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Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre

Louer un serveur Arma 3

Votre modset du Workshop, votre mission, jusqu’à cinq Headless Clients. Vous ne payez pas les slots.

À quoi jouez-vous ?
Combien de places ?
Formule

12,99 € /mois · 6 Go de RAM · 2 vCores

Commencer avec Basic
  • Résiliable chaque mois
  • Protection anti-DDoS incluse
  • Centre de données en Allemagne
[DE] Task Force Vent du Nord
Navigateur de serveursAperçu
[DE] Task Force Vent du NordCOOP0/32
Connexion directedeine-ip:dein-port

Votre serveur comme poste de commandement sur la carte – et voici comment il apparaît dans le navigateur de serveurs d’Arma 3. Vous saisissez le nom dans le server.cfg, les places et le mot de passe dans les variables de démarrage. Le type et la carte viennent de votre mission.

Formules

Trois tailles, nommées comme sur la carte d’état-major : équipe, peloton, compagnie. Les slots ne sont limités dans aucune formule – le nombre de joueurs que supporte votre serveur dépend de la mission, des mods et de l’IA.

Basic

Pour les petits groupes et les soirées coop.

12,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Arma 3 Basic
  • Mémoire vive6 Go
  • vCores2
  • Stockage NVMe40 Go
  • Emplacements de sauvegarde2
  • Bases de données2
  • Ports4

Advanced

Pour les unités avec modset et opérations régulières.

18,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Arma 3 Advanced
  • Mémoire vive10 Go
  • vCores3
  • Stockage NVMe60 Go
  • Emplacements de sauvegarde4
  • Bases de données5
  • Ports4

Community

Pour les grandes opérations, le roleplay et les Headless Clients.

28,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Arma 3 Community
  • Mémoire vive16 Go
  • vCores4
  • Stockage NVMe100 Go
  • Emplacements de sauvegarde6
  • Bases de données20
  • Ports4

Prix en paiement mensuel, prix finaux (pas de TVA selon le § 19 de la loi allemande sur la TVA, UStG), pas de frais de mise en service. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé – les prix par durée figurent sur la page produit. Dans chaque formule : mods Workshop, Headless Clients, la version actuelle d’Arma 3 à chaque démarrage, console, gestionnaire de fichiers et SFTP.Aucune des trois tailles ne convient ? Aller à la configuration sur mesure

Quand l’unité s’agrandit

Légende

Étendre le serveur
Vous réservez à l’unité davantage de mémoire vive, de cœurs ou d’espace de stockage – durablement et sans changer de formule.
Boost
Plus de mémoire vive et de puissance CPU pour la durée exacte où vous en avez besoin. Par exemple le soir d’opération, quand tout le monde est en ligne en même temps.
Changer de formule
Vers le haut à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata. Vers le bas à la fin de la durée.
Mettre le serveur en pause
Pause estivale dans l’unité ? Tant que votre serveur est en pause, vous ne payez que la conservation de vos données – et vous le reprenez quand vous voulez.

Votre modset sur le serveur

Vous ne téléversez aucun mod à la main. Votre serveur va les chercher sur le Steam Workshop – d’après la liste que vous exportez depuis le lanceur Arma 3.

Itinéraire

  1. Point de passage 1

    Exporter la liste de mods

    Dans le lanceur Arma 3, vous exportez vos mods sous forme de liste dans un fichier.

  2. Point de passage 2

    Téléverser un fichier

    Vous la placez sous le nom modlist.html dans le répertoire principal de votre serveur – via le gestionnaire de fichiers ou SFTP.

  3. Point de passage 3

    Démarrer le serveur

    Au démarrage, votre serveur charge chaque mod de la liste depuis le Workshop. Ensuite, il vérifie les mises à jour à chaque démarrage.

  4. Point de passage 4

    En route

    Vos joueurs chargent la même liste dans leur lanceur – leurs mods correspondent alors à votre serveur.

Boîte à outils pour les variables de démarrage et le server.cfg

Mods individuels, nombre de joueurs, mot de passe, Headless Clients, mission : saisissez ce dont vous avez besoin. À côté figure, tout prêt, ce que vous saisissez dans le panel.

Vos informations

Liens Workshop ou identifiants, un par ligne. Ils s’ajoutent à la liste de mods du lanceur. 2 mods reconnus

Seul le serveur les charge – vos joueurs n’en ont pas besoin.

Vide = ouvert à tous.

Headless Clients

Ils calculent l’IA à côté du serveur si votre mission les utilise. Chacun a besoin de sa propre mémoire vive et de son propre CPU.

Nom du fichier dans le dossier mpmissions, sans .pbo.

Difficulté

À saisir

Variables de démarrage

Saisissez dans le panel sous « Configuration → Démarrage », puis redémarrez.

