Basic
Na początek we dwoje lub we czworo.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Satisfactory Basic- Przeznaczony dlaokoło 4 graczy
- Pamięć RAM8 GB
- vCores2
- Dysk NVMe15 GB
- Miejsca na kopie zapasowe2
- Porty2
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Świat, który nie wisi na Twoim komputerze: Twoi ludzie budują dalej, nawet gdy nie jesteś online. Za sloty nie płacisz – ilu budujących, ustawiasz sam.
19,99 € /mies. · 12 GB RAM · około 4 graczy
Zacznij z AdvancedSzkic Server Managera w grze: tam wpisujesz swój serwer, nadajesz mu nazwę i zakładasz sesję. Adres i port są w Twoim panelu.
Jak przy taśmociągu: każda marka daje więcej. Za sloty nie płacisz – liczbę graczy ustawiasz sam w zmiennych startowych. Rysunek jest w skali: długość to pamięć RAM, każdy tor to rdzeń; części pokazują, na ilu graczy pakiet jest mniej więcej przewidziany.
Na początek we dwoje lub we czworo.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Satisfactory BasicDla około czterech – z większym luzem na duże fabryki.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Satisfactory AdvancedDla około ośmiu w jednym świecie.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Satisfactory PremiumDla około dwunastu i fabryki bez końca.
wypowiedzenie co miesiąc
Wybierz pakiet – Satisfactory CommunityCeny przy płatności miesięcznej, ceny końcowe (bez VAT zgodnie z § 19 UStG), bez opłaty za uruchomienie. Przy przedpłacie do 15% taniej – ceny dla poszczególnych okresów umowy znajdziesz na stronie produktu. Liczby graczy są orientacyjne i zależą od tego, jak duża stanie się Wasza fabryka. W każdym pakiecie: dowolnie ustawiana liczba graczy, wersja stabilna lub Experimental, konsola, menedżer plików i SFTP.
Satisfactory ma do tego własne menu: Server Manager. Schemat pokazuje drogę do pierwszej zmiany – i czego potrzebujesz od nas.
Konto klientaDo panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta. Tam znajdziesz adres i port serwera.
PanelAdres i port są w panelu przy Twoim serwerze. Wpisz dokładnie te dwie wartości.
Zrób to od razuPrzejmij serwer zaraz po konfiguracji. Dopóki nie należy do nikogo, może to zrobić każdy, kto zna adres.
Menedżer plikówZapisy gry leżą na serwerze jako pliki .sav. W menedżerze plików lub przez SFTP pobierasz je – na przykład zanim przejdziesz na Experimental.
Zmienne startowe Twojego serwera jako schemat połączeń. Każda obowiązuje od następnego startu.
Za sloty nie płacisz: sam ustawiasz, ilu może budować jednocześnie.
Przy każdym starcie serwer pobiera aktualną wersję gry.
Stabilna lub Experimental. Wszyscy współgracze potrzebują tej samej wersji co serwer.
Tyle automatycznych zapisów gry zostaje na serwerze.
Przy dołączaniu i w trakcie gry. Ustaw wyżej, jeśli współgracze tracą połączenie przy ładowaniu dużej fabryki.
Przy starcie sprawdza pliki gry i ponownie pobiera uszkodzone.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Zestawienie pokazuje, co należy do każdego serwera Satisfactory. Obrazy to nagrania z prawdziwego panelu.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Co planiści fabryk chcą wiedzieć przed zamówieniem.
Nie ma Twojego pytania? Napisz do nas
Po płatności serwer konfiguruje się sam i startuje. Przy pierwszym starcie pobiera grę – to chwilę trwa. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta; tam są adres i port.
W menu głównym Satisfactory otwierasz Server Manager, dodajesz serwer i wpisujesz adres oraz port z panelu. Za pierwszym razem przejmujesz serwer: nadajesz mu nazwę i ustawiasz hasło admina. Potem zakładasz sesję lub wgrywasz zapis gry.
Tak. W Server Managerze w „Zarządzaj zapisami” wgrywasz zapis ze swojego komputera na serwer i uruchamiasz go tam. Zapisy gry leżą na serwerze jako pliki .sav – w menedżerze plików lub przez SFTP masz do nich dostęp w każdej chwili.
Za sloty u nas nie płacisz: ilu może budować jednocześnie, ustawiasz sam w zmiennych startowych w panelu. Pakiety różnią się tylko pamięcią RAM, rdzeniami i miejscem na dysku.
Orientacyjnie Basic jest przewidziany na około czterech graczy, Advanced również na około czterech – z większym luzem na duże fabryki –, Premium na około ośmiu, a Community na około dwunastu. Ile serwer naprawdę uniesie, zależy głównie od tego, jak duża stanie się Wasza fabryka.
Tak. W zmiennych startowych w panelu przestawiasz wersję gry z „public” na „experimental”. Przy następnym starcie serwer pobiera tę wersję. Zabezpiecz wcześniej stan kopią zapasową – i pamiętaj, że wszyscy współgracze potrzebują tej samej wersji.
Przy każdym starcie serwer pobiera aktualną wersję gry; możesz to też wyłączyć w zmiennych startowych. Po update'cie wystarczy więc restart. Możesz go ustawić w panelu jako harmonogram.
Satisfactory zapisuje trwającą sesję samo w odstępach. Ile z tych zapisów serwer przechowuje, ustawiasz w zmiennych startowych – domyślnie trzy.
Do kopii całego serwera każdy pakiet ma miejsca na kopie zapasowe: tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu.
Na większy pakiet przechodzisz w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; na mniejszy na koniec okresu umowy. Albo dokupujesz osobno pamięć RAM, rdzenie lub miejsce na dysku przez „Rozszerz serwer”. Przy rozliczeniu miesięcznym pakiet można wypowiedzieć co miesiąc.
Wybierz pakiet, zapłać – serwer konfiguruje się sam.