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Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre

Louer un serveur CS2

Competitive, Wingman, Deathmatch ou Practice : vous réglez vous-même configs, maps Workshop et plugins – avec un accès SFTP complet à tous les fichiers du serveur.

Mode de jeu
Formule

19,99 € /mois · 8 Go de RAM

Commencer avec Performance
  • Résiliable chaque mois
  • Protection anti-DDoS incluse
  • Serveur en Allemagne
Serveurs communautaires Aperçu
Mot de passeNomJoueursMapPing
Mirage Retakes | AllemagneCompetitive0/10de_mirage
Se connecter via la consoleconnect deine-ip:27015

Voici comment votre serveur apparaît dans le navigateur de serveurs communautaires. Vous réglez la map, le nombre de joueurs et le mot de passe plus bas dans le générateur de config.

Formules

Tous avec protection anti-DDoS, panel et centre de données en Allemagne.

Starter

Matchs normaux et petites communautés.

14,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisissez une formule
  • RAM4 GB
  • vCores2
  • NVMe80 GB
  • Ports2
  • Nombre de joueurs illimité
  • FastDL / Workshop
  • Sous-domaine gratuit
Populaire

Performance

Configurations plus exigeantes avec des réserves.

19,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisissez une formule
  • RAM8 GB
  • vCores4
  • NVMe80 GB
  • Ports2
  • Nombre de joueurs illimité
  • 5 emplacements de sauvegarde
  • MetaMod / CounterStrikeSharp
  • Sous-domaine gratuit

Configuration sur mesure

Composez vous-même RAM, cœurs CPU, stockage et extras – IP dédiée et durée flexible incluses.

IP dédiéeDurée flexibleConseil personnel
dès8,22 €/mois
Configurer le serveur

Inclus dans chaque formule

  • Protection anti-DDoSIncluse avec chaque serveur, sans supplément. Avec une adresse IP dédiée : filtre dédié et panel de protection.
  • Slots illimitésVous fixez la limite via un paramètre de démarrage.
  • Maps WorkshopIntégrées par ID Workshop, sans détour.
  • MetaMod et CounterStrikeSharpPréparés dans la formule Performance.
  • Console en direct et RCONRedémarrages en un clic ou dans le planificateur.
  • Support personnelLun–Ven 09–18 h, en allemand.

Intel Core i5-13500 · 14 cœursDDR4SSD NVMeCentre de données en Allemagne99,9 % Disponibilité en moyenne mensuelle selon le SLA

En cas de facturation mensuelle, résiliable chaque mois. Passages à une formule supérieure à tout moment au prorata, passages à une formule inférieure à la fin de la durée.

Panel et modes de jeu

De vraies captures d’écran du panel du serveur de jeu. Tout fonctionne dans le navigateur – sans programme FTP et sans SSH.

Panel du serveur de jeu, console : en-tête avec valeurs en direct, vignettes pour joueurs, CPU, mémoire vive et réseau avec courbes d’historique, dessous la console avec filtres pour erreurs, avertissements, joueurs et infos.

Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.

Aussi dans le panel

Partager le journal
Un clic dans la console dépose le journal sous forme de lien sur logs.nexthosting.app – adresses IP, SteamIDs et adresses e-mail masquées, pour Garry’s Mod avec analyse des erreurs Lua par addon. Vous le supprimez en un clic, sinon il disparaît tout seul après 30 jours (90 pour ceux souvent consultés).
Co-administrateurs
Accès personnels pour vos amis et administrateurs – avec exactement les droits que vous attribuez.
Page du serveur et statut Discord
Une page dédiée sous server-1234.nexthosting.app en huit styles, une bannière de statut pour site web et forum et un message Discord qui se met à jour tout seul.
Planification
Redémarrages, sauvegardes et commandes selon un planning ; « Planifier un redémarrage » prévient vos joueurs au préalable, lorsque le jeu le permet.
Alerte de plantage et aide
Si votre serveur plante, vous êtes prévenu – par e-mail ou Discord. « Signaler un problème » ouvre un ticket, le diagnostic et la sortie de la console y sont déjà joints.
Mettre le serveur en pause
Besoin d’une pause ? Mettre les données en stockage, ne payer que la conservation et reprendre plus tard exactement là où vous en étiez.
Étendre le serveur et Boost
Ajouter de la mémoire vive, des cœurs ou du stockage – durablement ou en Boost pour une seule soirée.
Adresse IP dédiée
Une adresse rien que pour votre serveur, jusqu’à 100 ports de votre choix et votre propre filtre – en général configuré en quelques minutes.
Espace client en un clic
Depuis le panel, connexion à l’espace client en un clic. Vous y restez connecté quatre semaines si vous le souhaitez.

