Basic
Para grupos pequeños con amigos.
cancelable cada mes
- Jugadores (orientativo)unos 10
- RAM6 GB
- vCores2
- NVMe15 GB
- 2 espacios de copia de seguridad
Halloween en Nexthosting: 10 % de descuento en Servidores de juegos con el código – hasta el 1 noviembre
Alquila tu propio servidor de V Rising: pagas por el hardware, no por slots. Construye tu castillo, caza sangre y evita el sol: en tu propio servidor mandan tus reglas, y tu mundo permanece hasta que quieras empezar de cero.
13,99 € /mes · unos 20 jugadores
Empezar con AdvancedIP-Adresse:Port aus deinem PanelAsí aparece tu servidor en la lista de servidores, al principio como «Nuevo servidor de Nexthosting»; el nombre lo cambias en las variables de inicio. Para ello, tu servidor se anuncia en Steam. Si no lo encuentras, según Stunlock te unes con Direct Connect, con la dirección IP y el puerto.
Todos los planes tienen protección DDoS, panel y ubicación en Alemania. Se diferencian en el hardware; no limitamos los slots.
Para grupos pequeños con amigos.
cancelable cada mes
Para grupos fijos y veladas regulares.
cancelable cada mes
Procesador Intel de 13.ª generaciónMemoria RAM DDR4SSD NVMeCentro de datos en AlemaniaDisponibilidad regulada en el Acuerdo de nivel de servicio
Con facturación mensual, se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado hasta un 15 % más barato. Precios finales, sin cuota de alta. El número de jugadores es orientativo: el máximo lo fijas tú.
Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos. Todo funciona en el navegador, sin programa FTP y sin SSH.






Capturas de pantalla reales del panel del servidor de juegos – servidor de ejemplo con valores de ejemplo. Con las teclas de flecha cambias de sección.
StandardPvE o StandardPvP, en cada arranque, también para un mundo ya existente. La dificultad la eliges entre Easy, Normal y Brutal.Todo esto está en el panel, en «Configuración → Inicio», y se aplica en cada arranque; tiene prioridad sobre los archivos ServerHostSettings.json y ServerGameSettings.json de la carpeta save-data/Settings. Si dejas vacía la plantilla de reglas de juego, según Stunlock rigen las reglas de ServerGameSettings.json.
Tu servidor se anuncia en Steam. Según Stunlock, lo habitual es usar la lista de servidores del juego: tus compañeros buscan ahí el nombre de tu servidor. Como la lista no siempre carga todos los servidores, el propio Stunlock indica la segunda vía: Direct Connect con la dirección IP y el puerto.
Proceso y nombres de menú según Stunlock Studios, en inglés.
IP-Adresse:Port.Proceso según Stunlock Studios; tu servidor acepta las conexiones directamente, sin pasar por relays ajenos.
Nexthosting Protección
Cada servidor de juegos de Nexthosting está protegido sin coste adicional contra ataques DDoS – y en el panel lo ves: la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor. Con una IP dedicada obtiene un filtro solo para él, directamente en el nodo, y lo controlas tú.
Todo tranquilo. Los azules son tus jugadores. Pasan por la puerta: es el puerto de tu servidor.
Ejemplo, no son datos reales
Ejemplo animado del panel de protección: cuadrados avanzan hacia un muro. Los cuadrados azules, los jugadores, atraviesan la puerta hacia el servidor, también durante un ataque. Los cuadrados color arena, el ataque, se quedan atascados en el muro.
Los remitentes que abren conexiones en masa son bloqueados automáticamente por la protección durante un ataque. Cada bloqueo lo levantas con un clic.
Las conexiones existentes nunca se cortan. Los jugadores habituales, los que llevan más tiempo en tu servidor, entran enseguida incluso durante un ataque.

Qué pasa y qué se descarta, a lo largo del tiempo; cada ataque con su pico y su duración, y el origen por países. Un clic en «Activar modo de protección» endurece el filtro al instante. «Notificar un ataque» nos envía un aviso urgente y después llega un informe completo en PDF – si quieres, con una confirmación para presentar a la policía o a otras autoridades.

Bloquea remitentes o déjalos pasar siempre, con nota y, si quieres, con fecha de caducidad. Durante un ataque, el filtro bloquea por sí solo a los remitentes que inundan; ves cada bloqueo y lo levantas con un clic.

Hasta 60 segundos de cabeceras del tráfico hacia tu dirección, con un clic o automáticamente en cuanto empieza un ataque. El análisis por protocolo, puerto y tamaño de paquete está en el panel, con el archivo para descargar.

