Basic
Dla małych rund i wieczorów koop.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Arma 3 Basic- Pamięć RAM6 GB
- vCores2
- Dysk NVMe40 GB
- Miejsca na kopie zapasowe2
- Bazy danych2
- Porty4
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Twój zestaw modów z Workshop, Twoja misja, do pięciu headless clientów. Za sloty nie płacisz.
12,99 € /mies. · 6 GB RAM · 2 vCores
Zacznij z Basicdeine-ip:dein-portTwój serwer jako stanowisko dowodzenia na mapie – i tak wygląda w przeglądarce serwerów Arma 3. Nazwę wpisujesz w server.cfg, miejsca i hasło w zmiennych startowych. Typ i mapa pochodzą z Twojej misji.
Trzy rozmiary, nazwane jak na mapie sytuacyjnej: drużyna, pluton, kompania. Sloty nie są ograniczone w żadnym pakiecie – ilu graczy uniesie serwer, zależy od misji, modów i AI.
Dla małych rund i wieczorów koop.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Arma 3 BasicDla jednostek z zestawem modów i stałymi operacjami.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Arma 3 AdvancedDla dużych operacji, roleplay i headless clientów.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Arma 3 CommunityCeny przy płatności miesięcznej, ceny końcowe (bez VAT zgodnie z § 19 UStG), bez opłaty za uruchomienie. Przy przedpłacie do 15% taniej – ceny dla poszczególnych okresów umowy znajdziesz na stronie produktu. W każdym pakiecie: mody Workshop, headless clienty, aktualna Arma 3 przy każdym starcie, konsola, menedżer plików i SFTP.Żaden z trzech rozmiarów nie pasuje? Przejdź do konfiguracji na życzenie
Legenda
Mody nie wgrywasz ręcznie. Serwer pobiera je ze Steam Workshop – według listy, którą eksportujesz z launchera Arma 3.
Trasa marszu
W launcherze Arma 3 eksportujesz mody jako listę do pliku.
Umieszczasz go jako modlist.html w katalogu głównym serwera – w menedżerze plików lub przez SFTP.
Przy starcie serwer pobiera z Workshop każdy mod z listy. Od tej pory sprawdza je przy każdym starcie pod kątem aktualizacji.
Twoi gracze ładują tę samą listę do swojego launchera – wtedy ich mody pasują do Twojego serwera.
Pojedyncze mody, liczba graczy, hasło, headless clienty, misja: wpisz, czego potrzebujesz. Obok jest gotowe to, co wpisujesz w panelu.
Twoje dane
Linki Workshop lub identyfikatory, po jednym w wierszu. Dochodzą do listy modów z launchera. Rozpoznano 2 mody
Te ładuje tylko serwer – Twoi gracze ich nie potrzebują.
Puste = otwarty dla wszystkich.
Liczą AI obok serwera, jeśli Twoja misja z nich korzysta. Każdy potrzebuje własnej pamięci RAM i CPU.
Nazwa pliku w folderze mpmissions, bez .pbo.
Do wpisania
Wpisz w panelu w „Konfiguracja → Start”, potem zrestartuj.
Otwórz w menedżerze plików i wpisz lub dostosuj te linie.
hostname = "[DE] Task Force Nordwind";
class Missions
{
class Einsatz1
{
template = "co32_nordwind.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};Liczy tylko w Twojej przeglądarce – nic nie jest przesyłane.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Konsola, pliki, kopie zapasowe, bazy danych i współadministratorzy: panel otwierasz bezpośrednio z konta klienta.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
server.cfg. Misje wgrywasz jako .pbo do folderu mpmissions – w menedżerze plików lub przez SFTP.Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Co admini Arma chcą wiedzieć przed zamówieniem.
Meldunek radiowy
Po płatności serwer konfiguruje się sam i startuje. Przy pierwszym starcie pobiera Arma 3 – i Twoje mody, gdy tylko wgrasz listę modów. Zależnie od rozmiaru chwilę to trwa. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Eksportujesz listę modów z launchera Arma 3 i wgrywasz plik jako modlist.html do katalogu głównego serwera. Przy następnym starcie pobiera wszystkie mody z listy ze Steam Workshop i od tej pory sprawdza je przy każdym starcie pod kątem aktualizacji.
Pojedyncze mody wpisujesz dodatkowo w zmiennych startowych – jako @Kennung, oddzielone średnikami. Zestaw powyżej napisze dla Ciebie tę linię.
Headless client to druga Arma bez obrazu. Działa obok serwera i zdejmuje z niego obliczanie AI. Opłaca się przy misjach z wieloma jednostkami AI – pod warunkiem, że misja lub mod rozdziela na niego AI.
W zmiennych startowych ustawiasz do pięciu; startują razem z serwerem. Każdy potrzebuje własnej pamięci RAM i CPU z Twojego pakietu.
Plik .pbo umieszczasz w folderze mpmissions – w menedżerze plików lub przez SFTP. Potem wpisujesz go w server.cfg pod class Missions i restartujesz. Linie do tego napisze zestaw powyżej.
Sloty nie są ograniczone w żadnym pakiecie – maksymalną liczbę ustawiasz sam w zmiennych startowych. Ilu graczy serwer uniesie płynnie, zależy w Arma 3 głównie od misji, modów i liczby jednostek AI. Gdy robi się ciasno, przechodzisz na większy pakiet albo osobno dokupujesz pamięć RAM i rdzenie.
Podstawa jest: każdy pakiet ma bazy danych MySQL – 2 w Basic, 5 w Advanced, 20 w Community. Framework i jego rozszerzenia serwerowe wgrywasz i konfigurujesz sam, w menedżerze plików lub przez SFTP. Serwer działa pod Linux; wybieraj więc wersję rozszerzeń dla Linux.
Tak. Na większy pakiet przechodzisz w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; na mniejszy na koniec okresu umowy. Albo dokupujesz osobno pamięć RAM, rdzenie lub miejsce na dysku przez „Rozszerz serwer”.
Przy rozliczeniu miesięcznym pakiet można wypowiedzieć co miesiąc. Dodatkowo można wybrać dłuższe okresy umowy; wtedy obowiązuje uzgodniony okres.