Basic
Dla Ciebie i garstki znajomych.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Palworld Basic- Przeznaczony dlaokoło 8 graczy
- Pamięć RAM8 GB
- vCores2
- Dysk NVMe20 GB
- Miejsca na kopie zapasowe2
- Porty1
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Własny świat dla Ciebie i Twoich ludzi – działa dalej, nawet gdy jesteś offline. Za sloty nie płacisz: ilu może grać, ustawiasz sam.
21,99 € /mies. · 12 GB RAM · przewidziany na około 16 graczy
Zacznij z Advanceddeine-ip:portTak Twój serwer wygląda na liście serwerów Community. Nazwę, opis, hasło i liczbę graczy ustawiasz w panelu.
Cztery miejsca obozowe, które rosną wraz z Twoją ekipą. Za sloty nie płacisz – liczbę graczy ustawiasz sam (do 32, więcej Palworld nie dopuszcza). Miejsca przy ognisku pokazują, na ilu graczy pakiet jest przewidziany.
Dla Ciebie i garstki znajomych.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Palworld BasicDla większej ekipy – z miejscem dla gości.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Palworld AdvancedDla stałej społeczności.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Palworld PremiumDla pełnego serwera: Palworld dopuszcza maksymalnie 32 graczy.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Palworld CommunityCeny przy płatności miesięcznej, ceny końcowe (bez VAT zgodnie z § 19 UStG), bez opłaty za uruchomienie. Przy przedpłacie do 15% taniej – ceny dla poszczególnych okresów umowy znajdziesz na stronie produktu. Liczby graczy są orientacyjne, wynikają z pamięci RAM i rdzeni – nic nie jest ograniczane. W każdym pakiecie: dowolnie ustawiana liczba graczy, konsola, menedżer plików i SFTP, lista Community i wszystkie ustawienia świata.
Jak szybko przychodzi doświadczenie, jak długo trwa noc, co zostaje po śmierci: ustaw suwaki tak, jak ma grać Twoja ekipa. Obok jest to, co wpisujesz w pliku ustawień.
Szkic: tak przesuwają się dzień i noc względem ustawień gry. Czasu w minutach nie pokazuje.
ExpRateDoświadczenie przychodzi w zwykłym tempie.
PalCaptureRateSzansa schwytania jest zwykła.
DayTimeSpeedRateDzień trwa tyle co zwykle.
NightTimeSpeedRateNoc trwa tyle co zwykle.
DeathPenaltyKto zginie, upuszcza wszystko – także Palsy z drużyny.
W menedżerze plików pod Pal/Saved/Config/LinuxServer
ExpRate=1.000000 PalCaptureRate=1.000000 DayTimeSpeedRate=1.000000 NightTimeSpeedRate=1.000000 DeathPenalty=All
OptionSettings=(. Znajdź klucz i zamień wartość za nim. Linia pozostaje przy tym w jednym kawałku.Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta. Tam ustalasz, jak nazywa się serwer i kto może wejść – i załatwiasz w przeglądarce to, do czego inaczej potrzebna byłaby linia poleceń.
Te dane ustawiasz w panelu i zmieniasz, kiedy chcesz. Tu jako przykład z Twoim wyborem z góry.
Info, ShowPlayers lub Save.





Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Po płatności serwer konfiguruje się sam: pobiera Palworld i startuje. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Tylu, ilu ustawisz. Maksymalną liczbę graczy wpisujesz sam w zmiennych startowych – do 32, więcej Palworld nie dopuszcza. Za sloty u nas nie płacisz: pakiety różnią się tylko pamięcią RAM, rdzeniami i miejscem na dysku.
Orientacyjnie Basic jest przewidziany na około 8, Advanced na około 16, Premium na około 24, a Community na około 32 graczy. Gdy robi się ciasno, przechodzisz na większy pakiet albo osobno dokupujesz pamięć RAM i rdzenie.
Na dwa sposoby: w grze szukają Twojej nazwy serwera na liście serwerów Community – albo wpisują tam bezpośrednio adres serwera. Adres jest w panelu.
To, czy serwer jest na liście, włączasz w zmiennych startowych. Tam też ustawiasz hasło, jeśli mają wejść tylko Twoi ludzie.
W pliku PalWorldSettings.ini. Znajdziesz go w menedżerze plików pod Pal/Saved/Config/LinuxServer. Zatrzymaj serwer, zamień wartość za kluczem, zapisz, uruchom.
Jakie to klucze i co wpisujesz, pokazuje tablica z suwakami wyżej.
Przy każdym starcie serwer sprawdza, czy jest update, i go pobiera. Po update'cie gry wystarczy więc restart – możesz go też ustawić w panelu jako harmonogram.
W panelu zabezpieczasz serwer jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram. Zależnie od pakietu masz 2 do 5 miejsc na kopie zapasowe. Gdy klikniesz Stop, serwer zapisuje świat, zanim się wyłączy.
Tak. Na większy pakiet przechodzisz w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; na mniejszy na koniec okresu umowy. Albo dokupujesz osobno pamięć RAM, rdzenie lub miejsce na dysku przez „Rozszerz serwer”.
Przy rozliczeniu miesięcznym pakiet można wypowiedzieć co miesiąc. Dodatkowo można wybrać dłuższe okresy umowy; wtedy obowiązuje uzgodniony okres.