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Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre

Louer un serveur V Rising

Louez votre propre serveur pour V Rising : vous payez le matériel, pas les slots. Construisez votre château, chassez du sang et fuyez le soleil – sur votre propre serveur, vos règles s’appliquent, et votre monde reste jusqu’à ce que vous vouliez repartir de zéro.

Formule

13,99 € /mois · env. 20 joueurs

Commencer avec Advanced
  • Résiliable chaque mois
  • Protection anti-DDoS incluse
  • Serveur en Allemagne

Voici comment votre serveur apparaît dans la liste de serveurs – d’abord sous le nom « Neuer Server von Nexthosting » ; vous changez le nom dans les variables de démarrage. Votre serveur s’annonce pour cela auprès de Steam. Si vous ne le trouvez pas, selon Stunlock, vous le rejoignez via Direct Connect avec l’adresse IP et le port.

Serveur pour V Rising : formules et prix

Toutes les formules comprennent la protection anti-DDoS, le panel et un centre de données en Allemagne. Elles se distinguent par le matériel – nous ne limitons pas les slots.

20

Basic

Pour les petits groupes entre amis.

10,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisissez une formule
  • Joueurs (valeur indicative)env. 10
  • RAM6 Go
  • vCores2
  • NVMe15 Go
  • 2 emplacements de sauvegarde
Populaire

Advanced

Pour les groupes réguliers et les soirées régulières.

13,99 €/mois

résiliable chaque mois

Choisissez une formule
  • Joueurs (indicatif)env. 20
  • RAM8 Go
  • vCores3
  • NVMe20 Go
  • 3 emplacements de sauvegarde

Inclus dans chaque formule

  • Protection anti-DDoSIncluse avec chaque serveur, sans supplément. Avec une adresse IP dédiée : filtre dédié et panel de protection.
  • Sauvegardes2 à 3 emplacements selon la formule – en un clic ou selon votre propre planning.
  • Console et fichiersConsole en direct, gestionnaire de fichiers dans le navigateur et SFTP.
  • ÉvolutifRéservez à l’unité RAM, cœurs ou stockage – durablement ou en Boost pour une seule soirée.
  • Co-administrateursAccès dédiés pour vos amis et admins, avec exactement les droits que vous attribuez.
  • Support personnelLun–Ven 9–18 h par ticket.

Processeur Intel de 13e générationDDR4 comme mémoire viveSSD NVMeCentre de données en AllemagneDisponibilité définie dans le Service Level Agreement

En facturation mensuelle, résiliable chaque mois. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé. Prix finaux, pas de frais de mise en service. Les nombres de joueurs sont indicatifs – vous réglez vous-même le maximum.

Configurer et gérer votre serveur pour V Rising

De vraies captures d’écran du panel du serveur de jeu. Tout fonctionne dans le navigateur – sans programme FTP et sans SSH.

Panel du serveur de jeu, console : en-tête avec valeurs en direct, vignettes pour joueurs, CPU, mémoire vive et réseau avec courbes d’historique, dessous la console avec filtres pour erreurs, avertissements, joueurs et infos.

Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.

Aussi dans le panel

Partager le journal
Un clic dans la console dépose le journal sous forme de lien sur logs.nexthosting.app – adresses IP, SteamIDs et adresses e-mail masquées, pour Garry’s Mod avec analyse des erreurs Lua par addon. Vous le supprimez en un clic, sinon il disparaît tout seul après 30 jours (90 pour ceux souvent consultés).
Co-administrateurs
Accès personnels pour vos amis et administrateurs – avec exactement les droits que vous attribuez.
Page du serveur et statut Discord
Une page dédiée sous server-1234.nexthosting.app en huit styles, une bannière de statut pour site web et forum et un message Discord qui se met à jour tout seul.
Planification
Redémarrages, sauvegardes et commandes selon un planning ; « Planifier un redémarrage » prévient vos joueurs au préalable, lorsque le jeu le permet.
Alerte de plantage et aide
Si votre serveur plante, vous êtes prévenu – par e-mail ou Discord. « Signaler un problème » ouvre un ticket, le diagnostic et la sortie de la console y sont déjà joints.
Mettre le serveur en pause
Besoin d’une pause ? Mettre les données en stockage, ne payer que la conservation et reprendre plus tard exactement là où vous en étiez.
Étendre le serveur et Boost
Ajouter de la mémoire vive, des cœurs ou du stockage – durablement ou en Boost pour une seule soirée.
Adresse IP dédiée
Une adresse rien que pour votre serveur, jusqu’à 100 ports de votre choix et votre propre filtre – en général configuré en quelques minutes.
Espace client en un clic
Depuis le panel, connexion à l’espace client en un clic. Vous y restez connecté quatre semaines si vous le souhaitez.

