Basic
Pour les petits groupes et les soirées coop.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Arma 3 Basic- Mémoire vive6 Go
- vCores2
- Stockage NVMe40 Go
- Emplacements de sauvegarde2
- Bases de données2
- Ports4
Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre
Votre modset du Workshop, votre mission, jusqu’à cinq Headless Clients. Vous ne payez pas les slots.
12,99 € /mois · 6 Go de RAM · 2 vCores
Commencer avec Basicdeine-ip:dein-portVotre serveur comme poste de commandement sur la carte – et voici comment il apparaît dans le navigateur de serveurs d’Arma 3. Vous saisissez le nom dans le server.cfg, les places et le mot de passe dans les variables de démarrage. Le type et la carte viennent de votre mission.
Trois tailles, nommées comme sur la carte d’état-major : équipe, peloton, compagnie. Les slots ne sont limités dans aucune formule – le nombre de joueurs que supporte votre serveur dépend de la mission, des mods et de l’IA.
Pour les petits groupes et les soirées coop.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Arma 3 BasicPour les unités avec modset et opérations régulières.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Arma 3 AdvancedPour les grandes opérations, le roleplay et les Headless Clients.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Arma 3 CommunityPrix en paiement mensuel, prix finaux (pas de TVA selon le § 19 de la loi allemande sur la TVA, UStG), pas de frais de mise en service. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé – les prix par durée figurent sur la page produit. Dans chaque formule : mods Workshop, Headless Clients, la version actuelle d’Arma 3 à chaque démarrage, console, gestionnaire de fichiers et SFTP.Aucune des trois tailles ne convient ? Aller à la configuration sur mesure
Légende
Vous ne téléversez aucun mod à la main. Votre serveur va les chercher sur le Steam Workshop – d’après la liste que vous exportez depuis le lanceur Arma 3.
Itinéraire
Dans le lanceur Arma 3, vous exportez vos mods sous forme de liste dans un fichier.
Vous la placez sous le nom modlist.html dans le répertoire principal de votre serveur – via le gestionnaire de fichiers ou SFTP.
Au démarrage, votre serveur charge chaque mod de la liste depuis le Workshop. Ensuite, il vérifie les mises à jour à chaque démarrage.
Vos joueurs chargent la même liste dans leur lanceur – leurs mods correspondent alors à votre serveur.
Mods individuels, nombre de joueurs, mot de passe, Headless Clients, mission : saisissez ce dont vous avez besoin. À côté figure, tout prêt, ce que vous saisissez dans le panel.
Vos informations
Liens Workshop ou identifiants, un par ligne. Ils s’ajoutent à la liste de mods du lanceur. 2 mods reconnus
Seul le serveur les charge – vos joueurs n’en ont pas besoin.
Vide = ouvert à tous.
Ils calculent l’IA à côté du serveur si votre mission les utilise. Chacun a besoin de sa propre mémoire vive et de son propre CPU.
Nom du fichier dans le dossier mpmissions, sans .pbo.
À saisir
Saisissez dans le panel sous « Configuration → Démarrage », puis redémarrez.
Ouvrez dans le gestionnaire de fichiers et saisissez ou adaptez ces lignes.
hostname = "[DE] Task Force Nordwind";
class Missions
{
class Einsatz1
{
template = "co32_nordwind.Altis";
difficulty = "Regular";
};
};Le calcul se fait uniquement dans votre navigateur – rien n’est transmis.
Protection Nexthosting
Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.
Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.
Exemple, pas de données réelles
Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.
Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.
Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.
Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.
Console, fichiers, sauvegardes, bases de données et co-administrateurs : vous ouvrez le panel directement depuis votre compte client.






Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.
server.cfg. Vous téléversez les missions en .pbo dans le dossier mpmissions – via le gestionnaire de fichiers ou SFTP.Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.
Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.
Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.
Ce que les admins Arma veulent savoir avant de commander.
Message radio
Après le paiement, votre serveur se configure tout seul et démarre. Au premier démarrage, il charge Arma 3 – et vos mods, dès que vous avez téléversé une liste de mods. Selon l’ampleur, cela prend un moment. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.
Vous exportez votre liste de mods depuis le lanceur Arma 3 et téléversez le fichier sous le nom modlist.html dans le répertoire principal de votre serveur. Au prochain démarrage, il charge tous les mods de la liste depuis le Steam Workshop et vérifie ensuite leurs mises à jour à chaque démarrage.
Vous saisissez en plus des mods individuels dans les variables de démarrage – sous la forme @Kennung, séparés par des points-virgules. La boîte à outils ci-dessus écrit la ligne pour vous.
Un Headless Client est un second Arma sans image. Il tourne à côté de votre serveur et le décharge du calcul de l’IA. C’est utile pour les missions avec beaucoup d’unités IA – à condition que la mission ou un mod lui répartisse l’IA.
Dans les variables de démarrage, vous en réglez jusqu’à cinq ; ils démarrent avec le serveur. Chacun a besoin de sa propre mémoire vive et de son propre CPU, pris dans votre formule.
Vous placez le fichier .pbo dans le dossier mpmissions – via le gestionnaire de fichiers ou SFTP. Ensuite, vous l’inscrivez dans le server.cfg sous class Missions et vous redémarrez. La boîte à outils ci-dessus écrit les lignes correspondantes.
Les slots ne sont limités dans aucune formule – vous réglez vous-même le maximum dans les variables de démarrage. Pour Arma 3, le nombre de joueurs que supporte confortablement votre serveur dépend surtout de la mission, des mods et du nombre d’unités IA. Si cela devient juste, vous passez à la formule supérieure ou réservez à l’unité mémoire vive et cœurs.
La base est là : chaque formule comprend des bases de données MySQL – 2 avec Basic, 5 avec Advanced, 20 avec Community. Vous téléversez et configurez vous-même le framework et ses extensions serveur, dans le gestionnaire de fichiers ou via SFTP. Votre serveur tourne sous Linux ; prenez donc la version Linux des extensions.
Oui. Vous passez à une formule supérieure à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; à une formule inférieure à la fin de la durée. Ou vous réservez à l’unité mémoire vive, cœurs ou espace de stockage avec « Étendre le serveur ».
En facturation mensuelle, votre formule est résiliable chaque mois. Des durées plus longues sont également disponibles ; la durée convenue s’applique alors.
Fiches complémentaires
Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.