Basic
Na start i rundy ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Rust Basic- Pamięć RAM8 GB
- vCores2
- Dysk NVMe60 GB
- Miejsca na kopie zapasowe1
- Bazy danych1
- Porty4
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Carbon, Oxide lub Vanilla – jedno kliknięcie w panelu. Rozmiar mapy, seed i dzień wipe'u ustalasz sam. Za sloty nie płacisz.
25,99 € /mies. · 12 GB RAM · około 100 graczy
Zacznij z Advancedclient.connect twoje-ip:28015Tak serwer pojawia się w przeglądarce serwerów Rust – z Carbon lub Oxide w zakładce „Modded”. Nazwę, opis, obrazek nagłówkowy i tagi ustawiasz w panelu.
Cztery stopnie rozbudowy jak przy budowie bazy – od drewna po pancerz. Sloty nie są ograniczone w żadnym pakiecie; liczby graczy są orientacyjne i zależą od rozmiaru mapy i pluginów.
Na start i rundy ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Rust BasicPrzeznaczony na około 100 graczy.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Rust AdvancedPrzeznaczony na około 200 graczy.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Rust PremiumPrzeznaczony na około 250 graczy.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Rust CommunityCeny przy płatności miesięcznej, ceny końcowe (bez VAT zgodnie z § 19 UStG), bez opłaty za uruchomienie. Przy przedpłacie do 15% taniej – ceny dla poszczególnych okresów umowy znajdziesz na stronie produktu. W każdym pakiecie: Carbon, Oxide lub Vanilla, aktualny Rust przy każdym starcie, konsola, menedżer plików i SFTP.
W pierwszy czwartek miesiąca wychodzi duży update Rust – wtedy każda mapa zaczyna się od nowa. W międzyczasie robisz wipe, kiedy chcesz.
Force Wipe jest w każdy pierwszy czwartek miesiąca, około godz. 20. Przy włączonym JavaScript kalendarz sam wylicza terminy.
Szkic: rozmiar i siatka się zgadzają, linia brzegowa nie. Prawdziwą mapę Rust buduje z seeda i rozmiaru.
Wartość orientacyjna: Średnia – typowy zakres do około 100 graczy.
server.worldsize 3000 server.seed 12345
Te dwie wartości wpisujesz w panelu w zmiennych startowych. Po restarcie Rust tworzy nową mapę.
player.blueprints.*.db w menedżerze plików.Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Szablon w panelu przestawia serwer jednym kliknięciem. Framework ładuje się sam przy następnym starcie i pozostaje aktualny.
Bez frameworka pluginy się nie ładują. Foldery i dane Carbon lub Oxide pozostają.







Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Co admini Rust chcą wiedzieć przed zamówieniem.
Nie ma Twojego pytania? Napisz do nas
Po płatności serwer konfiguruje się sam i startuje. Pierwszy start w Rust trwa kilka minut: gra jest ładowana, a mapa generowana. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Dla nowej mapy wpisujesz w zmiennych startowych nowy seed lub inny rozmiar mapy i restartujesz. Blueprinty zostają; jeśli mają zniknąć, usuń plik player.blueprints.*.db w menedżerze plików.
Przy Force Wipe w pierwszy czwartek miesiąca update Rust i tak przynosi nową mapę. Restart na ten moment planujesz w panelu – z komunikatem na czacie dla graczy.
Jedno i drugie, a także Vanilla. W panelu wybierasz szablon „Rust z Carbon”, „Rust z Oxide (uMod)” lub „Rust bez frameworka”. Framework jest ładowany przy następnym starcie i utrzymywany w aktualnej wersji. Pluginy wrzucasz jako pliki .cs do folderu carbon/plugins lub oxide/plugins.
Sloty nie są ograniczone w żadnym pakiecie – maksymalną liczbę ustawiasz sam w zmiennych startowych. Orientacyjnie Advanced jest przewidziany na około 100, Premium na około 200, a Community na około 250 graczy. Ile naprawdę uniesie serwer, zależy od rozmiaru mapy i pluginów.
Tak. Rozmiar mapy wybierasz między 1000 a 6000, seed dowolnie. Oba są w zmiennych startowych i obowiązują od następnego restartu.
Przy każdym starcie serwer pobiera aktualny Rust i – jeśli go używasz – aktualny Carbon lub Oxide. Po update'cie wystarczy więc restart. Możesz go zaplanować w panelu.
Tak. Na większy pakiet przechodzisz w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; na mniejszy na koniec okresu umowy. Albo dokupujesz osobno pamięć RAM, rdzenie lub miejsce na dysku przez „Rozszerz serwer”.
Przy rozliczeniu miesięcznym pakiet można wypowiedzieć co miesiąc. Dodatkowo można wybrać dłuższe okresy umowy; wtedy obowiązuje uzgodniony okres.
Wybierz pakiet, zapłać – serwer konfiguruje się sam.