Basic
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
- Gracze (wartość orientacyjna)ok. 4
- RAM8 GB
- vCores2
- NVMe20 GB
- 2 miejsca na kopie zapasowe
Halloween w Nexthosting: 10 % na Serwery gier z kodem – do 1 listopada
Wynajmij własny serwer Sons of the Forest: płacisz za sprzęt, nie za sloty. Do ośmiu graczy buduje i przetrwa razem na wyspie pełnej kanibali – a przy zatrzymaniu serwer zapisuje Wasz świat, więc przy następnym starcie gra toczy się dalej.
15,99 € /mies. · ok. 8 graczy
Zacznij z AdvancedIP-Adresse:Port aus deinem PanelTak zgłasza się Twój serwer – najpierw jako „Neuer Server von Nexthosting”; nazwę zmienisz w zmiennych startowych. Według producenta znajdziesz go na liście serwerów także po adresie IP albo połączysz się bezpośrednio, podając adres IP i port.
Wszystkie pakiety mają ochronę DDoS, panel i lokalizację w Niemczech. Różnią się sprzętem – slotów nie ograniczamy.
Dla małych rund ze znajomymi.
wypowiedzenie co miesiąc
Dla stałych grup i regularnych wieczorów.
wypowiedzenie co miesiąc
Procesor Intel 13. generacjiDDR4 – pamięć RAMNVMe SSDCentrum danych w NiemczechDostępność uregulowana w umowie o poziomie usług (SLA)
Przy rozliczeniu miesięcznym można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą do 15 % taniej. Ceny końcowe, bez opłaty za uruchomienie. Liczby graczy są orientacyjne – maksymalną liczbę ustawiasz sam.
Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier. Wszystko działa w przeglądarce – bez programu FTP i bez SSH.






Prawdziwe zrzuty ekranu z panelu serwera gier – przykładowy serwer z przykładowymi wartościami. Strzałkami przełączasz sekcje.
Wszystko to znajdziesz w panelu w sekcji „Konfiguracja → Start”; obowiązuje przy każdym starcie. Pojedyncze wartości dla „Custom”, odstęp zapisu i reguły takie jak odrastanie drzew ustawiasz według producenta w pliku serverconfig/dedicatedserver.cfg – te wiersze serwer zachowuje.
Według producenta swój serwer znajdziesz na liście serwerów w grze. Jeśli znasz adres IP i port, możesz też połączyć się bezpośrednio – bez czekania, aż wczyta się cała lista.
Tak opisuje to producent. Serwery, na których masz już zapis gry, są na górze listy.
IP-Adresse:Port, i połącz się.Producent podaje w tym celu port gry – to port wyświetlany w panelu.
Nexthosting Ochrona
Każdy serwer gier w Nexthosting jest chroniony przed atakami DDoS bez dodatkowej opłaty – i widzisz to w panelu: strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera. Z własnym adresem IP dostaje filtr tylko dla siebie, bezpośrednio na node, a Ty sterujesz nim sam.
Wszystko spokojnie. Niebieskie to Twoi gracze. Przechodzą przez bramę – to port Twojego serwera.
Przykład, nie prawdziwe dane
Ruchomy przykład z panelu ochrony: kwadraciki biegną w stronę muru. Niebieskie kwadraciki – gracze – przechodzą przez bramę do serwera, także podczas ataku. Piaskowe kwadraciki – atak – zatrzymują się na murze.
Nadawców, którzy masowo otwierają połączenia, ochrona podczas ataku automatycznie blokuje. Każdą blokadę zdejmujesz jednym kliknięciem.
Istniejące połączenia nigdy nie są rozłączane. Stali gracze – ci, którzy byli na Twoim serwerze dłużej – wchodzą od razu także podczas ataku.

Co przechodzi, a co jest odrzucane – w czasie; każdy atak ze szczytem i czasem trwania, do tego pochodzenie według krajów. Kliknięcie „Włącz tryb ochrony” natychmiast zaostrza filtr. „Zgłoś atak” wysyła nam pilne zgłoszenie, potem przychodzi obszerny raport w PDF – na życzenie z potwierdzeniem do przedstawienia policji lub innym organom.

Blokuj nadawców lub zawsze ich przepuszczaj – z notatką i na życzenie z czasem wygaśnięcia. Podczas ataku filtr sam blokuje zalewających nadawców; widzisz każdą blokadę i zdejmujesz ją jednym kliknięciem.

Do 60 sekund nagłówków ruchu na Twój adres – jednym kliknięciem lub automatycznie, gdy zaczyna się atak. Analiza według protokołu, portu i rozmiaru pakietu jest w panelu, plik do pobrania.

