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Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre

Alquila tu servidor de Arma Reforger

Alquila tu propio servidor de Arma Reforger: pagas por el hardware, no por slots. En tu servidor decides el escenario y los mods del Workshop, para hasta 128 jugadores; el servidor descarga los mods por sí solo al arrancar.

Plan

19,99 € /mes · unos 64 jugadores

Empezar con Advanced
  • Cancelable cada mes
  • Protección DDoS incluida
  • Servidor en Alemania

Al arrancar, tu servidor se anuncia en Bohemia: al principio como «Nuevo servidor de Nexthosting»; el nombre lo cambias en las variables de inicio. Según el fabricante, aparece en el Server Browser mientras Visible in Server Browser esté activado.

Servidor para Arma Reforger: planes y precios

Todos los planes tienen protección DDoS, panel y ubicación en Alemania. Se diferencian en el hardware; no limitamos los slots.

64

Basic

Para grupos pequeños con amigos.

13,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 32
  • RAM8 GB
  • vCores3
  • NVMe25 GB
  • 2 espacios de copia de seguridad
Popular

Advanced

Para grupos fijos y veladas regulares.

19,99 €/mes

cancelable cada mes

Elige tu plan
  • Jugadores (orientativo)aprox. 64
  • RAM12 GB
  • vCores4
  • NVMe60 GB
  • 3 espacios de copia de seguridad

Incluido en cada plan

  • Protección DDoSEn cada servidor, sin coste adicional. Con IP dedicada: filtro propio y panel de protección.
  • Copias de seguridadDe 2 a 3 espacios según el plan, con un clic o según tu propio calendario.
  • Consola y archivosConsola en directo, administrador de archivos en el navegador y SFTP.
  • Crece contigoContrata por separado RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
  • CoadministradoresAccesos propios para amigos y admins, con justo los permisos que asignes.
  • Soporte personalL–V 9–18 h por ticket.

Procesador Intel de 13.ª generaciónMemoria RAM DDR4SSD NVMeCentro de datos en AlemaniaDisponibilidad regulada en el Acuerdo de nivel de servicio

Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado hasta un 15 % más barato. Precios finales, sin cuota de alta. El número de jugadores es orientativo: el máximo lo fijas tú.

Configura y gestiona tu servidor para Arma Reforger

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.

Panel del servidor de juegos, consola: cabecera con valores en directo, tarjetas de jugadores, CPU, RAM y red con curvas de evolución, y debajo la consola con filtros de errores, avisos, jugadores e información.

Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.

Además, en el panel

Compartir el registro
Un clic en la consola guarda el registro como enlace en logs.nexthosting.app: direcciones IP, SteamID y direcciones de correo electrónico ocultas y, en Garry’s Mod, con análisis de los errores de Lua por addon. Lo borras con un clic; si no, desaparece solo a los 30 días (los más consultados, a los 90).
Coadministradores
Accesos propios para amigos y administradores, con exactamente los permisos que tú concedas.
Página del servidor y estado en Discord
Una página propia en server-1234.nexthosting.app en ocho estilos, un banner de estado para web y foro y un mensaje de Discord que se actualiza solo.
Horarios
Reinicios, copias de seguridad y comandos según un plan; «Programar reinicio» avisa antes a tus jugadores donde el juego lo admite.
Aviso de caída y ayuda
Si tu servidor se cae, te avisamos por correo electrónico o Discord. «Informar de un problema» abre un ticket con el diagnóstico y la salida de la consola ya adjuntos.
Pausar el servidor
¿Necesitas una pausa? Guarda los datos, paga solo la conservación y sigue jugando más tarde justo donde lo dejaste.
Ampliar el servidor y Boost
Añade más RAM, núcleos o almacenamiento, de forma permanente o como Boost solo para una noche.
IP dedicada
Una dirección solo para tu servidor, hasta 100 puertos a tu elección y tu propio filtro; normalmente configurado en pocos minutos.
Cuenta de cliente con un clic
Desde el panel entras con un clic a la cuenta de cliente. Allí, si quieres, te quedas con la sesión iniciada cuatro semanas.