Mods supplémentaires
@450814997;@463939057;
Mods pour le serveur uniquement
reste vide
Joueurs maximum
32
Mot de passe du serveur
reste vide
Headless Clients
0

server.cfg

Ouvrez dans le gestionnaire de fichiers et saisissez ou adaptez ces lignes.

hostname = "[DE] Task Force Nordwind";

class Missions
{
  class Einsatz1
  {
    template = "co32_nordwind.Altis";
    difficulty = "Regular";
  };
};

Le calcul se fait uniquement dans votre navigateur – rien n’est transmis.

Protection Nexthosting

Qui joue reste connecté. Qui inonde est éjecté.

Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.

Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.

Exemple, pas de données réelles

Arrivent en ce moment242
Dont repoussés1
Laissés passer238
Paquets par seconde

Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.

Le sable reste dehors

Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.

Le bleu continue de jouer

Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Votre centre de situation – directement dans le panel

Panel du serveur de jeu, Attaques, Aperçu : « Attaque en cours – le trafic est rejeté avant votre serveur », dessous indicateurs, trafic dans le temps avec le début de l’attaque, dernières attaques et leur origine, en haut les boutons « Signaler une attaque » et « Activer le mode protection ».

La situation en direct

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Pare-feu : règles d’expéditeurs avec adresses bloquées et autorisées, note, date d’expiration et auteur de la règle, à côté le chemin d’un paquet jusqu’à votre serveur.

Votre pare-feu

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Captures : liste des captures et analyse d’une capture avec paquets, durée, expéditeurs, protocoles, ports et tailles de paquets.

Captures de paquets

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Paramètres : bloquer des pays ou n’en autoriser que certains, l’automatisme en cas d’attaque et les notifications par e-mail, rapport mensuel et Discord.

Pays et notifications

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Panel du serveur de jeu, Attaques sans adresse IP dédiée : le trafic réseau du serveur dans le temps avec des pics inhabituels, à côté ce qu’apporte une adresse IP dédiée.

Pour chaque serveur

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.

Ce que coûte la protection

Avec chaque serveur de jeu
La protection de base du centre de données contre les attaques DDoS et la page « Attaques » du panel avec le trafic réseau de votre serveur. Sans supplément.
Avec adresse IP dédiée
Un filtre rien que pour votre adresse directement sur le nœud, mode protection en un clic, pare-feu, pays, captures de paquets, signalement avec rapport et jusqu’à 100 ports de votre choix – pour 3,79 € par mois et 4,99 € de frais de mise en service uniques, sans autre supplément. En général configuré en quelques minutes, réservable aussi après coup.
Commander le serveur Arma 3Comparer les formules

Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.

Votre poste de commandement

Console, fichiers, sauvegardes, bases de données et co-administrateurs : vous ouvrez le panel directement depuis votre compte client.

Le panel en images

Panel du serveur de jeu, console : en-tête avec valeurs en direct, vignettes pour joueurs, CPU, mémoire vive et réseau avec courbes d’historique, dessous la console avec filtres pour erreurs, avertissements, joueurs et infos.

Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.

Aussi dans le panel

Partager le journal
Un clic dans la console dépose le journal sous forme de lien sur logs.nexthosting.app – adresses IP, SteamIDs et adresses e-mail masquées, pour Garry’s Mod avec analyse des erreurs Lua par addon. Vous le supprimez en un clic, sinon il disparaît tout seul après 30 jours (90 pour ceux souvent consultés).
Co-administrateurs
Accès personnels pour vos amis et administrateurs – avec exactement les droits que vous attribuez.
Page du serveur et statut Discord
Une page dédiée sous server-1234.nexthosting.app en huit styles, une bannière de statut pour site web et forum et un message Discord qui se met à jour tout seul.
Planification
Redémarrages, sauvegardes et commandes selon un planning ; « Planifier un redémarrage » prévient vos joueurs au préalable, lorsque le jeu le permet.
Alerte de plantage et aide
Si votre serveur plante, vous êtes prévenu – par e-mail ou Discord. « Signaler un problème » ouvre un ticket, le diagnostic et la sortie de la console y sont déjà joints.
Mettre le serveur en pause
Besoin d’une pause ? Mettre les données en stockage, ne payer que la conservation et reprendre plus tard exactement là où vous en étiez.
Étendre le serveur et Boost
Ajouter de la mémoire vive, des cœurs ou du stockage – durablement ou en Boost pour une seule soirée.
Adresse IP dédiée
Une adresse rien que pour votre serveur, jusqu’à 100 ports de votre choix et votre propre filtre – en général configuré en quelques minutes.
Espace client en un clic
Depuis le panel, connexion à l’espace client en un clic. Vous y restez connecté quatre semaines si vous le souhaitez.

