Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (orientacyjnie)ok. 16
- RAM2 GB
- vCores1
- NVMe10 GB
- 1 miejsce na kopię zapasową
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer Counter-Strike: Source. Płacisz za sprzęt, nie za sloty. Serwer jest na liście serwerów Steam ze swoją nazwą – mapę, liczbę graczy i hasła ustawiasz sam.
9,99 € /mies. · ok. 32 graczy
Zacznij z AdvancedIP-Adresse:Port aus deinem PanelTak Twój serwer wygląda na liście serwerów Steam – najpierw jako „Nowy serwer od Nexthosting”. Nazwę zmieniasz w zmiennych startowych.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksymalną liczbę ustawiasz sam.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
de_dust2.To wszystko jest w panelu w „Konfiguracja → Start” – tam też ustalasz, czy serwer przy każdym starcie szuka nowej wersji. Dalsze ustawienia wpisujesz w pliku cstrike/cfg/server.cfg; Twoje własne linie tam pozostają. Tickrate jest stały i wynosi 66; nie da się go ustawić.
Twój serwer jest na liście serwerów Steam z nazwą, mapą i liczbą graczy. Adres i port znajdziesz po konfiguracji w swoim panelu.
SourceMod to rozszerzenie serwera dla gier na silniku Half-Life 2 – z precyzyjnie ustawianymi uprawnieniami i wieloma pluginami. Wgrywasz go sam przez menedżer plików lub SFTP.
cstrike.meta version w konsoli serwera pokazuje, czy Metamod:Source jest załadowany.cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini. Potem sm_reloadadmins przeładowuje listę.Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 6,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Advanced, kosztuje 9,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią RAM, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Przez listę serwerów Steam, w programie Steam lub w overlay w grze: tam jest Twój serwer z nazwą, mapą i liczbą graczy. Dla stałej ekipy przekazujesz adres i port z panelu. Nowy serwer nazywa się najpierw „Nowy serwer od Nexthosting” – nazwę zmieniasz w zmiennych startowych.
Nie, token jest dobrowolny. Także bez tokenu serwer jest na liście serwerów; loguje się wtedy do Steam anonimowo. Z tokenem zachowuje po restartach to samo Steam ID.
Token tworzysz swoim kontem Steam w zarządzaniu kontami serwerów gier w Steam i wpisujesz go w zmiennych startowych. Steam wymaga do tego, by Twoje konto posiadało grę i miało podany numer telefonu. Nie udostępniaj tokenu.
Jeśli token jest nieprawidłowy, serwer działa dalej, ale bez VAC; konsola zgłasza wtedy brak połączenia ze Steam.
Tak. Metamod:Source i SourceMod wgrywasz sam przez menedżer plików lub SFTP; SourceMod wymaga Metamod:Source. Adminów wpisujesz w pliku admins_simple.ini SourceMod.
Jeśli plugin potrzebuje bazy danych, weź pakiet, w którym jest jedna – to widać w zestawieniu pakietów.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu naprawdę będzie, zależy od mapy i pluginów. Maksymalną liczbę ustawiasz w zmiennych startowych, od 1 do 64.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 1, Advanced 2. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.