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Nexthosting Guide

Sons of the Forest Server erstellen: Setup & Einstellungen

Sons of the Forest Server erstellen: bis zu 8 Spieler, Welt läuft ohne Host. Custom-Modus richtig setzen, Admin per SteamID, Beitritt per IP:Port.

Oct 17, 2026 13 views
Sons of the Forest Server erstellen: Setup & Einstellungen

Kurz gesagt: Ein eigener Sons-of-the-Forest-Server hält eure Insel online, auch wenn der Host nicht spielt. Bis zu 8 Spieler passen drauf. Die wichtigste Regel: Schwierigkeit und Custom-Werte legt der Server nur fest, wenn er eine Welt neu anlegt. Wer sie ändern will, plant eine neue Welt auf einem freien Speicherplatz – der Planer unten schreibt dir die Zeilen dafür.

01 · Koop oder Server

Koop über das Spiel oder ein eigener Server?

Sons of the Forest ist seit dem 22. Februar 2024 in Version 1.0 auf Steam. Am späten Abend des 16. Oktober 2026 spielten dort über 10.000 Menschen gleichzeitig. Die meisten Gruppen starten im Koop: Einer hostet, die anderen treten bei. Seit Patch 07 im Juni 2023 gibt Endnight zusätzlich ein eigenes Serverprogramm heraus. Damit liegt die Welt auf einem Rechner, der durchläuft – niemand muss mehr auf den Host warten.

Koop über das SpielEigener PC als ServerGemieteter Server
Welt erreichbarnur, wenn der Host spieltsolange der PC läuftrund um die Uhr
SpielerHost und Freundebis 8bis 8
Rechteder Host hat alleBesitzer per SteamID-ListeBesitzer per Panel-Feld
Techniknichts einzurichtenWindows, drei UDP-Ports freigeben, PC nie ausschaltenläuft nach der Bestellung
SicherungSpielstand beim Hostselbst kümmernBackups im Panel
KostenkeineStrom und eigene Hardwareab €12.99 im Monat

Das Serverprogramm ist kostenlos und lässt sich ohne Steam-Konto über SteamCMD laden (so funktioniert SteamCMD). Es ist aber ein Windows-Programm, dein Router muss drei UDP-Ports weiterleiten (so geht Portfreigabe), und der PC muss laufen, solange jemand spielen will. Wer das nicht will, mietet den Server.

Ich-Sicht mit Speer vor einer Holzpalisade im Wald, dahinter klettern zwei Gegner über die Mauer
Die Palisade steht auch, wenn niemand online ist. Ob Gegner sie beschädigen können und wie oft Suchtrupps kommen, legt ihr mit den Einstellungen fest. Bild: Endnight Games
02 · Custom-Welt-Planer

Plane deine Welt, bevor sie entsteht

Wähle Spielerzahl, Modus und – bei „Custom“ – jeden Wert einzeln. Du bekommst das passende Paket, die Felder für das Panel, den Block für die Konfigurationsdatei und die Schritte, damit die Werte wirklich greifen.

4
Sons of the Forest erlaubt 1 bis 8 Spieler pro Server.
Modus der neuen Welt
Wer darf auf den Server?
1
Steht im Panel unter Startup. Die neue Welt kommt auf den nächsten Platz, die alte bleibt erhalten.
Passendes Paket
Sons of the Forest Basic

8 GB RAM · 2 vCores · 20 GB NVMe
€12.99/Monat
Sons of the Forest Basic ansehen

Die Spielerzahl je Paket ist ein Richtwert von uns. Du stellst sie im Panel selbst ein, Slots kosten nichts extra.

Custom-Werte · gelten nur für die neue Welt

Gegner und Tiere

Jahreszeiten und Wetter

Überleben

Bauen und Komfort

GameSettings · gelten in jedem Modus
Panel → Startup · diese Felder trägst du einVorschlag

  
serverconfig/dedicatedserver.cfg · Server vorher stoppendiese zwei Blöcke ersetzen

  
So greifen die Werte
  1. Server einmal starten, damit die Datei serverconfig/dedicatedserver.cfg entsteht, dann stoppen.
  2. Die zwei Blöcke oben in der Datei ersetzen und speichern.
  3. Im Panel unter Startup den Modus und einen freien Save Slot eintragen.
  4. Server starten: Auf dem neuen Platz entsteht eine Welt mit deinen Werten.