Esto lo ajustas tú

  • Nombre del servidorHasta 100 caracteres. Con Visible in Server Browser decides si tu servidor debe aparecer en el Server Browser.
  • EscenarioPor defecto es Conflict en Everon. La consola muestra en cada arranque qué escenarios conoce tu servidor, también los de mods.
  • Número de jugadoresDe 1 a 128. Lo ajustamos según tu plan; puedes cambiarlo.
  • ContraseñasUna contraseña de servidor para partidas privadas, más una contraseña de admin y otra de RCON que generamos para tu servidor.
  • ModsLos ID de los mods del Workshop, separados por comas. Tu servidor los descarga con sus dependencias al arrancar.
  • Crossplay y BattlEyeSolo PC, o PC, Xbox y PlayStation juntos. Para el crossplay, BattlEye debe estar activado.

Todo esto está en el panel, en «Configuración → Inicio», además de Admin IDs, Third Person View, Max FPS y Auto Update. Con ello tu servidor reescribe el archivo config.json en cada arranque, así que cambia las variables de inicio, no el archivo.

Unirse al servidor de Arma Reforger: Server Browser y admin

Al arrancar, tu servidor se anuncia en Bohemia. Según el fabricante, tus jugadores lo encuentran entonces en el Server Browser de Arma Reforger, y el juego descarga por sí solo los mods que les falten al unirse.

Desde el Server Browser

Server Browser
Según el fabricante, tu servidor aparece ahí mientras Visible in Server Browser esté activado, que es el valor por defecto.
Contraseña
Si has puesto una contraseña de servidor, tus jugadores la necesitan para unirse.
Mods
Según el fabricante, el juego descarga los mods que falten al unirse y los activa.

Como admin en tu servidor

Desde fuera gestionas tu servidor con un programa RCON para BattlEye: con el puerto RCON de tu panel y la contraseña RCON de las variables de inicio. En el juego, según el fabricante, te identificas en el chat con #login y la contraseña de admin; en el vestíbulo abres el chat con C y, durante la partida, con Enter.

#players
muestra todos los jugadores con su número, el playerId.
#kick
expulsa a un jugador; puede volver a unirse.
#ban create
bloquea a un jugador durante un tiempo en segundos; con 0, para siempre.
#restart
reinicia el escenario; los jugadores siguen conectados.

Nexthosting Protección

Quien juega, sigue conectado. Quien inunda, queda fuera.

Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.

Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.

Ejemplo, no son datos reales

Llega ahora242
De ello, rechazado1
Dejado pasar238
Paquetes por segundo

Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.

La arena se queda fuera

Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.

El azul sigue jugando

Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Tu centro de control, directamente en el panel

Panel del servidor de juegos, ataques, resumen: «Ataque en curso – el tráfico se descarta antes de llegar a tu servidor», debajo indicadores, el tráfico a lo largo del tiempo con el inicio del ataque, los últimos ataques y su origen, y arriba los botones «Notificar un ataque» y «Activar modo de protección».

La situación en directo

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Firewall: reglas de remitentes con direcciones bloqueadas y permitidas, nota, caducidad y quién puso la regla, y al lado el recorrido de un paquete hasta tu servidor.

Tu firewall

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Capturas: lista de capturas y análisis de una captura con paquetes, duración, remitentes, protocolos, puertos y tamaños de paquete.

Capturas de paquetes

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Panel del servidor de juegos, ataques, pestaña Ajustes: bloquear países o permitir solo algunos, la automatización en ataques y las notificaciones por correo electrónico, informe mensual y Discord.

Países y avisos

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Panel del servidor de juegos, ataques sin IP dedicada: el tráfico de red del servidor a lo largo del tiempo con picos llamativos y, al lado, lo que aporta la IP dedicada.

Para cada servidor

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.

Lo que cuesta la protección

En cada servidor de juegos
La protección básica del centro de datos contra ataques DDoS y la página «Ataques» del panel con el tráfico de red de tu servidor. Sin coste adicional.
Con IP dedicada
Un filtro solo para tu dirección directamente en el nodo, modo de protección con un clic, firewall, países, capturas de paquetes, notificación con informe y hasta 100 puertos a tu elección – por 3,79 € al mes y 4,99 € de alta única, sin más costes. Normalmente configurado en pocos minutos, también se puede contratar después.
Pedir servidor de Arma ReforgerComparar planes

La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.

