Basic
Pour les petits groupes entre amis.
résiliable chaque mois
- Joueurs (indicatif)env. 8
- RAM3 Go
- vCores1,5
- NVMe5 Go
- 2 emplacements de sauvegarde
Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre
Louez votre propre serveur pour Core Keeper : vous payez du matériel, pas des slots. Vos amis rejoignent avec le Game ID de votre serveur – le serveur le génère lui-même et le conserve.
9,99 € /mois · env. 8 joueurs
Commencer avec AdvancedVoici comment vos joueurs rejoignent : dans le menu Rejoindre la partie, saisir le Game ID de votre serveur. Votre serveur le génère lui-même ; il figure dans la console et dans le fichier GameID.txt.
Toutes les formules comprennent la protection anti-DDoS, le panel et un centre de données en Allemagne. Elles se distinguent par le matériel – nous ne limitons pas les slots.
Pour les petits groupes entre amis.
résiliable chaque mois
Pour les groupes réguliers et les soirées régulières.
résiliable chaque mois
Processeur Intel de 13e générationDDR4 comme mémoire viveSSD NVMeCentre de données en AllemagneDisponibilité définie dans le Service Level Agreement
En facturation mensuelle, résiliable chaque mois. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé. Prix finaux, pas de frais de mise en service. Les nombres de joueurs sont indicatifs.
De vraies captures d’écran du panel du serveur de jeu. Tout fonctionne dans le navigateur – sans programme FTP et sans SSH.






Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.
Tout cela se trouve dans le panel sous « Configuration → Démarrage ». Les admins sont nommés dans le menu pause du jeu ; ils y bannissent aussi des joueurs.
Vos amis rejoignent avec le Game ID de votre serveur. Vous le transmettez à tous ceux qui doivent jouer.
Le menu garde en mémoire les serveurs sur lesquels vous avez déjà joué.
NH_GAME_ID – et dans le fichier GameID.txt.Protection Nexthosting
Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.
Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.
Exemple, pas de données réelles
Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.
Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.
Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.
Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.
Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.
Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.
Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.
Coûts, configuration, nombre de joueurs et résiliation – réponses brèves.
Dès 6,99 € par mois (formule Basic). La plus grande formule, Advanced, coûte 9,99 € par mois. Les formules se distinguent par la mémoire vive, les cœurs et l’espace de stockage. Ce sont des prix finaux, il n’y a pas de frais de mise en service.
Après le paiement, votre serveur se configure tout seul. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.
Dans le menu Rejoindre la partie : ils y saisissent dans le champ Game ID le Game ID de votre serveur. Le Game ID figure dans la console de votre serveur après le démarrage. Le menu garde en mémoire les serveurs sur lesquels vos amis ont déjà joué.
Le Game ID est l’identifiant avec lequel les joueurs rejoignent votre serveur. Votre serveur le génère lui-même : après le démarrage, il figure dans la console – dans la ligne NH_GAME_ID – et dans le fichier GameID.txt. Vous le transmettez à tous ceux qui doivent jouer.
Le Game ID reste identique d’un redémarrage à l’autre. En tant qu’admin, vous pouvez en générer un nouveau en jeu ; vous en définissez un personnalisé dans les variables de démarrage.
Selon le fabricant, oui : via une connexion directe, des joueurs PC de Steam, d’Epic Games, de GOG et du Microsoft Store jouent sur le même serveur. Activez pour cela « Direct Connection » dans les variables de démarrage. Votre serveur accepte alors aussi les connexions par adresse, port et mot de passe – l’adresse et le port figurent dans votre panel, vous définissez le mot de passe sous « Direct Connection Password ».
Avec la connexion directe, votre serveur met environ une minute et demie de plus à démarrer.
Nous ne limitons pas les slots – vous payez du matériel. Les nombres de joueurs indiqués pour les formules sont indicatifs ; le nombre réel dépend de votre monde. Le fabricant prévoit de 1 à 8 joueurs pour Core Keeper. Vous pouvez en saisir davantage dans les variables de démarrage ; il avertit toutefois que cela demande plus de performance et peut rendre la session instable.
Oui. Vers le haut à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; vers le bas à la fin de la durée. Vous pouvez aussi réserver à l’unité seulement RAM, cœurs ou stockage. Vos données sont conservées.
Oui. Vous réservez l’adresse IP dédiée en complément de votre serveur. Vous obtenez ainsi jusqu’à 100 ports de votre choix et le panel de protection.
Oui, dans chaque formule. Emplacements de sauvegarde : Basic 2, Advanced 3. Vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel ; la restauration se fait aussi en un clic.
Dans un centre de données en Allemagne. Ce qui s’applique à la disponibilité figure dans le Service Level Agreement.
Oui. En facturation mensuelle, votre serveur est résiliable chaque mois. Avec paiement anticipé, c’est jusqu’à 15 % moins cher ; la durée choisie s’applique alors. Si vous avez seulement besoin d’une pause, vous pouvez mettre le serveur en pause – vous ne payez alors que la conservation de vos données.
Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.