Basic
Für kleine Runden mit Freunden.
monatlich kündbar
- Spieler (Richtwert)ca. 4
- RAM8 GB
- vCores2
- NVMe20 GB
- 2 Backup-Plätze
Halloween bei Nexthosting: 10 % auf Gameserver mit dem Code – bis 1. November
Miete deinen eigenen Server für Sons of the Forest: Du bezahlst Hardware, keine Slots. Bis zu acht Spieler bauen und überleben gemeinsam auf einer Insel voller Kannibalen – und beim Stoppen speichert dein Server eure Welt, damit es beim nächsten Start weitergeht.
15,99 € /Monat · ca. 8 Spieler
Mit Advanced startenIP-Adresse:Port aus deinem PanelSo meldet sich dein Server – zuerst als „Neuer Server von Nexthosting“; den Namen änderst du in den Start-Einstellungen. Laut Hersteller findest du ihn in der Serverliste auch über seine IP-Adresse oder verbindest dich direkt mit IP-Adresse und Port.
Alle Pakete haben DDoS-Schutz, Panel und den Standort Deutschland. Sie unterscheiden sich in der Hardware – Slots begrenzen wir nicht.
Für kleine Runden mit Freunden.
monatlich kündbar
Für feste Gruppen und regelmäßige Abende.
monatlich kündbar
Intel-Prozessor der 13. GenerationDDR4-ArbeitsspeicherNVMe-SSDRechenzentrum in DeutschlandVerfügbarkeit geregelt im Service Level Agreement
Bei monatlicher Abrechnung monatlich kündbar. Mit Vorauszahlung bis zu 15 % günstiger. Endpreise, keine Einrichtungsgebühr. Spielerzahlen sind Richtwerte – die Höchstzahl stellst du selbst ein.
Echte Bildschirmfotos aus dem Gameserver-Panel. Alles läuft im Browser – ohne FTP-Programm und ohne SSH.




Bildschirmfoto aus dem Nexthosting-Panel (Beispiel-Server). Pfeiltasten wechseln zwischen den Bereichen.
Das alles steht im Panel unter „Start-Einstellungen“ und gilt bei jedem Start. Die Einzelwerte für „Custom“, den Speicherabstand und Regeln wie nachwachsende Bäume stellst du laut Hersteller in der Datei serverconfig/dedicatedserver.cfg ein – diese Zeilen behält dein Server.
Laut Hersteller findest du deinen Server in der Serverliste des Spiels. Kennst du IP-Adresse und Port, verbindest du dich auch direkt – ohne zu warten, bis die ganze Liste geladen ist.
So beschreibt es der Hersteller. Server, auf denen du schon einen Spielstand hast, stehen in der Liste oben.
IP-Adresse:Port, und verbinden.Der Hersteller nennt dafür den Spielport – das ist der Port, den dein Panel zeigt.
Nexthosting Schutz
Jeder Gameserver bei Nexthosting ist ohne Aufpreis gegen DDoS-Angriffe geschützt. Mit eigener IP-Adresse bekommt dein Server einen Filter nur für sich – und du das Panel, in dem du jedem Angriff beim Abprallen zusiehst.
Alles ruhig. Blau sind deine Spieler. Sie laufen durch das Tor – das ist der Port deines Servers.
Beispiel, keine echten Daten
Bewegtes Beispiel aus dem Schutz-Panel: Kästchen laufen auf eine Mauer zu. Blaue Kästchen – die Spieler – kommen durch das Tor zum Server, auch während eines Angriffs. Sandfarbene Kästchen – der Angriff – bleiben an der Mauer hängen.
Absender, die massenhaft Verbindungen aufmachen, sperrt der Schutz während eines Angriffs automatisch aus. Jede Sperre hebst du mit einem Klick wieder auf.
Bestehende Verbindungen werden nie getrennt. Stammspieler – wer länger auf deinem Server war – kommen auch während eines Angriffs sofort herein.

Die Lagekarte zeigt den Verkehr auf deinen Server, Land für Land. Ein Land sperrst du mit einem Klick – oder du lässt nur bestimmte zu. Auf Wunsch sperrt der Schutz Angreifer-Länder während eines Angriffs von selbst.

Verlauf, Schübe und Absender, Minute für Minute – als PDF und als Tabelle. Mit einem Klick meldest du den Angriff an Nexthosting: sofort als Akutmeldung, danach kommt ein umfassender Bericht als PDF. Auf Wunsch mit Bestätigung zur Vorlage bei Polizei oder anderen Behörden.

