Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (wartość orientacyjna)ok. 3
- RAM5 GB
- vCores1,5
- NVMe20 GB
- 2 miejsca na kopie zapasowe
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer RuneScape: Dragonwilds. Płacisz za sprzęt, nie za sloty. Do sześciu graczy zbiera surowce, buduje i razem staje do walki ze smokami – serwer sam tworzy świat i go zachowuje.
10,99 € /mies. · ok. 6 graczy
Zacznij z AdvancedWedług Jagex współgracze znajdą Twój serwer tak: na ekranie Worlds otwierają kartę Public i wpisują dokładnie nazwę Twojego świata – liczy się wielkość liter. Nazwę pokazuje konsola serwera po starcie.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym możesz wypowiedzieć umowę co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksimum ustawiasz samodzielnie, do limitu gry wynoszącego 6.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Wszystko to znajdziesz w panelu w sekcji „Konfiguracja → Start”; obowiązuje przy każdym starcie: serwer wcześniej zapisuje te wartości w pliku DedicatedServer.ini w RSDragonwilds/Saved/Config/LinuxServer. Wszystkie pozostałe wiersze pliku zachowuje.
Według Jagex własne serwery znajdują się w grze wśród światów publicznych. Współgracze szukają tam nazwy Twojego świata – litera po literze, z uwzględnieniem wielkości liter. Nazwę znajdziesz w zmiennych startowych, a po starcie w konsoli.
Przebieg i nazwy menu według Jagex, tak jak Jagex podaje je po angielsku.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 7,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Advanced, kosztuje 10,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta. Przy pierwszym starcie panel pyta o Twoje ID gracza (Owner ID) z gry – bez niego serwer nie wystartuje.
Według Jagex przez nazwę świata: na ekranie Worlds otwierają kartę Public i wpisują nazwę świata w polu wyszukiwania – dokładnie tak, jak jest ustawiona, z uwzględnieniem wielkości liter. Po kilku sekundach pojawi się Twój serwer; przyciskiem Enter World dołączają.
Nazwę swojego świata znajdziesz w zmiennych startowych, a po starcie w konsoli.
Najpierw sprawdź, czy działa: bez Owner ID nie wystartuje, a konsola podaje wtedy, czego brakuje. Potem nazwę (najwyżej 16 znaków, jak w zmiennych startowych): według Jagex szukana jest nazwa świata, który serwer właśnie ładuje, a wyszukiwanie rozróżnia wielkość liter.
Według Jagex serwer i gra muszą też mieć tę samą wersję. Wersja serwera jest na samej górze jego logu, wersja gry w lewym górnym rogu ekranu. Przy każdym starcie serwer sprawdza, czy w Steam jest nowa wersja – po aktualizacji gry wystarczy więc restart.
Według Jagex tak. Na komputerze światy leżą jako pliki .sav w C:\Users\<Name>\AppData\Local\RSDragonwilds\Saved\SaveGames, a na serwerze w folderze RSDragonwilds/Saved/SaveGames. Zatrzymaj serwer, zabezpiecz folder i wgraj tam swój świat – przez menedżer plików lub SFTP.
Następnie wpisz w zmiennych startowych w polu „Nazwa świata” dokładnie nazwę pliku bez .sav (najwyżej 16 znaków): serwer ładuje świat o tej nazwie, a w przeciwnym razie tworzy nowy. W ten sposób przenosisz według Jagex także własne reguły – utwórz świat w grze jako Custom lub Creative, wejdź do niego i wyjdź raz, a potem go wgraj.
Według Jagex Ty jesteś Ownerem: serwer rozpoznaje Cię po Player ID. Inni zostają adminami, gdy w grze otworzą przez Pause Menu › Settings kartę Server Management i wpiszą hasło admina – znajdziesz je w zmiennych startowych.
Według Jagex admini blokują graczy będących online, ale nie zdejmują blokad. Może to tylko Owner – u wszystkich graczy, także offline.
Według Jagex na samym dole menu Settings gry; przyciskiem kopiowania przenosisz je do schowka. Przy pierwszym starcie panel o nie pyta; później zmienisz je w zmiennych startowych w polu „Owner ID (ID gracza)”. Serwer nie sprawdza, czy jest poprawne – dlatego kopiuj je, zamiast przepisywać.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu graczy faktycznie obsłuży serwer, zależy od Twojej pamięci RAM. RuneScape: Dragonwilds dopuszcza najwyżej sześciu graczy na serwer; liczbę ustawiasz w zmiennych startowych.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 2, Advanced 3. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.