03 · Einrichtung

Den Server in fünf Minuten einrichten

Nach der Bestellung lädt der Server die Spieldateien von Steam. Beim ersten Start legt er im Ordner serverconfig die Datei dedicatedserver.cfg, die Besitzerliste ownerswhitelist.txt und den Ordner Saves an. Die wichtigsten Werte stellst du im Panel unter Startup ein:

Feld im PanelEintrag in der DateiWas es tut
Server NameServerNameName in der Serverliste und in den Steam-Kontakten, bis 60 Zeichen
Server PasswordPasswordwird beim Beitreten abgefragt. Leer = jeder kommt rein. Buchstaben, Ziffern, - und _
Player SlotsMaxPlayershöchstens so viele Spieler gleichzeitig, 1 bis 8
Game ModeGameModeNormal, Hard, HardSurvival, Peaceful oder Custom – nur für eine neue Welt
Save SlotSaveSlotNummer der Welt, die der Server lädt oder neu anlegt, 1 bis 30
Owner Steam IDsownerswhitelist.txt17-stellige Steam64-IDs der Admins, mit Komma getrennt
Skip Network TestSkipNetworkAccessibilityTeststeht fest auf 1: der Selbsttest der Ports wird übersprungen, die Ports sind bei uns offen
Auto Update–1 = bei jedem Start die neueste Serverversion von Steam holen
  1. Felder ausfüllen und den Server starten. Beim allerersten Start richtet er seine Windows-Umgebung ein, das dauert etwas länger.
  2. Warten, bis in der Konsole #DSL Dedicated server loaded. steht – bei uns nach gut einer Minute. Erst dann zeigt das Panel den Server als laufend.
  3. In der Konsole steht eine Zeile mit NH_CONFIG: Name, Spielerzahl, Modus und Save Slot, so wie der Server sie gerade übernommen hat.
  4. Die Adresse aus dem Panel notieren, zum Beispiel 203.0.113.10:8766. Damit trittst du direkt bei (Kapitel 05).
  5. Beenden immer über den Stopp-Knopf: Der Server speichert dann sofort und fährt erst danach herunter.
Panel schlägt DateiName, Passwort, Spielerzahl, Modus, Save Slot und die Ports schreibt der Server bei jedem Start aus dem Panel in die dedicatedserver.cfg. Änderst du sie nur in der Datei, sind sie nach dem nächsten Neustart wieder weg. Alles andere – SaveInterval, IdleDayCycleSpeed, GameSettings, CustomGameModeSettings – bleibt in der Datei, wie du es einträgst.
04 · Schwierigkeit

Warum Schwierigkeit und Custom-Werte nur beim Anlegen zählen

Das ist der häufigste Denkfehler bei Sons-of-the-Forest-Servern. Endnight schreibt im Server-Leitfaden: Der Modus wird gesetzt, wenn ein Spielstand neu entsteht. Lädt der Server eine vorhandene Welt, ignoriert er GameMode und alle CustomGameModeSettings. Du kannst also „Hard“ ins Panel schreiben und neu starten – die laufende Welt bleibt, wie sie ist.

Was du änderstLaufende WeltNeue Welt auf freiem Save Slot
Game Mode (Normal, Hard …)bleibt unverändertwird übernommen
CustomGameModeSettingsbleiben unverändertwerden übernommen, wenn Game Mode = Custom
GameSettings (Bäume, Gebäudeschaden)gelten laut Leitfaden in jedem Modus
Name, Passwort, Spielerzahlgelten nach jedem Neustart

Neue Welt heißt: neuer Save Slot

Jede Welt hat eine Nummer, den Save Slot. Findet der Server auf diesem Platz keine Welt, legt er eine neue an – mit dem Modus und den Werten, die gerade eingestellt sind. Gibt es dort schon eine, lädt er sie. Bei uns ist das fest so eingestellt (SaveMode = Continue). Den Modus „New“, der bei jedem Neustart dieselbe Welt überschreibt, haben wir bewusst nicht im Panel. Für einen Neuanfang nimmst du einfach einen freien Platz: Die alte Welt bleibt auf ihrer Nummer liegen, und du kannst jederzeit zurückwechseln.

Modus im PanelWert in der DateiHinweis
NormalNormalVorgabe von Endnight und im Panel
HardHardfeste Voreinstellung
HardSurvivalHardSurvivalfeste Voreinstellung
PeacefulPeacefulfeste Voreinstellung
CustomCustomliest jeden Wert aus CustomGameModeSettings

Endnight nennt zusätzlich den Modus „creative“. Im Panel fehlt er; einen Kreativ-Server bekommst du mit „Custom“ und GameSetting.Survival.CreativeMode auf true. Ein früherer Fehler, bei dem Dedicated Server im Kreativmodus nicht speicherten, ist seit dem Update vom 15. Januar 2025 behoben.

