Basic
Pour les petits groupes entre amis.
résiliable chaque mois
- Joueurs (valeur indicative)env. 10
- RAM6 Go
- vCores2
- NVMe15 Go
- 2 emplacements de sauvegarde
Halloween chez Nexthosting : 10 % sur Serveurs de jeu avec le code – jusqu’au 1 novembre
Louez votre propre serveur pour V Rising : vous payez le matériel, pas les slots. Construisez votre château, chassez du sang et fuyez le soleil – sur votre propre serveur, vos règles s’appliquent, et votre monde reste jusqu’à ce que vous vouliez repartir de zéro.
13,99 € /mois · env. 20 joueurs
Commencer avec AdvancedIP-Adresse:Port aus deinem PanelVoici comment votre serveur apparaît dans la liste de serveurs – d’abord sous le nom « Neuer Server von Nexthosting » ; vous changez le nom dans les variables de démarrage. Votre serveur s’annonce pour cela auprès de Steam. Si vous ne le trouvez pas, selon Stunlock, vous le rejoignez via Direct Connect avec l’adresse IP et le port.
Toutes les formules comprennent la protection anti-DDoS, le panel et un centre de données en Allemagne. Elles se distinguent par le matériel – nous ne limitons pas les slots.
Pour les petits groupes entre amis.
résiliable chaque mois
Pour les groupes réguliers et les soirées régulières.
résiliable chaque mois
Processeur Intel de 13e générationDDR4 comme mémoire viveSSD NVMeCentre de données en AllemagneDisponibilité définie dans le Service Level Agreement
En facturation mensuelle, résiliable chaque mois. Jusqu’à 15 % moins cher avec paiement anticipé. Prix finaux, pas de frais de mise en service. Les nombres de joueurs sont indicatifs – vous réglez vous-même le maximum.
De vraies captures d’écran du panel du serveur de jeu. Tout fonctionne dans le navigateur – sans programme FTP et sans SSH.






Captures d’écran réelles du panel du serveur de jeu – serveur d’exemple avec des valeurs d’exemple. Les touches fléchées permettent de changer de section.
StandardPvE ou StandardPvP – à chaque démarrage, y compris pour un monde déjà existant. Vous choisissez la difficulté entre Easy, Normal et Brutal.Tout cela se trouve dans le panel sous « Configuration → Démarrage » et s’applique à chaque démarrage ; cela prévaut sur les fichiers ServerHostSettings.json et ServerGameSettings.json du dossier save-data/Settings. Si vous laissez vide le préréglage des règles de jeu, ce sont, selon Stunlock, les règles de ServerGameSettings.json qui s’appliquent.
Votre serveur s’annonce auprès de Steam. Selon Stunlock, la voie habituelle est la liste de serveurs du jeu – vos co-joueurs y cherchent le nom de votre serveur. Comme la liste ne charge pas toujours tous les serveurs, Stunlock indique lui-même la seconde voie : Direct Connect avec l’adresse IP et le port.
Déroulement et noms de menus selon Stunlock Studios, en anglais.
IP-Adresse:Port.Déroulement selon Stunlock Studios ; votre serveur accepte les connexions directement, sans passer par des relais tiers.
Protection Nexthosting
Chaque serveur de jeu chez Nexthosting est protégé contre les attaques DDoS sans supplément – et dans le panel, vous le voyez : la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur. Avec une adresse IP dédiée, il reçoit un filtre rien que pour lui, directement sur le nœud, et vous le pilotez vous-même.
Tout est calme. En bleu, vos joueurs. Ils franchissent la porte – c’est le port de votre serveur.
Exemple, pas de données réelles
Exemple animé du panel de protection : des carrés avancent vers un mur. Les carrés bleus – les joueurs – passent par la porte vers le serveur, même pendant une attaque. Les carrés couleur sable – l’attaque – restent bloqués contre le mur.
Les expéditeurs qui ouvrent des connexions en masse sont bloqués automatiquement par la protection pendant une attaque. