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Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre

Louer un serveur Rust

Carbon, Oxide ou vanilla – un clic dans le panel. Vous choisissez vous-même la taille de la carte, le seed et le jour de wipe. Vous ne payez pas les slots.

À quelle fréquence faites-vous un wipe ?
Avec ou sans plugins ?
Formule

25,99 € /mois · 12 Go de RAM · environ 100 joueurs

Commencer avec Advanced
  • Résiliable chaque mois
  • Protection anti-DDoS incluse
  • Centre de données en Allemagne
ServeurAperçu
[DE] Dépotoir | Monthly
0/100
Procedural Map · 3000 · Dernier wipe : aujourd’hui
MonthlyVanilla
Se connecter via la console F1client.connect votre-ip:28015

Voici comment votre serveur apparaît dans le navigateur de serveurs de Rust – avec Carbon ou Oxide dans l’onglet « Modded ». Vous réglez le nom, la description, l’image d’en-tête et les tags dans le panel.

Formules

Quatre niveaux d’évolution comme pour la construction de base – du bois au blindage. Les slots ne sont limités dans aucune formule ; les nombres de joueurs sont indicatifs et dépendent de la taille de la carte et des plugins.

Basic

Pour démarrer et jouer entre amis.

17,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Rust Basic
  • Mémoire vive8 Go
  • vCores2
  • Stockage NVMe60 Go
  • Emplacements de sauvegarde1
  • Bases de données1
  • Ports4
Populaire

Advanced

Conçu pour environ 100 joueurs.

25,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Rust Advanced
  • Mémoire vive12 Go
  • vCores3
  • Stockage NVMe60 Go
  • Emplacements de sauvegarde3
  • Bases de données1
  • Ports4

Premium

Conçu pour environ 200 joueurs.

33,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Rust Premium
  • Mémoire vive16 Go
  • vCores4
  • Stockage NVMe70 Go
  • Emplacements de sauvegarde4
  • Bases de données2
  • Ports4

Community

Conçu pour environ 250 joueurs.

42,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisir la formule – Rust Community
  • Mémoire vive20 Go
  • vCores5
  • Stockage NVMe80 Go
  • Emplacements de sauvegarde5
  • Bases de données3
  • Ports4

Prix en paiement mensuel, prix finaux (pas de TVA selon le § 19 de la loi allemande sur la TVA, UStG), pas de frais de mise en service. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé – les prix par durée figurent sur la page produit. Dans chaque formule : Carbon, Oxide ou vanilla, la version actuelle de Rust à chaque démarrage, console, gestionnaire de fichiers et SFTP.

Quand la base s’agrandit

Étendre le serveur
Vous réservez à l’unité davantage de mémoire vive, de cœurs ou d’espace de stockage – durablement et sans changer de formule.
Boost
Plus de mémoire vive et de puissance CPU pour la durée exacte où vous en avez besoin. Par exemple le jour du wipe, quand tout le monde est en ligne en même temps.
Changer de formule
Vers le haut à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata. Vers le bas à la fin de la durée.
Mettre le serveur en pause
Accalmie entre deux wipes ? Tant que votre serveur est en pause, vous ne payez que la conservation de vos données – et vous le reprenez quand vous voulez.

Jour de wipe

Le premier jeudi du mois, la grosse mise à jour de Rust arrive – chaque carte repart de zéro. Entre-temps, vous faites un wipe quand vous voulez.

Force Wipe

Le Force Wipe a lieu chaque premier jeudi du mois, vers 20 h. Avec JavaScript activé, le calendrier calcule les dates pour vous.

  • Force Wipe : la mise à jour de Rust le premier jeudi, vers 20 h
  • Votre wipe
Votre rythme

Les prochains wipes

    3000 · 3 × 3 km

    Esquisse : la taille et la grille sont exactes, pas la côte. La vraie carte est générée par Rust à partir du seed et de la taille.

    Quelle carte ?

    3000

    Valeur indicative : Moyenne – le cadre habituel jusqu’à environ 100 joueurs.

    server.worldsize 3000
    server.seed 12345

    Vous saisissez ces deux valeurs dans les variables de démarrage du panel. Après le redémarrage, Rust génère la nouvelle carte.

    Blueprints
    Les blueprints sont conservés lors d’un wipe de carte. Pour les supprimer aussi, effacez le fichier player.blueprints.*.db dans le gestionnaire de fichiers.
    Planifier le redémarrage
    Vous fixez le redémarrage à la minute près. Vos joueurs lisent un message dans le chat cinq minutes et une minute avant.
    Sauvegarde avant
    Sauvegardez l’état en un clic avant de faire un wipe – ou laissez un planning s’en charger.

    Protection Nexthosting

    Qui joue reste connecté. Qui inonde est éjecté.

    Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.

    Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.

    Exemple, pas de données réelles

    Arrivent en ce moment242
    Dont repoussés1
    Laissés passer238
    Paquets par seconde

    Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.

    Le sable reste dehors

    Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.

    Le bleu continue de jouer

    Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

    Votre centre de situation – directement dans le panel

    Panel du serveur de jeu, Attaques, Aperçu : « Attaque en cours – le trafic est rejeté avant votre serveur », dessous indicateurs, trafic dans le temps avec le début de l’attaque, dernières attaques et leur origine, en haut les boutons « Signaler une attaque » et « Activer le mode protection ».

    La situation en direct

    Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

    Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Pare-feu : règles d’expéditeurs avec adresses bloquées et autorisées, note, date d’expiration et auteur de la règle, à côté le chemin d’un paquet jusqu’à votre serveur.

    Votre pare-feu

    Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

    Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Captures : liste des captures et analyse d’une capture avec paquets, durée, expéditeurs, protocoles, ports et tailles de paquets.

    Captures de paquets

    Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

    Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Paramètres : bloquer des pays ou n’en autoriser que certains, l’automatisme en cas d’attaque et les notifications par e-mail, rapport mensuel et Discord.

    Pays et notifications

    Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

    Panel du serveur de jeu, Attaques sans adresse IP dédiée : le trafic réseau du serveur dans le temps avec des pics inhabituels, à côté ce qu’apporte une adresse IP dédiée.

    Pour chaque serveur

    Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.

    Ce que coûte la protection

    Avec chaque serveur de jeu
    La protection de base du centre de données contre les attaques DDoS et la page « Attaques » du panel avec le trafic réseau de votre serveur. Sans supplément.
    Avec adresse IP dédiée
    Un filtre rien que pour votre adresse directement sur le nœud, mode protection en un clic, pare-feu, pays, captures de paquets, signalement avec rapport et jusqu’à 100 ports de votre choix – pour 3,79 € par mois et 4,99 € de frais de mise en service uniques, sans autre supplément. En général configuré en quelques minutes, réservable aussi après coup.
    Commander le serveur RustComparer les formules

    Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.

    Carbon, Oxide ou Vanilla

    Le modèle du panel bascule votre serveur en un clic. Le framework se charge tout seul au prochain démarrage et reste à jour.

    Qu’y a-t-il où ?
    • carbon
    • pluginsDéposez un plugin en fichier .cs ici – il se charge sans redémarrage
    • configsRéglages de vos plugins
    • dataDonnées de vos plugins
    • oxide
    • pluginsDéposez un plugin en fichier .cs ici – il se charge sans redémarrage
    • configRéglages de vos plugins
    • dataDonnées de vos plugins
    • server
    • rustCarte, parties sauvegardées, blueprints
    • cfgAdmins et bans
    • proceduralmap.3000.12345.*.savvotre carte : la taille et le seed figurent dans le nom
    • player.blueprints.*.dbBlueprints de tous les joueurs

    Sans framework, aucun plugin n’est chargé. Les dossiers et données de Carbon ou Oxide restent en place.

    Dans le panel pour Rust

    Modèles
    « Rust avec Carbon », « Rust avec Oxide (uMod) » ou « Rust sans framework » – rien n’est supprimé lors du changement.
    Variables de démarrage
    Nom du serveur, description, image d’en-tête et logo, nombre maximal de joueurs, taille de la carte, seed, mode de jeu (Vanilla, Survival, Softcore, Hardcore), tags, intervalle de sauvegarde et mot de passe RCON.
    Alerte de plantage
    Si votre serveur plante, vous êtes prévenu sur demande – par e-mail ou Discord.

    Le panel en images

    Panel du serveur de jeu, console : en-tête avec valeurs en direct, vignettes pour joueurs, CPU, mémoire vive et réseau avec courbes d’historique, dessous la console avec filtres pour erreurs, avertissements, joueurs et infos.

    Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.