Was die Custom-Werte bewirken

EintragWerteWirkung
Vail.EnemySpawntrue / falseob überhaupt Gegner erscheinen
Vail.EnemyHealth · EnemyDamage · EnemyArmourLow · Normal · HighLeben, Schaden und Rüstung der Gegner
Vail.EnemyAggressionLow · Normal · Highwie angriffslustig Gegner sind
Vail.EnemySearchPartiesLow · Normal · Highwie oft Suchtrupps losziehen
Vail.AnimalSpawnRateLow · Normal · Highwie viele Tiere es gibt
Environment.StartingSeasonSpring · Summer · Autumn · WinterJahreszeit beim Start
Environment.SeasonLength · DayLengthShort · Default · Long · RealisticLänge von Jahreszeit und Tag
Environment.PrecipitationFrequencyLow · Default · Highwie oft es regnet und schneit
Survival.ConsumableEffectsNormal · HardSchaden bei Hunger und Durst
Survival.PlayerStatsDamageOff · Normal · HardSchaden durch verdorbenes Essen und Trinken
Survival.ColdPenaltiesOff · Normal · Hardwie stark Kälte Leben und Ausdauer drückt
Survival.SingleUseContainerstrue / falseKisten lassen sich nur einmal öffnen
Survival.BuildingResistanceLow · Normal · Highwie viel eure Gebäude aushalten
Survival.PlayersImmortalModetrue / falsealle Spieler unsterblich
Multiplayer.Cheatstrue / falseCheats auf dem Server erlauben

Alle Einträge beginnen in der Datei mit GameSetting., also zum Beispiel GameSetting.Vail.EnemyAggression. Fehlt ein Wert, nimmt der Server die Vorgabe. Der Planer in Kapitel 02 schreibt dir den ganzen Block.

Ich-Sicht an einer felsigen Küste, zwei Schildkröten liegen zwischen Seetang am Strand
Wie viele Tiere die Insel bevölkern, in welcher Jahreszeit ihr startet und wie lang ein Tag dauert, gehört zu den Custom-Werten. Bild: Endnight Games
05 · Beitreten

Mit Freunden verbinden: Serverliste oder IP:Port

Sons of the Forest hat zwei Wege auf einen eigenen Server. Die Serverliste lädt manchmal lange; seit Patch 09 kannst du dich deshalb im Mehrspieler-Menü direkt mit IP-Adresse und Spielport verbinden, ohne auf die ganze Liste zu warten.

Weg 1 · Serverliste
  1. Im Hauptmenü den Mehrspieler-Bereich öffnen und die Liste der Dedicated Server wählen.
  2. Den Servernamen oder die IP-Adresse ins Suchfeld tippen – die Suche nach IP gibt es seit Patch 08.
  3. Ist der Filter „not empty“ aktiv, fehlt ein leerer Server in der Liste – dann den Filter ausschalten.
  4. Beitreten und das Passwort eingeben.
Weg 2 · Direkt per IP:Port
  1. Im Mehrspieler-Menü die Direktverbindung öffnen.
  2. IP:Port aus dem Panel eintragen, mit Doppelpunkt dazwischen – der Port ist der Spielport.
  3. Verbinden und das Passwort eingeben.

Hast du auf einem Server schon einen Spielstand, steht er in der Liste ganz oben. Das Passwort fragt das Spiel beim Verbinden ab, bevor du auf die Insel kommst.

Gut zu wissenEin Sons-of-the-Forest-Server braucht drei UDP-Ports: den Spielport (Vorgabe 8766), den Query-Port für die Steam-Liste (27016) und den BlobSync-Port für den Abgleich der Weltdaten (9700). Bei uns vergibt das Panel alle drei automatisch, du musst nichts freigeben. Zum Verbinden zählt der Spielport – er steht in der Adresse im Panel. Offiziell unterstützt Endnight nur IPv4. Unser Server steht in Deutschland, das hält den Weg für Spieler hier kurz; warum das zählt, steht in Gameserver in Deutschland: Ping und DSGVO.
06 · Admin

Admin werden: SteamID in die Besitzerliste

Auf einem Sons-of-the-Forest-Server gibt es kein Admin-Passwort. Rechte bekommt nur, wer mit seiner SteamID in der Besitzerliste ownerswhitelist.txt steht. Besitzer haben laut Endnight im Grunde dieselben Rechte wie der Host im Koop – die höchste Rolle. Trag deshalb nur Leute ein, denen du vertraust.