De regalo: el estado en directo de tu servidor

Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.

En Discord
Un mensaje en tu canal que se actualiza solo: estado, jugadores, mapa y dirección. No hace falta ningún bot.
En web y foro
Un banner como imagen, por ejemplo para la firma. El código para insertarlo lo copias en el panel.

Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.

Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.

Preguntas frecuentes sobre el servidor para Arma Reforger

Costes, configuración, número de jugadores y cancelación, respondidos brevemente.

Desde 13,99 € al mes (plan Basic). El plan más grande, Advanced, cuesta 19,99 € al mes. Los planes se diferencian en memoria RAM, núcleos y espacio de almacenamiento. Son precios finales y no hay cuota de alta.

Tras el pago, tu servidor se configura solo. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.

Al arrancar, tu servidor se anuncia en Bohemia. Según el fabricante, aparece entonces en el Server Browser de Arma Reforger mientras Visible in Server Browser esté activado en las variables de inicio. Un servidor nuevo aparece al principio como «Nuevo servidor de Nexthosting»; el nombre también lo cambias ahí.

Si has puesto una contraseña de servidor, tus jugadores la introducen al unirse.

Generamos las contraseñas de admin y de RCON para tu servidor; ambas las encuentras y cambias en las variables de inicio. Con un programa RCON para BattlEye gestionas el servidor desde fuera, con el puerto RCON de tu panel.

En el juego, según el fabricante, te identificas en el chat con #login y la contraseña de admin. Los jugadores cuyo ID introduzcas en Admin IDs no necesitan contraseña, según el fabricante; el juego admite hasta 20 ID de este tipo. La consola del panel no acepta comandos.

Sí. Introduce los ID de los mods en las variables de inicio, en Workshop Mods, separados por comas, o deja el campo vacío y mantén la lista en el archivo mods.json. Al arrancar, tu servidor descarga los mods con sus dependencias en la carpeta profile/addons; cuentan para tu espacio de almacenamiento. Según el fabricante, el ID figura en la página del mod en el Workshop.

Usa solo mods actualizados: si un mod obsoleto no se puede cargar, el servidor no arranca. Los mods que quites de la lista permanecen en el disco hasta que los borres en el administrador de archivos. Según el fabricante, tus jugadores descargan los mods por sí solos al unirse.

Según el fabricante, sí, si tu servidor permite crossplay. Para ello, en las variables de inicio pones Crossplay en PC, Xbox y PlayStation y dejas BattlEye activado. En un servidor con mods, según el fabricante, el juego no admite jugadores de PlayStation.

Sí. Si detienes el servidor en el panel, Arma Reforger guarda la sesión en curso. La partida guardada, los mods descargados y las contraseñas se conservan incluso tras una reinstalación.

No limitamos los slots: pagas por el hardware. Los números de jugadores de los planes son orientativos; cuántos habrá en realidad depende del escenario y de los mods. Arma Reforger admite hasta 128 jugadores por servidor; el número lo ajustas en las variables de inicio.

Sí. Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; hacia abajo, al final de la duración. También puedes contratar por separado solo RAM, núcleos o almacenamiento. Tus datos se conservan.

Sí. La IP dedicada se contrata como complemento de tu servidor. Con ella obtienes hasta 100 puertos a tu elección y el panel de protección.

Sí, en todos los planes. Espacios de copia de seguridad: Basic 2, Advanced 3. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración también es con un clic.

En un centro de datos en Alemania. Lo que rige para la disponibilidad figura en el Acuerdo de nivel de servicio.

Sí. Con facturación mensual, tu servidor se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado resulta hasta un 15 % más barato; entonces rige la duración elegida. Si solo necesitas una pausa, puedes pausar el servidor: entonces solo pagas por conservar tus datos.

Rumbo a Everon

Elige un plan, paga: tu servidor se configura solo.