    Aussi dans le panel

    Partager le journal
    Un clic dans la console dépose le journal sous forme de lien sur logs.nexthosting.app – adresses IP, SteamIDs et adresses e-mail masquées, pour Garry’s Mod avec analyse des erreurs Lua par addon. Vous le supprimez en un clic, sinon il disparaît tout seul après 30 jours (90 pour ceux souvent consultés).
    Co-administrateurs
    Accès personnels pour vos amis et administrateurs – avec exactement les droits que vous attribuez.
    Page du serveur et statut Discord
    Une page dédiée sous server-1234.nexthosting.app en huit styles, une bannière de statut pour site web et forum et un message Discord qui se met à jour tout seul.
    Planification
    Redémarrages, sauvegardes et commandes selon un planning ; « Planifier un redémarrage » prévient vos joueurs au préalable, lorsque le jeu le permet.
    Mettre le serveur en pause
    Besoin d’une pause ? Mettre les données en stockage, ne payer que la conservation et reprendre plus tard exactement là où vous en étiez.
    Étendre le serveur et Boost
    Ajouter de la mémoire vive, des cœurs ou du stockage – durablement ou en Boost pour une seule soirée.
    Adresse IP dédiée
    Une adresse rien que pour votre serveur, jusqu’à 100 ports de votre choix et votre propre filtre – en général configuré en quelques minutes.
    Espace client en un clic
    Depuis le panel, connexion à l’espace client en un clic. Vous y restez connecté quatre semaines si vous le souhaitez.

    Inclus gratuitement : le statut en direct de votre serveur

    Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.

    Sur Discord
    Un message dans votre canal qui se met à jour tout seul : statut, joueurs, carte et adresse. Aucun bot n’est nécessaire.
    Sur site web et forum
    Une bannière sous forme d’image, par exemple pour la signature. Vous copiez le code d’intégration dans le panel.

    Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.

    Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.

    Questions fréquentes

    Ce que les admins Rust veulent savoir avant de commander.

    Votre question n’y est pas ? Écrivez-nous

    En combien de temps mon serveur Rust est-il prêt ?

    Après le paiement, votre serveur se configure tout seul et démarre. Le premier démarrage de Rust prend quelques minutes : le jeu est chargé et la carte générée. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.

    Comment faire un wipe de mon serveur ?

    Pour une nouvelle carte, vous saisissez un nouveau seed ou une autre taille de carte dans les variables de démarrage, puis redémarrez. Les blueprints sont conservés ; pour les supprimer aussi, effacez le fichier player.blueprints.*.db dans le gestionnaire de fichiers.

    Lors du Force Wipe, le premier jeudi du mois, la mise à jour de Rust apporte de toute façon une nouvelle carte. Vous planifiez le redémarrage correspondant dans le panel – avec un message dans le chat pour vos joueurs.

    Utilisez-vous Carbon ou Oxide ?

    Les deux, et vanilla aussi. Dans le panel, vous choisissez le modèle « Rust avec Carbon », « Rust avec Oxide (uMod) » ou « Rust sans framework ». Le framework est chargé au prochain démarrage et tenu à jour. Vous déposez les plugins en fichiers .cs dans le dossier carbon/plugins ou oxide/plugins.

    Combien de joueurs tiennent sur mon serveur ?

    Les slots ne sont limités dans aucune formule – vous réglez vous-même le maximum dans les variables de démarrage. À titre indicatif, Advanced est conçu pour environ 100 joueurs, Premium pour environ 200 et Community pour environ 250. Ce que votre serveur supporte vraiment dépend de la taille de la carte et des plugins.

    Puis-je fixer moi-même la taille de la carte et le seed ?

    Oui. Vous choisissez la taille de la carte entre 1000 et 6000, le seed librement. Les deux figurent dans les variables de démarrage et s’appliquent dès le prochain redémarrage.

    Que se passe-t-il lors d’une mise à jour de Rust ?

    À chaque démarrage, votre serveur récupère la version actuelle de Rust et – si vous en utilisez un – la version actuelle de Carbon ou Oxide. Après une mise à jour, un redémarrage suffit donc. Vous pouvez le planifier dans le panel.

    Puis-je changer ou étendre plus tard ?

    Oui. Vous passez à une formule supérieure à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; à une formule inférieure à la fin de la durée. Ou vous réservez à l’unité mémoire vive, cœurs ou espace de stockage avec « Étendre le serveur ».

    Y a-t-il une durée minimale ?

    En facturation mensuelle, votre formule est résiliable chaque mois. Des durées plus longues sont également disponibles ; la durée convenue s’applique alors.

    Prêt pour le prochain wipe ?

    Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.