  1. SteamID finden: In Steam oben rechts auf deinen Namen klicken, dann Kontodetails (Account Details). Dort steht deine SteamID, die 17-stellige Steam64-ID. Alternativ die Seite store.steampowered.com/account öffnen.
  2. Ins Panel eintragen: Unter Startup im Feld Owner Steam IDs, mehrere mit Komma getrennt, zum Beispiel 76561198000000001,76561198000000002.
  3. Neu starten: Der Server ergänzt die IDs bei jedem Start in der ownerswhitelist.txt. Eine ID mit falscher Länge überspringt er und meldet NH_OWNER_IGNORED in der Konsole.
  4. Im Spiel: Pausenmenü öffnen, dann Spieler (Players). Dort verwaltest du alle, die gerade auf dem Server sind.

Im Menü Spieler können Besitzer laut Endnight:

  • Mitspieler zu Admins machen und wieder zu Gästen herabstufen,
  • Gäste kicken,
  • Gäste bannen und den Bann wieder aufheben.

Seit Version 1.0 gibt es im Admin-Menü außerdem eine Einstellung für den PvP-Schaden.

Das Panel-Feld ergänzt die Liste nur – es löscht nie jemanden. Willst du einem Besitzer die Rechte nehmen, stoppst du den Server, öffnest serverconfig/ownerswhitelist.txt im Dateimanager, löschst seine Zeile und nimmst seine ID auch aus dem Panel-Feld.

Cheats und KonsoleOb Mitspieler die Konsole nutzen dürfen, hängt am Cheat-Schalter GameSetting.Multiplayer.Cheats: Steht er auf false, sperrt der Server die Konsole für alle Mitspieler. Der Schalter gehört zu den Custom-Werten – er wird also beim Anlegen der Welt gesetzt.
07 · Spielstand

Speichern, Zeit ohne Spieler und Backups

Der Server speichert die Welt von selbst, in der Vorgabe alle 600 Sekunden, also alle zehn Minuten. Beim Herunterfahren über den Stopp-Knopf speichert er sofort noch einmal – das hat Endnight mit Patch 08 eingebaut, damit nichts verloren geht. Die Welten liegen im Ordner serverconfig/Saves.

Eintrag in der DateiVorgabeWirkung
SaveInterval600Abstand der automatischen Speicherung in Sekunden
IdleDayCycleSpeed0.0wie schnell die Zeit ohne Spieler weiterläuft: 0 = sie steht, 1 = normal
IdleTargetFramerate5Bildrate des Servers, wenn niemand spielt
ActiveTargetFramerate60Bildrate, sobald jemand verbunden ist (mindestens 10)

Weil IdleDayCycleSpeed auf 0 steht, bleibt die Insel stehen, wenn alle offline sind: kein Tag vergeht, keine Jahreszeit wechselt. Wer will, dass die Welt auch ohne Spieler weiterlebt, setzt einen Wert bis 1 – bei 0.5 läuft die Zeit halb so schnell. Diese Werte bleiben in der Datei, wie du sie einträgst.

Eure Koop-Welt übernehmen

Endnight beschreibt im Server-Leitfaden nicht, wie eine Welt aus dem Koop oder dem Einzelspieler auf einen Dedicated Server wandert. Wir nennen deshalb hier keine Schrittfolge, solange wir sie nicht selbst nachgestellt haben. Sicher ist: Eine Welt gehört zu einem Save Slot, und der Server lädt, was auf der eingestellten Nummer liegt.

Backups

Jedes Paket hat eigene Backup-Plätze im Panel: Du sicherst per Klick oder legst selbst einen Zeitplan an – von allein laufen sie nicht. Mach vor jedem Wechsel des Save Slots und vor größeren Änderungen an der Datei ein Backup.

08 · Fehlersuche

Wenn etwas nicht geht

Sons of the Forest prüft sich beim Start selbst. Scheitert der Test, startet der Server nicht – und der Grund steht immer in der Konsole oder im Log. Die häufigsten Fälle:

ProblemUrsacheLösung
Neue Schwierigkeit wirkt nichtauf dem Save Slot liegt schon eine Welt, sie behält ihren Moduseinen freien Save Slot wählen (Kapitel 04)
Custom-Werte wirken nichtGame Mode steht nicht auf Custom, oder die Welt gab es schonGame Mode = Custom und freier Save Slot, dann starten
Server startet nach Änderung an der Datei nichtdie Datei ist kein gültiges JSON mehr, etwa ein Komma zu vielunser Startskript legt die kaputte Datei als dedicatedserver.cfg.broken ab und schreibt eine neue (NH_CONFIG_BROKEN); Blöcke neu einfügen
Wert außerhalb des Bereichsein Eintrag hat einen Wert, den das Spiel nicht kenntdie Konsole nennt genau den Eintrag; Wert aus der Tabelle in Kapitel 04 nehmen
„UDP … is closed“ oder „Failed to get public ip from Steam“der Netzwerktest beim Start schlägt fehlSkip Network Test auf 1 lassen; danach prüfen, ob der Server in der Liste steht
Server nicht in der ListeFilter aktiv oder Liste noch nicht fertig geladenFilter ausschalten oder direkt mit IP:Port verbinden
Einstellungen nach Neustart wegName, Passwort, Spielerzahl oder Modus nur in der Datei geändertdiese Werte im Panel unter Startup ändern
Kein Admin-MenüSteamID fehlt, ist nicht 17-stellig oder der Server lief noch mit der alten ListeID im Panel prüfen, Server neu starten
Beitritt scheitert nach einem Spiel-UpdateSpiel und Server haben verschiedene VersionenServer neu starten – mit Auto Update auf 1 holt er die neue Version

