Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (orientacyjnie)ok. 8
- RAM3 GB
- vCores1,5
- NVMe5 GB
- 2 miejsca na kopie zapasowe
- Z Space Age lub bez
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer Factorio: płacisz za sprzęt, nie za sloty. Znajomi dołączają przez adres i port serwera – zapis gry, Space Age i liczbę graczy ustawiasz sam.
11,99 € /mies. · ok. 16 graczy
Zacznij z AdvancedAdresse und Port aus deinem PanelTak Twój serwer wygląda w Browse public games, gdy włączysz publiczną listę – najpierw jako „Nowy serwer od Nexthosting”. Nazwę zmieniasz w zmiennych startowych. Bez listy Twoi gracze dołączają przez Connect to address.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla większych serwerów i większych rezerw.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla dużych społeczności.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksymalną liczbę ustawiasz sam.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
To wszystko jest w panelu w „Konfiguracja → Start”. Adminem zostajesz w konsoli poleceniem /promote Spielername.
Znajomi łączą się bezpośrednio przez adres i port Twojego serwera. Oba są po konfiguracji w Twoim panelu.
Wszyscy współgracze potrzebują dokładnie tej samej wersji gry i tych samych modów co serwer.
Nowy serwer nie znajduje się na publicznej liście gry. Mimo to Twoja ekipa gra: znajomi dołączają przez adres i port, a na serwerze nie musi być przechowywane żadne konto.
player-data.json. Nie udostępniaj go.Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 7,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Community, kosztuje 20,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią RAM, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
W menu głównym przez Multiplayer i Connect to address: tam wpisują adres i port serwera, tak jak są w Twoim panelu. Jeśli ustawiłeś hasło, potrzebują go do dołączenia.
Wszyscy potrzebują dokładnie tej samej wersji gry i tych samych modów co serwer.
Na rundę ze znajomymi nie: Twój serwer działa bez wpisu na publicznej liście, a znajomi dołączają przez adres i port.
Jeśli serwer ma być w Browse public games, Factorio wymaga danych dostępowych konta na factorio.com. W tym celu wpisujesz w zmiennych startowych swoją nazwę użytkownika i token – nie hasło – i włączasz publiczną listę. Nowy serwer nazywa się tam najpierw „Nowy serwer od Nexthosting”; nazwę też zmieniasz w zmiennych startowych.
Tak. Space Age jest na początku włączone, razem z Quality i Elevated Rails. Wtedy dołączyć mogą tylko gracze, którzy mają dodatek. W zmiennych startowych możesz go wyłączyć; wtedy działa podstawowa gra.
Zdecyduj, zanim powstanie mapa: mapa założona ze Space Age wymaga dodatku.
Zapis gry wgrywasz jako plik zip do folderu saves i wpisujesz jego nazwę w zmiennych startowych – bez rozszerzenia .zip.
Mody w Factorio to pliki zip w folderze mods; nie są rozpakowywane. Przy dołączaniu gra oferuje współgraczom zsynchronizowanie modów z serwerem i pobiera dokładnie wersje serwera.
W zmiennych startowych jest wersja stabilna, eksperymentalna lub stała, którą wpiszesz. Po zmianie instalujesz serwer ponownie w panelu – zapisy gry, mody i ustawienia zostają.
Twoi współgracze potrzebują tej samej wersji co serwer.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu naprawdę będzie, zależy od rozmiaru Twojej fabryki i modów. Maksymalną liczbę ustawiasz w zmiennych startowych – przy 0 nie ma limitu.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.