Blokuj kraje lub dopuszczaj tylko wybrane; na życzenie ochrona podczas ataku sama blokuje kraje, z których on pochodzi. Powiadomienia dostajesz e-mailem i przez Discord, do tego raz w miesiącu zestawienie.

Także bez własnego adresu IP strona „Ataki” pokazuje ruch sieciowy Twojego serwera i zaznacza wyraźne szczyty. Podstawowa ochrona centrum danych działa przy tym zawsze.
Własny adres IP wybierasz przy zamówieniu jako usługę dodatkową. Lokalizacja serwera: centrum danych w Niemczech.
Twoi gracze sami widzą, czy serwer działa i jak bardzo jest zapełniony.
Przy każdym serwerze gier w cenie, bez dopłaty – włączasz to w panelu. Liczba graczy i mapa są dostępne w grach z zapytaniem do serwera, status online lub offline pokazywany jest zawsze.
Przykład: na kanale Discord widnieje wiadomość ze statusem serwera z 12 z 50 graczy, pingiem, czasem działania i adresem. Pod spodem wpis na forum, w którego sygnaturze jest baner ze statusem tego samego serwera. Oba pokazują tę samą liczbę graczy.
Koszty, konfiguracja, liczba graczy i wypowiedzenie – krótko.
Od 12,99 € miesięcznie (pakiet Basic). Największy pakiet, Advanced, kosztuje 15,99 € miesięcznie. Pakiety różnią się pamięcią, rdzeniami i miejscem na dysku. To ceny końcowe, opłaty za uruchomienie nie ma.
Po płatności serwer konfiguruje się sam. Do panelu wchodzisz bezpośrednio z konta klienta.
Według producenta łączysz się bezpośrednio w menu trybu wieloosobowego gry: wpisz adres IP i port serwera z dwukropkiem, na przykład IP-Adresse:Port. Oba znajdziesz w panelu; port wyświetlany tam to port gry, który podaje producent. Możesz też wpisać adres IP w polu wyszukiwania listy serwerów.
Wpisz swój identyfikator Steam64 w zmiennych startowych w polu „Owner Steam IDs” i zrestartuj serwer. Serwer dopisze go do pliku serverconfig/ownerswhitelist.txt; wpisy, które już tam są, pozostają. Swój Steam ID znajdziesz w Steam: kliknij u góry po prawej swoją nazwę, potem Account Details.
Według producenta otwierasz potem w grze listę graczy z menu pauzy. Tam nadajesz współgraczom rolę admina lub gościa, wyrzucasz gości oraz blokujesz ich lub zdejmujesz blokadę. Kto jest na liście, ma najwyższe uprawnienia – dodawaj tylko osoby, którym ufasz.
W stałych odstępach, które ustawiasz parametrem SaveInterval w pliku dedicatedserver.cfg, oraz za każdym razem, gdy zatrzymujesz serwer w panelu. Ponowna instalacja zachowuje ustawienia i zapisy gry.
Światy leżą w folderze serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer, każdy w folderze ze swoim numerem. Który świat serwer ładuje, wybierasz w zmiennych startowych w polu „Save Slot”.
Według producenta tak. Obrażenia między graczami (PvP) ustawiasz w menu admina gry. Cheaty włączasz ustawieniem „Custom” w pliku dedicatedserver.cfg, zanim powstanie nowy świat; gdy są wyłączone, współgracze nie mogą używać konsoli gry.
Nie ograniczamy slotów – płacisz za sprzęt. Liczby graczy przy pakietach są orientacyjne; ilu graczy faktycznie obsłuży serwer, zależy od Waszego świata, budowli i liczby aktywnych graczy. Sons of the Forest dopuszcza do 8 graczy jednocześnie; liczbę ustawiasz w zmiennych startowych.
Tak. W górę w każdej chwili i od razu, różnica jest naliczana proporcjonalnie; w dół na koniec okresu umowy. Możesz też dokupić osobno tylko RAM, rdzenie lub dysk. Twoje dane przy tym zostają.
Tak. Własny adres IP dokupujesz jako dodatek do serwera. Dostajesz wtedy do 100 portów do wyboru i panel ochrony.
Tak, w każdym pakiecie. Miejsca na kopie zapasowe: Basic 2, Advanced 3. Tworzysz je jednym kliknięciem lub sam ustawiasz harmonogram w panelu; przywracanie też jednym kliknięciem.
W centrum danych w Niemczech. To, co obowiązuje w kwestii dostępności, jest w umowie o poziomie usług (SLA).
Tak. Przy rozliczeniu miesięcznym serwer można wypowiedzieć co miesiąc. Z przedpłatą jest do 15% taniej; wtedy obowiązuje wybrany okres umowy. Jeśli potrzebujesz tylko przerwy, możesz wstrzymać serwer – wtedy płacisz wyłącznie za przechowywanie danych.