Basic
Pour les petits groupes entre amis.
résiliable chaque mois
- Joueurs (indicatif)env. 32
- RAM8 Go
- vCores3
- NVMe25 Go
- 2 emplacements de sauvegarde
Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre
Louez votre propre serveur pour Arma Reforger : vous payez le matériel, pas les slots. Sur votre propre serveur, vous choisissez le scénario et les mods du Workshop – pour jusqu’à 128 joueurs ; votre serveur télécharge lui-même les mods au démarrage.
19,99 € /mois · env. 64 joueurs
Commencer avec AdvancedVotre serveur s’annonce chez Bohemia au démarrage – d’abord sous le nom « Neuer Server von Nexthosting » ; vous changez le nom dans les variables de démarrage. Selon l’éditeur, il figure dans le Server Browser tant que Visible in Server Browser est activé.
Toutes les formules comprennent la protection anti-DDoS, le panel et un centre de données en Allemagne. Elles se distinguent par le matériel – nous ne limitons pas les slots.
Pour les petits groupes entre amis.
résiliable chaque mois
Pour les groupes réguliers et les soirées régulières.
résiliable chaque mois
Processeur Intel de 13e générationDDR4 comme mémoire viveSSD NVMeCentre de données en AllemagneDisponibilité définie dans le Service Level Agreement
En facturation mensuelle, résiliable chaque mois. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé. Prix finaux, pas de frais de mise en service. Les nombres de joueurs sont indicatifs – vous réglez vous-même le maximum.
De vraies captures d’écran du panel du serveur de jeu. Tout fonctionne dans le navigateur – sans programme FTP et sans SSH.






Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.
Tout cela se trouve dans le panel sous « Configuration → Démarrage », avec Admin IDs, Third Person View, Max FPS et Auto Update. À chaque démarrage, votre serveur réécrit le fichier config.json à partir de ces valeurs – modifiez donc les variables de démarrage, pas le fichier.
Au démarrage, votre serveur s’annonce chez Bohemia. Selon l’éditeur, vos joueurs le trouvent ensuite dans le Server Browser d’Arma Reforger, et le jeu télécharge lui-même les mods manquants lorsqu’ils rejoignent le serveur.
Vous gérez votre serveur depuis l’extérieur avec un programme RCON pour BattlEye : via le port RCON de votre panel et le mot de passe RCON des variables de démarrage. Dans le jeu, selon l’éditeur, vous vous identifiez dans le chat avec #login et le mot de passe admin – dans le lobby, vous ouvrez le chat avec C, en jeu avec Enter.
0 pour toujours.Protection Nexthosting
Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.
Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.
Exemple, pas de données réelles
Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.
Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.
Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.
Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.
Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.
Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.
Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.
Coûts, configuration, nombre de joueurs et résiliation – réponses brèves.
Dès 13,99 € par mois (formule Basic). La plus grande formule, Advanced, coûte 19,99 € par mois. Les formules diffèrent par la mémoire vive, les cœurs et l’espace de stockage. Ce sont des prix finaux, sans frais de mise en service.
Après le paiement, votre serveur se configure tout seul. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.
Au démarrage, votre serveur s’annonce chez Bohemia. Selon l’éditeur, il figure alors dans le Server Browser d’Arma Reforger tant que Visible in Server Browser est activé dans les variables de démarrage. Un nouveau serveur s’appelle d’abord « Neuer Server von Nexthosting » ; vous changez aussi le nom à cet endroit.
Si vous avez défini un mot de passe de serveur, vos joueurs le saisissent en rejoignant le serveur.
Nous générons le mot de passe admin et le mot de passe RCON pour votre serveur ; vous trouvez et modifiez les deux dans les variables de démarrage. Avec un programme RCON pour BattlEye, vous gérez le serveur depuis l’extérieur – via le port RCON de votre panel.
Dans le jeu, selon l’éditeur, vous vous identifiez dans le chat avec #login et le mot de passe admin. Les joueurs dont vous saisissez l’ID sous Admin IDs n’ont, selon l’éditeur, pas besoin de mot de passe ; le jeu accepte jusqu’à 20 de ces ID. La console du panel n’accepte pas de commandes.
Oui. Saisissez les ID des mods dans les variables de démarrage, sous Workshop Mods, séparés par des virgules – ou laissez le champ vide et tenez la liste à jour dans le fichier mods.json. Au démarrage, votre serveur télécharge les mods avec leurs dépendances dans le dossier profile/addons ; ils comptent dans votre espace de stockage. Selon l’éditeur, l’ID figure sur la page du mod dans le Workshop.
N’utilisez que des mods à jour : si un mod obsolète ne peut pas être chargé, le serveur ne démarre pas. Les mods que vous retirez de la liste restent sur le disque jusqu’à ce que vous les supprimiez dans le gestionnaire de fichiers. Selon l’éditeur, vos joueurs téléchargent eux-mêmes les mods en rejoignant le serveur.
Selon l’éditeur, oui, si votre serveur autorise le crossplay. Pour cela, réglez Crossplay sur PC, Xbox et PlayStation dans les variables de démarrage et laissez BattlEye activé. Sur un serveur avec mods, le jeu n’accepte, selon l’éditeur, aucun joueur PlayStation.
Oui. Si vous arrêtez le serveur dans le panel, Arma Reforger enregistre la session en cours. La progression, les mods téléchargés et les mots de passe sont conservés, même après une réinstallation.
Nous ne limitons pas les slots – vous payez le matériel. Les nombres de joueurs indiqués pour les formules sont des valeurs indicatives ; le nombre réel dépend du scénario et des mods. Arma Reforger autorise jusqu’à 128 joueurs par serveur ; vous réglez ce nombre dans les variables de démarrage.
Oui. Vers le haut à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; vers le bas à la fin de la durée. Vous pouvez aussi réserver à l’unité seulement RAM, cœurs ou stockage. Vos données sont conservées.
Oui. Vous réservez l’adresse IP dédiée en complément de votre serveur. Vous obtenez ainsi jusqu’à 100 ports de votre choix et le panel de protection.
Oui, dans chaque formule. Emplacements de sauvegarde : Basic 2, Advanced 3. Vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel ; la restauration se fait aussi en un clic.
Dans un centre de données en Allemagne. Ce qui s’applique à la disponibilité figure dans le Service Level Agreement.
Oui. En facturation mensuelle, votre serveur est résiliable chaque mois. Avec paiement anticipé, c’est jusqu’à 15 % moins cher ; la durée choisie s’applique alors. Si vous avez seulement besoin d’une pause, vous pouvez mettre le serveur en pause – vous ne payez alors que la conservation de vos données.
Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.