Starter
Zwykłe mecze i mniejsze społeczności.
wypowiedzenie co miesiąc
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe80 GB
- Porty2
- Nieograniczona liczba graczy
- FastDL / Workshop
- Bezpłatna subdomena
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Competitive, Wingman, Deathmatch lub Practice: configi, mapy Workshop i pluginy ustawiasz sam – z pełnym dostępem SFTP do wszystkich plików serwera.
19,99 € /mies. · 8 GB RAM
Zacznij z Performance| Hasło | Nazwa | Gracze | Mapa | Ping |
|---|---|---|---|---|
| Mirage Retakes | NiemcyCompetitive | 0/10 | de_mirage |
connect deine-ip:27015Tak serwer pojawia się w przeglądarce serwerów społeczności. Mapę, liczbę graczy i hasło ustawiasz niżej w generatorze configów.
Wszystkie z ochroną DDoS, panelem i lokalizacją w Niemczech.
Zwykłe mecze i mniejsze społeczności.
wypowiedzenie co miesiąc
Bardziej wymagające konfiguracje z rezerwami.
wypowiedzenie co miesiąc
RAM, rdzenie CPU, dysk i dodatki składasz sam – wraz z własnym IP i elastycznym okresem umowy.
Intel Core i5-13500 · 14 rdzeniDDR4NVMe SSDCentrum danych w Niemczech99,9 % dostępność w skali miesiąca wg SLA
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Upgrade w każdej chwili proporcjonalnie, downgrade na koniec okresu umowy.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Tryby gry zmieniasz configiem w kilka sekund. Mapy Workshop dołączasz przez ID Steam Workshop.
Tryb, mapę i liczbę graczy wpisujesz w panelu w sekcji „Startup”, nazwę i hasło w server.cfg. Dla Practice jest osobny config do doładowania.
Parametry startowe
game/csgo/cfg/server.cfg
game/csgo/cfg/practice.cfg
Game Server Login Token (GSLT) utworzysz za darmo w Steam pod App-ID 730.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Wszystko ważne o Twoim serwerze CS2.
CS2 używa systemu sub-tick Valve: serwer działa na 64 tick, ruchy i strzały są między nimi rozliczane z dokładnością czasową. Wyższego tickrate w CS2 nie da się już ustawić.
Dla serwera wyświetlanego publicznie – tak. Token (GSLT) utworzysz za darmo pod steamcommunity.com/dev/managegameservers z App-ID 730 i wpisujesz go w panelu.
Tak. W pakiecie Performance MetaMod z CounterStrikeSharp jest przygotowany; w pakiecie Starter pluginy instalujesz sam przez SFTP.
Sloty są nieograniczone, maksymalną liczbę ustawiasz parametrem startowym. Dla pełnych serwerów społeczności polecamy Performance lub konfigurację na życzenie.
Tak: Starter ma 2 miejsca na kopie zapasowe, Performance 5. Kopię tworzysz jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracać możesz jednym kliknięciem.
Jednym kliknięciem w panelu lub przez RCON. Zaplanowane restarty ustawiasz w schedulerze.
Tak. Mapy Workshop dołączasz przez ID Workshop, własne configi (autoexec, server.cfg, lista map) wgrywasz przez SFTP lub edytujesz w menedżerze plików.
Wybierz pakiet, zapłać – serwer konfiguruje się automatycznie. Configi możesz wgrać zaraz potem.