Die Logs liegen bei uns im Ordner serverconfig/logs, jede Sitzung in einer eigenen Datei. Endnight hat den Server zuletzt am 3. Oktober 2025 mit einem Unity-Sicherheitsupdate versorgt; ein aktueller Server ist der erste Schritt bei jedem Fehler.

09 · Fragen

Häufige Fragen zum Sons-of-the-Forest-Server

Wie viele Spieler passen auf einen Sons-of-the-Forest-Server?

Höchstens 8. Die Zahl stellst du im Panel unter Player Slots ein, erlaubt sind 1 bis 8. Mehr lässt das Spiel nicht zu, auch nicht mit einem größeren Paket.

Wie verbinde ich mich per IP mit einem Sons-of-the-Forest-Server?

Im Mehrspieler-Menü gibt es eine Direktverbindung: Dort trägst du IP-Adresse und Spielport aus dem Panel ein, etwa 203.0.113.10:8766. Alternativ tippst du die IP ins Suchfeld der Serverliste.

Warum ändert sich die Schwierigkeit meiner Welt nicht?

Game Mode und Custom-Werte gelten nur, wenn der Server eine Welt neu anlegt. Eine vorhandene Welt behält ihren Modus. Für eine neue Schwierigkeit wählst du im Panel einen freien Save Slot; die alte Welt bleibt auf ihrer Nummer erhalten.

Wie werde ich Admin auf meinem Server?

Trag deine 17-stellige Steam64-ID im Panel unter Owner Steam IDs ein und starte den Server neu. Danach findest du im Spiel im Pausenmenü unter Spieler die Admin-Werkzeuge: Rollen vergeben, kicken, bannen.

Läuft die Welt weiter, wenn niemand online ist?

Der Server bleibt erreichbar, aber die Zeit steht still: IdleDayCycleSpeed ist auf 0 eingestellt. Willst du, dass Tage und Jahreszeiten auch ohne Spieler vergehen, setzt du den Wert in der dedicatedserver.cfg auf bis zu 1.

Speichert der Server automatisch?

Ja, in der Vorgabe alle 600 Sekunden. Beim Stopp über das Panel speichert er außerdem sofort, bevor er herunterfährt. Zusätzliche Backups legst du im Panel per Klick oder Zeitplan an.

Gibt es Mods oder Crossplay für den Server?

Offiziell nicht. Endnight bietet keine Mod-Unterstützung und keinen Steam Workshop an. Das Spiel gibt es laut Steam nur für Windows-PCs; eine Konsolenfassung oder Crossplay erwähnt Endnight nicht.

Euer Server

Eure Insel bleibt online, auch wenn der Host schläft.

Zwei Pakete, die sich nur in der Leistung unterscheiden. Die Spielerzahl ist ein Richtwert von uns – du stellst sie selbst ein, Slots kosten nichts extra. Mehr als 8 Spieler gleichzeitig lässt Sons of the Forest nicht zu. Server in Deutschland, DDoS-Schutz ohne Aufpreis, automatische Updates über Steam.

PaketRichtwertRAMCPUNVMeBackupsPreis
Basicca. 4 Spieler8 GB2 vCores20 GB2€12.99
Advancedca. 8 Spieler10 GB3 vCores25 GB3€15.99

Preise im Monat. CPU: Intel der 13. Generation. Endnight nennt keinen Hardwarebedarf für den Server; die Richtwerte stammen von uns. Im Leerlauf haben wir auf unserem Server 6,5 GB Arbeitsspeicher gemessen – deshalb beginnt das kleinste Paket bei 8 GB.

Ihr spielt auch andere Survival-Spiele im Koop? So geht es bei Valheim und Enshrouded.

ErikNexthosting · Oct 16, 2026 · Stand Sons of the Forest 1.0, Server-Update dated Oct 3, 2025