Bloquea países o permite solo algunos; si quieres, durante un ataque la protección bloquea sola los países de los que viene. Recibes avisos por correo electrónico y Discord, y una vez al mes un resumen.

Incluso sin IP dedicada, la página «Ataques» muestra el tráfico de red de tu servidor y marca los picos llamativos. La protección básica del centro de datos funciona siempre.
La IP dedicada la eliges al hacer el pedido como servicio adicional. Ubicación del servidor: centro de datos en Alemania.
Tus jugadores ven por sí mismos si el servidor está en marcha y cuánta gente hay.
Se incluye en cada servidor de juegos sin coste adicional; lo activas en el panel. El número de jugadores y el mapa están disponibles en juegos con consulta al servidor; el estado online u offline siempre se muestra.
Ejemplo: en un canal de Discord aparece el mensaje de estado de un servidor con 12 de 50 jugadores, ping, tiempo en marcha y dirección. Debajo, un mensaje de foro en cuya firma aparece el banner de estado del mismo servidor. Ambos muestran el mismo número de jugadores.
Costes, configuración, número de jugadores y cancelación, respondidos brevemente.
Desde 10,99 € al mes (plan Basic). El plan más grande, Advanced, cuesta 13,99 € al mes. Los planes se diferencian en memoria RAM, núcleos y espacio de almacenamiento. Son precios finales y no hay cuota de alta.
Tras el pago, tu servidor se configura solo. Accedes al panel directamente desde tu cuenta de cliente.
Según Stunlock, con Direct Connect: en el juego elige Online Play, después, abajo a la derecha, Find Servers y Display all Servers & Settings. Direct Connect abre una ventana en la que introduces la dirección IP y el puerto de tu servidor. Ambos están en tu panel.
Tu servidor se anuncia en Steam. Pero, según Stunlock, la lista del juego carga miles de servidores a la vez y no siempre los recoge todos; además, un servidor recién arrancado tarda un poco en aparecer. No hace falta esperar: con Direct Connect te unes directamente con la dirección IP y el puerto; ver más arriba.
Según Stunlock, sí. En el juego encuentras la carpeta de tu partida guardada con Load Game y Go to Directory; haz una copia completa. Después detén el servidor, que guarda el mundo al hacerlo, y sube la carpeta, según Stunlock, a save-data/Saves/v4/ con el administrador de archivos o por SFTP.
Escribe el nombre de la carpeta en las variables de inicio, en «Save Name». Deja vacía la plantilla de reglas de juego: tu servidor carga una plantilla definida en cada arranque, también para un mundo subido. Según Stunlock, tus compañeros recuperan sus vampiros si se unen con la misma cuenta.
Introduce tu ID Steam64 en las variables de inicio, en «Admin Steam IDs»; si son varios, separados por comas. Tu servidor los escribe en cada arranque en el archivo adminlist.txt de la carpeta save-data/Settings. Según Stunlock, tu ID aparece en Steam, arriba en la página Account Details.
En el juego, según Stunlock, activas la consola en las opciones, la abres con ~ e inicias sesión con adminauth. Después dispones de comandos como kick, banuser y unban.
Sí, con RCON: la consola remota está activada en tu servidor. Si dejas vacío el campo «RCON Password», tu servidor genera una contraseña en el primer arranque y la muestra en la consola; el puerto lo encuentras en tu panel. Con un programa RCON envías entonces comandos: help los muestra todos y, según Stunlock, entre ellos están announce y shutdown.
No limitamos los slots: pagas por el hardware. Los números de jugadores de los planes son orientativos; cuántos habrá en realidad depende de tu mundo y de tus reglas de juego. Según Stunlock, un servidor de V Rising admite técnicamente hasta 128 jugadores a la vez; el número lo ajustas en las variables de inicio.
Sí. Hacia arriba, en cualquier momento e inmediatamente, y la diferencia se factura de forma proporcional; hacia abajo, al final de la duración. También puedes contratar por separado solo RAM, núcleos o almacenamiento. Tus datos se conservan.
Sí. La IP dedicada se contrata como complemento de tu servidor. Con ella obtienes hasta 100 puertos a tu elección y el panel de protección.
Sí, en todos los planes. Espacios de copia de seguridad: Basic 2, Advanced 3. Haces la copia con un clic o creas un calendario en el panel; la restauración también es con un clic.
En un centro de datos en Alemania. Lo que rige para la disponibilidad figura en el Acuerdo de nivel de servicio.
Sí. Con facturación mensual, tu servidor se puede cancelar cada mes. Con pago anticipado resulta hasta un 15 % más barato; entonces rige la duración elegida. Si solo necesitas una pausa, puedes pausar el servidor: entonces solo pagas por conservar tus datos.