Starter
Matchs normaux et petites communautés.
résiliable chaque mois
- RAM4 GB
- vCores2
- NVMe80 GB
- Ports2
- Nombre de joueurs illimité
- FastDL / Workshop
- Sous-domaine gratuit
Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre
Competitive, Wingman, Deathmatch ou Practice : vous réglez vous-même configs, maps Workshop et plugins – avec un accès SFTP complet à tous les fichiers du serveur.
19,99 € /mois · 8 Go de RAM
Commencer avec Performance| Mot de passe | Nom | Joueurs | Map | Ping |
|---|---|---|---|---|
| Mirage Retakes | AllemagneCompetitive | 0/10 | de_mirage |
connect deine-ip:27015Voici comment votre serveur apparaît dans le navigateur de serveurs communautaires. Vous réglez la map, le nombre de joueurs et le mot de passe plus bas dans le générateur de config.
Tous avec protection anti-DDoS, panel et centre de données en Allemagne.
Matchs normaux et petites communautés.
résiliable chaque mois
Configurations plus exigeantes avec des réserves.
résiliable chaque mois
Composez vous-même RAM, cœurs CPU, stockage et extras – IP dédiée et durée flexible incluses.
Intel Core i5-13500 · 14 cœursDDR4SSD NVMeCentre de données en Allemagne99,9 % Disponibilité en moyenne mensuelle selon le SLA
En cas de facturation mensuelle, résiliable chaque mois. Passages à une formule supérieure à tout moment au prorata, passages à une formule inférieure à la fin de la durée.
De vraies captures d’écran du panel du serveur de jeu. Tout fonctionne dans le navigateur – sans programme FTP et sans SSH.






Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.
Vous changez de mode de jeu par config en quelques secondes. Vous intégrez les maps Workshop via l’ID Steam Workshop.
Vous saisissez le mode, la map et le nombre de joueurs dans le panel sous « Startup », le nom et le mot de passe dans le server.cfg. Pour Practice, il existe une config dédiée à recharger.
Paramètres de démarrage
game/csgo/cfg/server.cfg
game/csgo/cfg/practice.cfg
Vous créez gratuitement le Game Server Login Token (GSLT) chez Steam avec l’App-ID 730.
Protection Nexthosting
Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.
Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.
Exemple, pas de données réelles
Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.
Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.
Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.
Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.
Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.
Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.
Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.
Tout l’essentiel sur votre serveur CS2.
CS2 utilise le système Sub-Tick de Valve : le serveur tourne à 64 ticks, les mouvements et les tirs sont calculés précisément entre deux ticks. Un tickrate plus élevé n’est plus réglable dans CS2.
Pour un serveur listé publiquement, oui. Vous créez gratuitement le token (GSLT) sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec l’App-ID 730 et le saisissez dans le panel.
Oui. Dans la formule Performance, MetaMod est préparé avec CounterStrikeSharp ; dans la formule Starter, vous installez vous-même les plugins via SFTP.
Les slots sont illimités, vous fixez le nombre maximal via un paramètre de démarrage. Pour des serveurs communautaires bien remplis, nous recommandons Performance ou une configuration sur mesure.
Oui : Starter a 2 emplacements de sauvegarde, Performance 5. Vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel ; la restauration se fait en un clic.
En un clic dans le panel ou via RCON. Vous configurez les redémarrages planifiés via le planificateur.
Oui. Vous intégrez les maps Workshop via l’ID Workshop, et téléversez vos propres configs (autoexec, server.cfg, liste de maps) via SFTP ou les modifiez dans le gestionnaire de fichiers.
Choisissez une formule, payez – votre serveur est configuré automatiquement. Vous pouvez téléverser vos configs juste après.