Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (wartość orientacyjna)ok. 10
- RAM6 GB
- vCores2
- NVMe15 GB
- 2 miejsca na kopie zapasowe
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer V Rising: płacisz za sprzęt, nie za sloty. Zbuduj zamek, poluj na krew i unikaj słońca – na własnym serwerze obowiązują Twoje zasady, a świat zostaje, dopóki nie zechcesz zacząć od nowa.
13,99 € /mies. · ok. 20 graczy
Zacznij z AdvancedIP-Adresse:Port aus deinem PanelTak Twój serwer wygląda na liście serwerów – najpierw jako „Neuer Server von Nexthosting”; nazwę zmienisz w zmiennych startowych. W tym celu serwer zgłasza się do Steam. Jeśli go nie widzisz, dołączasz według Stunlock przez Direct Connect, podając adres IP i port.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksymalną liczbę ustawiasz sam.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
StandardPvE lub StandardPvP – przy każdym starcie, także dla istniejącego już świata. Poziom trudności wybierasz spośród Easy, Normal i Brutal.Wszystko to znajdziesz w panelu w sekcji „Konfiguracja → Start” i obowiązuje przy każdym starcie; ma pierwszeństwo przed plikami ServerHostSettings.json i ServerGameSettings.json w folderze save-data/Settings. Jeśli zostawisz szablon zasad gry pusty, obowiązują według Stunlock zasady z ServerGameSettings.json.
Serwer zgłasza się do Steam. Według Stunlock zwykłą drogą jest lista serwerów w grze – współgracze szukają tam nazwy Twojego serwera. Ponieważ lista nie zawsze wczytuje wszystkie serwery, Stunlock sam podaje drugą drogę: Direct Connect z adresem IP i portem.
Przebieg i nazwy menu według Stunlock Studios, po angielsku.
IP-Adresse:Port.Przebieg według Stunlock Studios; serwer przyjmuje połączenia bezpośrednio, bez pośrednictwa obcych przekaźników.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 10,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Advanced, kosztuje 13,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Według Stunlock przez Direct Connect: wybierz w grze Online Play, potem na dole po prawej Find Servers i Display all Servers & Settings. Direct Connect otwiera okno, w które wpisujesz adres IP i port serwera. Oba znajdziesz w panelu.
Serwer zgłasza się do Steam. Według Stunlock lista w grze wczytuje jednak tysiące serwerów naraz i nie zawsze obejmuje wszystkie; świeżo uruchomiony serwer potrzebuje też chwili, zanim się tam pojawi. Nie musisz czekać: przez Direct Connect dołączasz od razu, podając adres IP i port – patrz wyżej.
Według Stunlock tak. W grze folder zapisu znajdziesz przez Load Game i Go to Directory; zabezpiecz go w całości. Potem zatrzymaj serwer – zapisuje przy tym świat – i wgraj folder według Stunlock do save-data/Saves/v4/ – przez menedżer plików lub SFTP.
Wpisz nazwę folderu w zmiennych startowych w polu „Save Name”. Zostaw szablon zasad gry pusty: ustawiony szablon serwer wczytuje przy każdym starcie, także dla wgranego świata. Współgracze odnajdą swoje wampiry według Stunlock, jeśli dołączą z tego samego konta.
Wpisz swój identyfikator Steam64 w zmiennych startowych w polu „Admin Steam IDs” – kilka oddziel przecinkami. Serwer zapisuje go przy każdym starcie w pliku adminlist.txt w folderze save-data/Settings. Twoje ID znajdziesz według Stunlock w Steam u góry na stronie Account Details.
W grze włączasz według Stunlock w opcjach konsolę, otwierasz ją przez ~ i logujesz się poleceniem adminauth. Potem masz do dyspozycji polecenia takie jak kick, banuser i unban.
Tak, przez RCON – zdalna konsola jest włączona na Twoim serwerze. Jeśli zostawisz pole „RCON Password” puste, serwer wygeneruje przy pierwszym starcie hasło i pokaże je w konsoli; port znajdziesz w panelu. Programem RCON wysyłasz wtedy polecenia – help pokazuje wszystkie, według Stunlock należą do nich na przykład announce i shutdown.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu graczy faktycznie obsłuży serwer, zależy od Twojego świata i zasad gry. Według Stunlock serwer V Rising obsługuje technicznie do 128 graczy jednocześnie; liczbę ustawiasz w zmiennych startowych.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 2, Advanced 3. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.