Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (orientacyjnie)ok. 32
- RAM8 GB
- vCores3
- NVMe25 GB
- 2 miejsca na kopie zapasowe
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer Arma Reforger: płacisz za sprzęt, nie za sloty. Na własnym serwerze wybierasz scenariusz i mody z Workshop – dla maksymalnie 128 graczy; mody serwer pobiera sam przy starcie.
19,99 € /mies. · ok. 64 graczy
Zacznij z AdvancedPrzy starcie serwer zgłasza się do Bohemia – najpierw jako „Neuer Server von Nexthosting”; nazwę zmienisz w zmiennych startowych. Według producenta widnieje w Server Browser, dopóki włączone jest Visible in Server Browser.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksymalną liczbę ustawiasz sam.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Wszystko to znajdziesz w panelu w sekcji „Konfiguracja → Start”, a do tego Admin IDs, Third Person View, Max FPS i Auto Update. Z tych wartości serwer przy każdym starcie zapisuje plik config.json od nowa – zmieniaj więc zmienne startowe, nie plik.
Przy starcie serwer zgłasza się do Bohemia. Według producenta gracze znajdą go potem w Server Browser Arma Reforger, a brakujące mody gra pobierze sama przy dołączaniu.
Z zewnątrz zarządzasz serwerem programem RCON dla BattlEye: przez port RCON z panelu i hasło RCON ze zmiennych startowych. W grze logujesz się według producenta na czacie poleceniem #login i hasłem admina – w lobby czat otwierasz przez C, w grze klawiszem Enter.
0 na zawsze.Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 13,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Advanced, kosztuje 19,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Przy starcie serwer zgłasza się do Bohemia. Według producenta widnieje potem w Server Browser Arma Reforger, dopóki Visible in Server Browser jest włączone w zmiennych startowych. Nowy serwer nazywa się najpierw „Neuer Server von Nexthosting”; nazwę zmienisz również tam.
Jeśli ustawisz hasło serwera, gracze podają je przy dołączaniu.
Hasło admina i hasło RCON generujemy dla Twojego serwera; oba znajdziesz i zmienisz w zmiennych startowych. Programem RCON dla BattlEye zarządzasz serwerem z zewnątrz – przez port RCON z panelu.
W grze logujesz się według producenta na czacie poleceniem #login i hasłem admina. Gracze, których ID wpiszesz w Admin IDs, nie potrzebują według producenta hasła; gra przyjmuje do 20 takich ID. Konsola w panelu nie przyjmuje poleceń.
Tak. Wpisz identyfikatory modów w zmiennych startowych w polu Workshop Mods, oddzielone przecinkami – albo zostaw pole puste i prowadź listę w pliku mods.json. Przy starcie serwer pobiera mody wraz z zależnościami do folderu profile/addons; liczą się one do Twojego miejsca na dysku. Według producenta ID widnieje na stronie moda w Workshop.
Używaj tylko aktualnych modów: jeśli nieaktualny mod nie da się załadować, serwer nie wystartuje. Mody usunięte z listy zostają na dysku, dopóki nie usuniesz ich w menedżerze plików. Według producenta gracze pobierają mody sami przy dołączaniu.
Według producenta tak, jeśli serwer dopuszcza crossplay. W tym celu ustaw w zmiennych startowych Crossplay na PC, Xbox i PlayStation i zostaw BattlEye włączony. Na serwerze z modami gra według producenta nie przyjmuje graczy z PlayStation.
Tak. Gdy zatrzymasz serwer w panelu, Arma Reforger zapisuje trwającą sesję. Zapis gry, pobrane mody i hasła zostają także po ponownej instalacji.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu graczy faktycznie obsłuży serwer, zależy od scenariusza i modów. Arma Reforger dopuszcza do 128 graczy na serwer; liczbę ustawiasz w zmiennych startowych.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 2, Advanced 3. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.