Basic
Pour débuter à deux ou à quatre.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Satisfactory Basic- Conçu pourenviron 4 joueurs
- Mémoire vive8 Go
- vCores2
- Stockage NVMe15 Go
- Emplacements de sauvegarde2
- Ports2
Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre
Un monde qui ne dépend pas de votre ordinateur : vos coéquipiers continuent à construire même si vous n’êtes pas en ligne. Vous ne payez pas les slots – vous réglez vous-même combien de personnes construisent ensemble.
19,99 € /mois · 12 Go de RAM · environ 4 joueurs
Commencer avec AdvancedEsquisse du gestionnaire de serveurs dans le jeu : vous y inscrivez votre serveur, lui donnez son nom et créez la session. L’adresse et le port figurent dans votre panel.
Comme pour le tapis roulant : chaque Mark fait plus. Vous ne payez pas les slots – vous réglez vous-même le nombre de joueurs dans les variables de démarrage. Le dessin est à l’échelle : la longueur représente la mémoire vive, chaque voie un cœur ; les pièces montrent pour combien de joueurs la formule est à peu près conçue.
Pour débuter à deux ou à quatre.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Satisfactory BasicPour environ quatre – avec plus de marge pour les grandes usines.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Satisfactory AdvancedPour environ huit dans un monde.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Satisfactory PremiumPour environ douze et une usine sans fin.
résiliable chaque mois
Choisir la formule – Satisfactory CommunityPrix en paiement mensuel, prix finaux (pas de TVA selon le § 19 de la loi allemande sur la TVA, UStG), pas de frais de mise en service. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé – les prix par durée figurent sur la page produit. Les nombres de joueurs sont indicatifs et dépendent de la taille que prendra votre usine. Dans chaque formule : nombre de joueurs réglable, version stable ou Experimental, console, gestionnaire de fichiers et SFTP.
Satisfactory a son propre menu pour cela : le gestionnaire de serveurs. Le plan de déroulement montre le chemin jusqu’au premier poste – et ce dont vous avez besoin de notre part.
Compte clientVous accédez au panel directement depuis votre compte client. Vous y trouvez l’adresse et le port de votre serveur.
PanelL’adresse et le port figurent dans le panel, à côté de votre serveur. Saisissez exactement ces deux valeurs.
À faire tout de suiteRevendiquez le serveur directement après la configuration. Tant qu’il n’appartient à personne, n’importe qui connaissant l’adresse peut le faire.
Gestionnaire de fichiersLes sauvegardes se trouvent sous forme de fichiers .sav sur votre serveur. Vous les téléchargez dans le gestionnaire de fichiers ou via SFTP – par exemple avant de passer à Experimental.
Les variables de démarrage de votre serveur sous forme de schéma électrique. Chacune s’applique dès le prochain démarrage.
Vous ne payez pas les slots : vous réglez vous-même combien de joueurs peuvent construire en même temps.
À chaque démarrage, votre serveur récupère la version actuelle du jeu.
Stable ou Experimental. Tous les coéquipiers ont besoin de la même version que le serveur.
Autant de sauvegardes automatiques du jeu restent sur le serveur.
À la connexion et en cours de partie. Augmentez-le si des coéquipiers perdent la connexion lors du chargement d’une grande usine.
Vérifie au démarrage les fichiers du jeu et recharge ceux qui sont endommagés.
Protection Nexthosting
Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.
Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.
Exemple, pas de données réelles
Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.
Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.
Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.
Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.
La nomenclature montre ce qui fait partie de chaque serveur Satisfactory. Les images sont des captures du vrai panel.






Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.
Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.
Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.
Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.
Ce que les planificateurs d’usines veulent savoir avant de commander.
Votre question n’y est pas ? Écrivez-nous
Après le paiement, votre serveur se configure tout seul et démarre. Au premier démarrage, il charge le jeu – cela prend un peu de temps. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client ; l’adresse et le port y figurent.
Dans le menu principal de Satisfactory, vous ouvrez le gestionnaire de serveurs, ajoutez un serveur et saisissez l’adresse et le port de votre panel. La première fois, vous revendiquez le serveur : vous lui donnez un nom et définissez un mot de passe admin. Ensuite, vous créez une session ou téléversez une sauvegarde.
Oui. Dans le gestionnaire de serveurs, sous « Gérer les sauvegardes », vous téléversez une sauvegarde depuis votre ordinateur sur le serveur et la lancez là. Les sauvegardes se trouvent sous forme de fichiers .sav sur votre serveur – vous y accédez à tout moment via le gestionnaire de fichiers ou SFTP.
Chez nous, vous ne payez pas les slots : vous réglez vous-même dans les variables de démarrage du panel combien de joueurs peuvent construire en même temps. Les formules ne se distinguent que par la mémoire vive, les cœurs et l’espace de stockage.
À titre indicatif, Basic est conçu pour environ quatre joueurs, Advanced aussi pour environ quatre – avec plus de marge pour les grandes usines –, Premium pour environ huit et Community pour environ douze. Ce que votre serveur supporte vraiment dépend surtout de la taille que prendra votre usine.
Oui. Dans les variables de démarrage du panel, vous faites passer la version du jeu de « public » à « experimental ». Au prochain démarrage, votre serveur charge cette version. Sauvegardez d’abord votre progression avec une sauvegarde – et pensez que tous les coéquipiers ont besoin de la même version.
À chaque démarrage, votre serveur récupère la version actuelle du jeu ; vous pouvez aussi le désactiver dans les variables de démarrage. Après une mise à jour, un redémarrage suffit donc. Vous pouvez le créer sous forme de planning dans le panel.
Satisfactory enregistre lui-même la session en cours à intervalles. Vous réglez dans les variables de démarrage combien de ces sauvegardes votre serveur conserve – trois par défaut.
Pour une sauvegarde de tout le serveur, chaque formule comprend des emplacements de sauvegarde : vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel.
Vous passez à une formule supérieure à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; à une formule inférieure à la fin de la durée. Ou vous réservez à l’unité mémoire vive, cœurs ou espace de stockage avec « Étendre le serveur ». En facturation mensuelle, votre formule est résiliable chaque mois.
Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.