Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (orientacyjnie)ok. 8
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe10 GB
- 2 miejsca na kopie zapasowe
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer Vintage Story: płacisz za sprzęt, nie za sloty. Znajomi wpisują Twój serwer w grze przez jego adres – świat, styl gry i whitelistę ustawiasz sam.
11,99 € /mies. · ok. 16 graczy
Zacznij z AdvancedTak Twoi gracze wpisują serwer: w menu głównym Multiplayer, potem Add new server. Jeśli włączysz publiczną listę, serwer jest tam ze swoją nazwą – najpierw jako „Nowy serwer od Nexthosting”. Nazwę zmieniasz w zmiennych startowych.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla większych serwerów i większych rezerw.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla dużych społeczności.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksymalną liczbę ustawiasz sam.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
To wszystko jest w panelu w „Konfiguracja → Start”. Seed i styl gry dotyczą tylko nowego świata. Nowa nazwa świata tworzy nowy świat; dotychczasowy zostaje. Dalsze ustawienia są w pliku data/serverconfig.json.
Znajomi wpisują Twój serwer w grze przez jego adres. Adres i port są po konfiguracji w Twoim panelu.
Serwer i gracze potrzebują pasujących do siebie wersji gry – nawet mała różnica wersji może uniemożliwić połączenie.
/player Spielername whitelist on.Dla porządku: sam Vintage Story włącza whitelistę na własnych serwerach domyślnie od wersji 1.20. U nas na początku jest wyłączona.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 8,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Community, kosztuje 21,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią RAM, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
W menu głównym przez Multiplayer i Add new server: nadaj nazwę, wpisz adres IP, a za nim port serwera, zapisz przez Create i kliknij serwer na liście. Adres i port znajdziesz w panelu.
Jeśli ustawiłeś hasło, znajomi wpisują je tam w polu hasła.
Na początku nie: whitelista jest w zmiennych startowych wyłączona. Wtedy wejdzie każdy, kto zna adres i port – oraz hasło, jeśli je ustawiłeś.
Jeśli włączysz whitelistę, zatwierdzasz każdego współgracza w konsoli: /player Spielername whitelist on. Dla porządku: sam Vintage Story włącza whitelistę na własnych serwerach domyślnie od wersji 1.20; u nas decydujesz o tym w zmiennych startowych.
Na początku nie. W zmiennych startowych włączasz publiczną listę; wtedy Twój serwer jest w grze w Browse public servers. Nowy serwer nazywa się tam najpierw „Nowy serwer od Nexthosting” – nazwę też zmieniasz w zmiennych startowych.
Przez „Zainstaluj ponownie” w panelu: serwer pobiera wtedy aktualną wersję stabilną. Światy, mody i ustawienia w folderze data zostają. Stałą wersję lub wersje wstępne ustawiasz w zmiennych startowych.
Tak. Mody wgrywasz jako plik zip do folderu data/Mods serwera i restartujesz go. Przy dołączaniu gra oferuje współgraczom pobranie modów serwera.
Vintage Story zna też polecenie konsoli /moddb install: serwer instaluje nim mod z bazy modów gry.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu naprawdę będzie, zależy od świata i modów. Maksymalną liczbę ustawiasz w zmiennych startowych.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 2, Advanced 3, Premium 4, Community 5. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.