Ce que vous réglez vous-même

  • Nom du serveur et descriptionPar défaut : « Neuer Server von Nexthosting ». Selon Stunlock, la description apparaît dans les détails de la liste de serveurs et dans le chat dès que quelqu’un rejoint le serveur.
  • Nombre de joueursDe 1 à 128 – préréglé selon votre formule. S’y ajoutent des places pour les admins, qui peuvent encore entrer même quand le serveur est plein.
  • Mot de passeUn mot de passe pour votre serveur – ou aucun, auquel cas il est ouvert à tous.
  • Règles et difficultéUn préréglage charge des règles de jeu toutes prêtes, par exemple StandardPvE ou StandardPvP – à chaque démarrage, y compris pour un monde déjà existant. Vous choisissez la difficulté entre Easy, Normal et Brutal.
  • AdminsSaisissez les identifiants Steam64 de vos admins. À chaque démarrage, votre serveur les reprend dans la liste des admins ; les entrées déjà présentes sont conservées.
  • Monde et sauvegardes de partieLe nom du monde est un dossier sur votre serveur – un nouveau nom commence un nouveau monde. Vous définissez en outre la fréquence d’enregistrement de votre serveur et le nombre de sauvegardes de partie qu’il conserve.

Tout cela se trouve dans le panel sous « Configuration → Démarrage » et s’applique à chaque démarrage ; cela prévaut sur les fichiers ServerHostSettings.json et ServerGameSettings.json du dossier save-data/Settings. Si vous laissez vide le préréglage des règles de jeu, ce sont, selon Stunlock, les règles de ServerGameSettings.json qui s’appliquent.

Rejoindre un serveur V Rising : liste de serveurs ou IP

Votre serveur s’annonce auprès de Steam. Selon Stunlock, la voie habituelle est la liste de serveurs du jeu – vos co-joueurs y cherchent le nom de votre serveur. Comme la liste ne charge pas toujours tous les serveurs, Stunlock indique lui-même la seconde voie : Direct Connect avec l’adresse IP et le port.

Via la liste de serveurs

  1. Choisir Online Play dans le menu principal.
  2. Ouvrir Find Servers en bas à droite.
  3. Trouver votre serveur à partir de son nom et le rejoindre.
  4. S’il vient de démarrer, il peut falloir un moment avant qu’il apparaisse dans la liste.

Déroulement et noms de menus selon Stunlock Studios, en anglais.

Via l’adresse IP et le port

  1. Noter l’adresse IP et le port de votre serveur dans le panel.
  2. Ouvrir Online Play › Find Servers dans le jeu.
  3. Choisir Display all Servers & Settings.
  4. Direct Connect ouvre une fenêtre : y saisir les deux, par exemple IP-Adresse:Port.

Déroulement selon Stunlock Studios ; votre serveur accepte les connexions directement, sans passer par des relais tiers.

Protection Nexthosting

Qui joue reste connecté. Qui inonde est éjecté.

Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.

Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.

Exemple, pas de données réelles

Arrivent en ce moment242
Dont repoussés1
Laissés passer238
Paquets par seconde

Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.

Le sable reste dehors

Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.

Le bleu continue de jouer

Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Votre centre de situation – directement dans le panel

Panel du serveur de jeu, Attaques, Aperçu : « Attaque en cours – le trafic est rejeté avant votre serveur », dessous indicateurs, trafic dans le temps avec le début de l’attaque, dernières attaques et leur origine, en haut les boutons « Signaler une attaque » et « Activer le mode protection ».

La situation en direct

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Pare-feu : règles d’expéditeurs avec adresses bloquées et autorisées, note, date d’expiration et auteur de la règle, à côté le chemin d’un paquet jusqu’à votre serveur.

Votre pare-feu

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Captures : liste des captures et analyse d’une capture avec paquets, durée, expéditeurs, protocoles, ports et tailles de paquets.

Captures de paquets

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Panel du serveur de jeu, Attaques, onglet Paramètres : bloquer des pays ou n’en autoriser que certains, l’automatisme en cas d’attaque et les notifications par e-mail, rapport mensuel et Discord.

Pays et notifications

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Panel du serveur de jeu, Attaques sans adresse IP dédiée : le trafic réseau du serveur dans le temps avec des pics inhabituels, à côté ce qu’apporte une adresse IP dédiée.

Pour chaque serveur

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.

Ce que coûte la protection

Avec chaque serveur de jeu
La protection de base du centre de données contre les attaques DDoS et la page « Attaques » du panel avec le trafic réseau de votre serveur. Sans supplément.
Avec adresse IP dédiée
Un filtre rien que pour votre adresse directement sur le nœud, mode protection en un clic, pare-feu, pays, captures de paquets, signalement avec rapport et jusqu’à 100 ports de votre choix – pour 3,79 € par mois et 4,99 € de frais de mise en service uniques, sans autre supplément. En général configuré en quelques minutes, réservable aussi après coup.
Commander le serveur V RisingComparer les formules

Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.

