 13,99 € im Monat (Paket Basic). Das größte Paket, Advanced, kostet 19,99 € im Monat. Die Pakete unterscheiden sich in Arbeitsspeicher, Kernen und Speicherplatz. Es sind Endpreise, eine Einrichtungsgebühr gibt es nicht.
Nach der Zahlung richtet sich dein Server von selbst ein. Ins Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto.
Beim Start meldet sich dein Server bei Bohemia an. Laut Hersteller steht er dann im Server Browser von Arma Reforger, solange Visible in Server Browser in den Start-Einstellungen eingeschaltet ist. Ein neuer Server heißt zuerst „Neuer Server von Nexthosting“; den Namen änderst du ebenfalls dort.
Hast du ein Server-Passwort gesetzt, geben deine Spieler es beim Beitreten ein.
Admin- und RCON-Passwort erzeugen wir für deinen Server; du findest und änderst beide in den Start-Einstellungen. Mit einem RCON-Programm für BattlEye verwaltest du den Server von außen – über den RCON-Port aus deinem Panel.
Im Spiel meldest du dich laut Hersteller im Chat mit #login und dem Admin-Passwort an. Spieler, deren ID du unter Admin IDs einträgst, brauchen laut Hersteller kein Passwort; das Spiel nimmt bis zu 20 solcher IDs. Die Konsole im Panel nimmt keine Befehle an.
Ja. Trage die IDs der Mods in den Start-Einstellungen unter Workshop Mods ein, durch Komma getrennt – oder lass das Feld leer und pflege die Liste in der Datei mods.json. Beim Start lädt dein Server die Mods samt Abhängigkeiten in den Ordner profile/addons; sie zählen zu deinem Speicherplatz. Die ID steht laut Hersteller auf der Seite der Mod im Workshop.
Nimm nur aktuelle Mods: Lässt sich eine veraltete Mod nicht laden, startet der Server nicht. Mods, die du aus der Liste entfernst, bleiben auf der Platte, bis du sie im Dateimanager löschst. Deine Spieler laden die Mods laut Hersteller beim Beitreten selbst herunter.
Laut Hersteller ja, wenn dein Server Crossplay erlaubt. Dafür stellst du in den Start-Einstellungen Crossplay auf PC, Xbox und PlayStation und lässt BattlEye eingeschaltet. Auf einem Server mit Mods nimmt das Spiel laut Hersteller keine PlayStation-Spieler an.
Ja. Stoppst du den Server im Panel, speichert Arma Reforger die laufende Sitzung. Spielstand, heruntergeladene Mods und Passwörter bleiben auch bei einer Neuinstallation erhalten.
Wir begrenzen keine Slots – du bezahlst Hardware. Die Spielerzahlen bei den Paketen sind Richtwerte; wie viele es wirklich werden, hängt von Szenario und Mods ab. Arma Reforger erlaubt bis zu 128 Spieler je Server; die Zahl stellst du in den Start-Einstellungen ein.
Ja. Nach oben jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet; nach unten zum Ende der Laufzeit. Du kannst auch nur RAM, Kerne oder Speicher einzeln dazubuchen. Deine Daten bleiben dabei erhalten.
Ja. Die eigene IP-Adresse buchst du als Zusatz zu deinem Server. Damit bekommst du bis zu 100 Ports deiner Wahl und das Schutz-Panel.
Ja, in jedem Paket. Backup-Plätze: Basic 2, Advanced 3. Du sicherst per Klick oder legst im Panel selbst einen Zeitplan an; zurückspielen geht ebenfalls per Klick.
In einem Rechenzentrum in Deutschland. Was für die Verfügbarkeit gilt, steht im Service Level Agreement.
Ja. Bei monatlicher Abrechnung ist dein Server monatlich kündbar. Mit Vorauszahlung wird es bis zu 15 % günstiger; dann gilt die gewählte Laufzeit. Brauchst du nur eine Pause, kannst du den Server pausieren – dann zahlst du allein die Aufbewahrung deiner Daten.
Paket wählen, bezahlen – dein Server richtet sich von selbst ein.