Dodo8 GB
Basic
Na start z kilkoma znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – ARK Basic- Pamięć RAM8 GB
- vCores2
- Dysk NVMe40 GB
- Miejsca na kopie zapasowe2
- Bazy danych1
- Porty4
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Twoja mapa, Twoje mnożniki, Twoje zasady. Jak szybko oswajasz, zbierasz i hodujesz, ustala Twoje plemię – za sloty nie płacisz.
16,99 € /mies. · 8 GB RAM · 2 vCores
Zacznij z BasicTak Twój serwer wygląda na liście sesji ARK, w sekcji „Nieoficjalne”. Nazwę sesji, mapę i miejsca dla graczy (1 do 127) wpisujesz w panelu w zmiennych startowych.
Cztery rozmiary, od Dodo po Brontozaura. Sloty nie są ograniczone w żadnym pakiecie – ilu ocalałych gra, ustawiasz sam.
Dodo8 GB
Na start z kilkoma znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – ARK BasicRaptor12 GB
Więcej luzu dla modów i większych plemion.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – ARK AdvancedTyrannosaurus16 GB
Dla dużych map, wielu modów i pełnych stajni.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – ARK PremiumBrontosaurus20 GB
Dla otwartych serwerów, na których buduje wiele plemion.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – ARK CommunityCeny przy płatności miesięcznej, ceny końcowe (bez VAT zgodnie z § 19 UStG), bez opłaty za uruchomienie. Przy przedpłacie do 15% taniej – ceny dla poszczególnych okresów umowy znajdziesz na stronie produktu. W każdym pakiecie: dowolny wybór mapy, mody Workshop, konsola, menedżer plików i SFTP. Wolisz własne wartości? Przejdź do konfiguracji na życzenie
Cztery wartości określają, jak szybko plemię się rozwija. Ustaw je tutaj – obok widzisz gotowe linie do plików ustawień serwera.
TamingSpeedMultiplierOswajanie, które normalnie trwa 2 godziny, kończy się po około 40 minutach.
HarvestAmountMultiplierKażde uderzenie daje dwukrotnie więcej drewna, kamienia i jagód.
XPMultiplierKażda akcja daje dwa razy więcej punktów doświadczenia.
BabyMatureSpeedMultiplierMłode zwierzę, które normalnie rośnie 4 dni, jest dorosłe po około 19 godzinach.
[ServerSettings] TamingSpeedMultiplier=3.0 HarvestAmountMultiplier=2.0 XPMultiplier=2.0
[/script/shootergame.shootergamemode] BabyMatureSpeedMultiplier=5.0
Wartości to współczynniki: 1.0 to ustawienie gry, 3.0 oznacza trzy razy szybciej lub trzy razy więcej.
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. Sekcja [ServerSettings] już istnieje w GameUserSettings.ini – wstaw tam linie zamiast tworzyć ją drugi raz.Game.ini są też wartości czasu wylęgu i przerwy między kryciami: EggHatchSpeedMultiplier i MatingIntervalMultiplier. Jeśli pliku jeszcze nie ma, utwórz go w tym samym folderze.Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
O tym, która mapa działa, decyduje jedno pole w zmiennych startowych. Dotknij wyspy – obok widzisz, co wpisać.
Wyspy są rysowane swobodnie, nie są prawdziwymi konturami.
Ta mapa należy do dodatku. Kto chce grać, musi go mieć w swojej grze.
Wklej linki lub ID swoich modów. Powyżej powstaje z nich lista do pola „Mods” – w kolejności, w jakiej je wklejasz.
TheIsland.ark – stan starej mapy pozostaje.-crossplay, aby mogli dołączyć także gracze z Epic Games Store.Konsola, pliki, kopie zapasowe i uprawnienia dla adminów – wszystko w przeglądarce. Obrazy pokazują prawdziwy panel.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
To, co wpisujesz w konsoli panelu, trafia bezpośrednio na Twój serwer.
saveworldbroadcast Neustart in 5 Minutenlistplayerskickplayer <ID>destroywilddinosTwoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Co ocalali chcą wiedzieć przed zamówieniem.
Nie ma Twojego pytania? Napisz do nas
Po płatności serwer konfiguruje się sam. W ARK pierwsza konfiguracja trwa dłużej niż w małych grach, bo gra ma około 23 GB. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Sloty nie są ograniczone w żadnym pakiecie. Maksymalną liczbę ustawiasz sam w zmiennych startowych, od 1 do 127.
Ilu graczy serwer uniesie płynnie, zależy od mapy, modów i liczby oswojonych zwierząt. Gdy robi się ciasno, dokupujesz pamięć RAM lub rdzenie.
The Island, The Center, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles i Fjordur, a do tego mapy dodatków Scorched Earth, Aberration, Extinction i Genesis (część 1 i 2). Mapę wpisujesz w zmiennych startowych; obowiązuje od następnego startu.
Dla map z dodatku Twoi współgracze potrzebują tego dodatku w swojej grze.
Tak. ID modów wpisujesz w zmiennych startowych, oddzielone przecinkami. Przy starcie serwer sam je pobiera i utrzymuje aktualne.
Współczynnikami w dwóch plikach ustawień: TamingSpeedMultiplier, HarvestAmountMultiplier i XPMultiplier są w GameUserSettings.ini, BabyMatureSpeedMultiplier w Game.ini. Oba leżą w folderze ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer; edytujesz je w menedżerze plików lub przez SFTP.
Zatrzymaj wcześniej serwer – ARK zapisuje plik ustawień na nowo przy zamykaniu. Gotowe linie zestawi dla Ciebie kalkulator mnożników.
Jeśli w zmiennych startowych włączysz automatyczną aktualizację, serwer przy każdym starcie sprawdza nową wersję gry. Mody i tak aktualizuje przy starcie.
Gdy zatrzymasz serwer w panelu, najpierw zapisze świat. Na kopie zapasowe każdy pakiet ma własne miejsca, zależnie od pakietu od dwóch do pięciu: tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu.
Na większy pakiet przechodzisz w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; na mniejszy na koniec okresu umowy. Albo dokupujesz osobno pamięć RAM, rdzenie lub miejsce na dysku przez „Rozszerz serwer”.
Przy rozliczeniu miesięcznym pakiet można wypowiedzieć co miesiąc. Dodatkowo można wybrać dłuższe okresy umowy; wtedy obowiązuje uzgodniony okres.