Inclus gratuitement : le statut en direct de votre serveur

Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.

Sur Discord
Un message dans votre canal qui se met à jour tout seul : statut, joueurs, carte et adresse. Aucun bot n’est nécessaire.
Sur site web et forum
Une bannière sous forme d’image, par exemple pour la signature. Vous copiez le code d’intégration dans le panel.

Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.

Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.

Questions fréquentes sur le serveur pour V Rising

Coûts, configuration, nombre de joueurs et résiliation – réponses brèves.

Dès 10,99 € par mois (formule Basic). La plus grande formule, Advanced, coûte 13,99 € par mois. Les formules diffèrent par la mémoire vive, les cœurs et l’espace de stockage. Ce sont des prix finaux, sans frais de mise en service.

Après le paiement, votre serveur se configure tout seul. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.

Selon Stunlock, via Direct Connect : choisissez Online Play dans le jeu, puis Find Servers en bas à droite et Display all Servers & Settings. Direct Connect ouvre une fenêtre dans laquelle vous saisissez l’adresse IP et le port de votre serveur. Vous trouvez les deux dans votre panel.

Votre serveur s’annonce auprès de Steam. Selon Stunlock, la liste du jeu charge toutefois des milliers de serveurs à la fois et ne les capte pas toujours tous ; un serveur qui vient de démarrer a en outre besoin d’un peu de temps avant d’y figurer. Inutile d’attendre : via Direct Connect, vous rejoignez directement le serveur avec l’adresse IP et le port – voir ci-dessus.

Selon Stunlock, oui. Dans le jeu, vous trouvez le dossier de votre partie via Load Game et Aller au dossier ; sauvegardez-le en entier. Arrêtez ensuite le serveur – il enregistre alors le monde – et téléversez le dossier, selon Stunlock, vers save-data/Saves/v4/ – avec le gestionnaire de fichiers ou par SFTP.

Saisissez le nom du dossier dans les variables de démarrage, à « Save Name ». Laissez vide le préréglage des règles de jeu : un préréglage défini est chargé par votre serveur à chaque démarrage, y compris pour un monde téléversé. Selon Stunlock, vos co-joueurs retrouvent leurs vampires s’ils rejoignent le serveur avec le même compte.

Saisissez votre identifiant Steam64 dans les variables de démarrage, à « Admin Steam IDs » – plusieurs, séparés par des virgules. À chaque démarrage, votre serveur les écrit dans le fichier adminlist.txt du dossier save-data/Settings. Selon Stunlock, votre identifiant figure dans Steam, en haut de la page Account Details.

Dans le jeu, selon Stunlock, vous activez la console dans les options, vous l’ouvrez avec ~ et vous vous identifiez avec adminauth. Vous disposez ensuite de commandes comme kick, banuser et unban.

Oui, via RCON – la console à distance est activée sur votre serveur. Si vous laissez vide le champ « RCON Password », votre serveur génère un mot de passe au premier démarrage et l’affiche dans la console ; vous trouvez le port dans votre panel. Avec un programme RCON, vous envoyez ensuite des commandes – help les affiche toutes ; selon Stunlock, announce et shutdown en font par exemple partie.

Nous ne limitons pas les slots – vous payez le matériel. Les nombres de joueurs indiqués pour les formules sont des valeurs indicatives ; le nombre réel dépend de votre monde et de vos règles de jeu. Selon Stunlock, un serveur V Rising prend techniquement en charge jusqu’à 128 joueurs en même temps ; vous réglez ce nombre dans les variables de démarrage.

Oui. Vers le haut à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; vers le bas à la fin de la durée. Vous pouvez aussi réserver à l’unité seulement RAM, cœurs ou stockage. Vos données sont conservées.

Oui. Vous réservez l’adresse IP dédiée en complément de votre serveur. Vous obtenez ainsi jusqu’à 100 ports de votre choix et le panel de protection.

Oui, dans chaque formule. Emplacements de sauvegarde : Basic 2, Advanced 3. Vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel ; la restauration se fait aussi en un clic.

Dans un centre de données en Allemagne. Ce qui s’applique à la disponibilité figure dans le Service Level Agreement.

Oui. En facturation mensuelle, votre serveur est résiliable chaque mois. Avec paiement anticipé, c’est jusqu’à 15 % moins cher ; la durée choisie s’applique alors. Si vous avez seulement besoin d’une pause, vous pouvez mettre le serveur en pause – vous ne payez alors que la conservation de vos données.

La nuit vous appartient

Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.