Dans le panel pour Arma 3

Variables de démarrage
Joueurs maximum, mot de passe du serveur, liste de mods, mods supplémentaires, mods pour le serveur uniquement, mods facultatifs, Headless Clients, mises à jour automatiques, Creator DLC, paramètres de démarrage supplémentaires et mot de passe RCON.
server.cfg et missions
Le nom du serveur, la rotation des missions et les règles figurent dans le server.cfg. Vous téléversez les missions en .pbo dans le dossier mpmissions – via le gestionnaire de fichiers ou SFTP.
Headless Clients
Jusqu’à cinq démarrent en même temps que votre serveur et se connectent d’eux-mêmes. Ils partagent la mémoire vive et le CPU avec lui – dimensionnez votre formule en conséquence.
Mises à jour
À chaque démarrage, votre serveur récupère la version actuelle d’Arma 3 et les nouvelles versions de vos mods Workshop. Vous pouvez le désactiver dans les variables de démarrage.
Planification
Vous créez vous-même dans le panel un redémarrage ou une sauvegarde à heures fixes.
Alerte de plantage
Si votre serveur plante, vous êtes prévenu sur demande – par e-mail ou Discord.

Inclus gratuitement : le statut en direct de votre serveur

Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.

Sur Discord
Un message dans votre canal qui se met à jour tout seul : statut, joueurs, carte et adresse. Aucun bot n’est nécessaire.
Sur site web et forum
Une bannière sous forme d’image, par exemple pour la signature. Vous copiez le code d’intégration dans le panel.

Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.

Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.

Questions fréquentes

Ce que les admins Arma veulent savoir avant de commander.

Message radio

Activé
Nexthosting
De
vous
Objet
Votre question n’y est pas ? Écrivez-nous
Réponse
Du lundi au vendredi, de 9 h à 18 h, par ticket

En combien de temps mon serveur Arma 3 est-il prêt ?

Après le paiement, votre serveur se configure tout seul et démarre. Au premier démarrage, il charge Arma 3 – et vos mods, dès que vous avez téléversé une liste de mods. Selon l’ampleur, cela prend un moment. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.

Comment mes mods Workshop arrivent-ils sur le serveur ?

Vous exportez votre liste de mods depuis le lanceur Arma 3 et téléversez le fichier sous le nom modlist.html dans le répertoire principal de votre serveur. Au prochain démarrage, il charge tous les mods de la liste depuis le Steam Workshop et vérifie ensuite leurs mises à jour à chaque démarrage.

Vous saisissez en plus des mods individuels dans les variables de démarrage – sous la forme @Kennung, séparés par des points-virgules. La boîte à outils ci-dessus écrit la ligne pour vous.

Qu’est-ce qu’un Headless Client – et en ai-je besoin d’un ?

Un Headless Client est un second Arma sans image. Il tourne à côté de votre serveur et le décharge du calcul de l’IA. C’est utile pour les missions avec beaucoup d’unités IA – à condition que la mission ou un mod lui répartisse l’IA.

Dans les variables de démarrage, vous en réglez jusqu’à cinq ; ils démarrent avec le serveur. Chacun a besoin de sa propre mémoire vive et de son propre CPU, pris dans votre formule.

Comment téléverser une mission ?

Vous placez le fichier .pbo dans le dossier mpmissions – via le gestionnaire de fichiers ou SFTP. Ensuite, vous l’inscrivez dans le server.cfg sous class Missions et vous redémarrez. La boîte à outils ci-dessus écrit les lignes correspondantes.

Combien de joueurs tiennent sur mon serveur ?

Les slots ne sont limités dans aucune formule – vous réglez vous-même le maximum dans les variables de démarrage. Pour Arma 3, le nombre de joueurs que supporte confortablement votre serveur dépend surtout de la mission, des mods et du nombre d’unités IA. Si cela devient juste, vous passez à la formule supérieure ou réservez à l’unité mémoire vive et cœurs.

Puis-je exploiter un serveur Life ou roleplay ?

La base est là : chaque formule comprend des bases de données MySQL – 2 avec Basic, 5 avec Advanced, 20 avec Community. Vous téléversez et configurez vous-même le framework et ses extensions serveur, dans le gestionnaire de fichiers ou via SFTP. Votre serveur tourne sous Linux ; prenez donc la version Linux des extensions.

Puis-je changer ou étendre plus tard ?

Oui. Vous passez à une formule supérieure à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; à une formule inférieure à la fin de la durée. Ou vous réservez à l’unité mémoire vive, cœurs ou espace de stockage avec « Étendre le serveur ».

Y a-t-il une durée minimale ?

En facturation mensuelle, votre formule est résiliable chaque mois. Des durées plus longues sont également disponibles ; la durée convenue s’applique alors.

Prêt à partir ?

Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.