Drei Schutzstufen – und auf Wunsch verschärft sich der Schutz bei einem Angriff von selbst. Bescheid bekommst du per E-Mail und Discord, sobald ein Angriff beginnt und wenn er vorbei ist. Dazu: Schutz testen per Knopfdruck, Mitverwalter für die Admins deiner Community und der Verkehr je Port.
Die eigene IP-Adresse wählst du bei der Bestellung als Zusatzleistung. Server-Standort: Rechenzentrum in Deutschland.
Deine Spieler sehen selbst, ob der Server läuft und wie voll er gerade ist.
Bei jedem Gameserver ohne Aufpreis dabei, du schaltest es im Panel ein. Spielerzahl und Karte gibt es bei Spielen mit Server-Abfrage, online oder offline zeigt der Status immer.
Beispiel: In einem Discord-Kanal steht die Status-Nachricht eines Servers mit 12 von 50 Spielern, Ping, Laufzeit und Adresse. Darunter ein Forum-Beitrag, in dessen Signatur das Status-Banner desselben Servers steht. Beide zeigen dieselbe Spielerzahl.
Kosten, Einrichtung, Spielerzahl und Kündigung – kurz beantwortet.
Ab 12,99 € im Monat (Paket Basic). Das größte Paket, Advanced, kostet 15,99 € im Monat. Die Pakete unterscheiden sich in Arbeitsspeicher, Kernen und Speicherplatz. Es sind Endpreise, eine Einrichtungsgebühr gibt es nicht.
Nach der Zahlung richtet sich dein Server von selbst ein. Ins Panel kommst du direkt aus deinem Kundenkonto.
Laut Hersteller verbindest du dich im Mehrspieler-Menü des Spiels direkt: IP-Adresse und Port deines Servers mit Doppelpunkt eingeben, etwa IP-Adresse:Port. Beides findest du in deinem Panel; der Port dort ist der Spielport, den der Hersteller dafür nennt. Alternativ gibst du die IP-Adresse in das Suchfeld der Serverliste ein.
Trag deine Steam64-ID in den Start-Einstellungen unter „Owner Steam IDs“ ein und starte den Server neu. Er übernimmt sie in die Datei serverconfig/ownerswhitelist.txt; Einträge, die dort schon stehen, bleiben erhalten. Deine Steam-ID findest du in Steam: oben rechts auf deinen Namen klicken, dann Account Details.
Laut Hersteller öffnest du im Spiel dann im Pausenmenü die Spielerliste. Dort machst du Mitspieler zu Admins oder Gästen, wirfst Gäste hinaus und sperrst sie oder hebst die Sperre auf. Wer in der Liste steht, hat die höchsten Rechte – trag nur Leute ein, denen du vertraust.
In festen Abständen, die du mit SaveInterval in der dedicatedserver.cfg einstellst, und jedes Mal, wenn du den Server im Panel stoppst. Eine Neuinstallation behält Einstellungen und Spielstände.
Die Welten liegen im Ordner serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer, jede in einem Ordner mit ihrer Nummer. Welche dein Server lädt, wählst du in den Start-Einstellungen unter „Save Slot“.
Laut Hersteller ja. Den Schaden zwischen Spielern (PvP) stellst du im Admin-Menü des Spiels ein. Cheats erlaubst du mit „Custom“ in der Datei dedicatedserver.cfg, bevor eine neue Welt entsteht; sind sie aus, können Mitspieler die Konsole des Spiels nicht nutzen.
Wir begrenzen keine Slots – du bezahlst Hardware. Die Spielerzahlen bei den Paketen sind Richtwerte; wie viele es wirklich werden, hängt von eurer Welt, euren Bauten und der Zahl aktiver Spieler ab. Sons of the Forest erlaubt bis zu 8 Spieler gleichzeitig; die Zahl stellst du in den Start-Einstellungen ein.
Ja. Nach oben jederzeit und sofort, die Differenz wird anteilig berechnet; nach unten zum Ende der Laufzeit. Du kannst auch nur RAM, Kerne oder Speicher einzeln dazubuchen. Deine Daten bleiben dabei erhalten.
Ja. Die eigene IP-Adresse buchst du als Zusatz zu deinem Server. Damit bekommst du bis zu 100 Ports deiner Wahl und das Schutz-Panel.
Ja, in jedem Paket. Backup-Plätze: Basic 2, Advanced 3. Du sicherst per Klick oder legst im Panel selbst einen Zeitplan an; zurückspielen geht ebenfalls per Klick.
In einem Rechenzentrum in Deutschland. Was für die Verfügbarkeit gilt, steht im Service Level Agreement.
Ja. Bei monatlicher Abrechnung ist dein Server monatlich kündbar. Mit Vorauszahlung wird es bis zu 15 % günstiger; dann gilt die gewählte Laufzeit. Brauchst du nur eine Pause, kannst du den Server pausieren – dann zahlst du allein die Aufbewahrung deiner Daten.
Paket wählen, bezahlen – dein Server richtet sich von selbst ein.