Configuré pour chaque style de jeu

Vous changez de mode de jeu par config en quelques secondes. Vous intégrez les maps Workshop via l’ID Steam Workshop.

  • Competitive5v5 selon le règlement officiel
  • DeathmatchEntraînement à la visée avec respawns rapides
  • TournamentGOTV, knife round, warmup
  • CasualSans tirs alliés, pour les débutants
  • PracticeLineups de grenades, bots, longs rounds
  • Surf et BhopConfigs de physique dédiées avec chronométrage

Générateur de config

Vous saisissez le mode, la map et le nombre de joueurs dans le panel sous « Startup », le nom et le mot de passe dans le server.cfg. Pour Practice, il existe une config dédiée à recharger.

Votre configuration de match

Le nom du serveur et le mode viennent de la sélection en haut de la page.

Paramètres de démarrage


          

game/csgo/cfg/server.cfg


          
          

Vous créez gratuitement le Game Server Login Token (GSLT) chez Steam avec l’App-ID 730.

Protection Nexthosting

Qui joue reste connecté. Qui inonde est éjecté.

Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.

Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.

Exemple, pas de données réelles

Arrivent en ce moment242
Dont repoussés1
Laissés passer238
Paquets par seconde

Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.

Le sable reste dehors

Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.

Le bleu continue de jouer

Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Votre centre de situation – directement dans le panel

Panel du serveur de jeu, Attaques, Aperçu : « Attaque en cours – le trafic est rejeté avant votre serveur », dessous indicateurs, trafic dans le temps avec le début de l’attaque, dernières attaques et leur origine, en haut les boutons « Signaler une attaque » et « Activer le mode protection ».

La situation en direct

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Pare-feu : règles d’expéditeurs avec adresses bloquées et autorisées, note, date d’expiration et auteur de la règle, à côté le chemin d’un paquet jusqu’à votre serveur.

Votre pare-feu

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Captures : liste des captures et analyse d’une capture avec paquets, durée, expéditeurs, protocoles, ports et tailles de paquets.

Captures de paquets

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Paramètres : bloquer des pays ou n’en autoriser que certains, l’automatisme en cas d’attaque et les notifications par e-mail, rapport mensuel et Discord.

Pays et notifications

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Panel du serveur de jeu, Attaques sans adresse IP dédiée : le trafic réseau du serveur dans le temps avec des pics inhabituels, à côté ce qu’apporte une adresse IP dédiée.

Pour chaque serveur

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.

Ce que coûte la protection

Avec chaque serveur de jeu
La protection de base du centre de données contre les attaques DDoS et la page « Attaques » du panel avec le trafic réseau de votre serveur. Sans supplément.
Avec adresse IP dédiée
Un filtre rien que pour votre adresse directement sur le nœud, mode protection en un clic, pare-feu, pays, captures de paquets, signalement avec rapport et jusqu’à 100 ports de votre choix – pour 3,79 € par mois et 4,99 € de frais de mise en service uniques, sans autre supplément. En général configuré en quelques minutes, réservable aussi après coup.
Commander le serveur CS2Comparer les formules

Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.

Inclus gratuitement : le statut en direct de votre serveur

Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.

Sur Discord
Un message dans votre canal qui se met à jour tout seul : statut, joueurs, carte et adresse. Aucun bot n’est nécessaire.
Sur site web et forum
Une bannière sous forme d’image, par exemple pour la signature. Vous copiez le code d’intégration dans le panel.

Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.

Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.

Questions fréquentes

Tout l’essentiel sur votre serveur CS2.

CS2 utilise le système Sub-Tick de Valve : le serveur tourne à 64 ticks, les mouvements et les tirs sont calculés précisément entre deux ticks. Un tickrate plus élevé n’est plus réglable dans CS2.

Pour un serveur listé publiquement, oui. Vous créez gratuitement le token (GSLT) sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec l’App-ID 730 et le saisissez dans le panel.

Oui. Dans la formule Performance, MetaMod est préparé avec CounterStrikeSharp ; dans la formule Starter, vous installez vous-même les plugins via SFTP.

Les slots sont illimités, vous fixez le nombre maximal via un paramètre de démarrage. Pour des serveurs communautaires bien remplis, nous recommandons Performance ou une configuration sur mesure.

Oui : Starter a 2 emplacements de sauvegarde, Performance 5. Vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel ; la restauration se fait en un clic.

En un clic dans le panel ou via RCON. Vous configurez les redémarrages planifiés via le planificateur.

Oui. Vous intégrez les maps Workshop via l’ID Workshop, et téléversez vos propres configs (autoexec, server.cfg, liste de maps) via SFTP ou les modifiez dans le gestionnaire de fichiers.

L’échauffement est terminé

Choisissez une formule, payez – votre serveur est configuré automatiquement. Vous pouvez téléverser vos configs juste après.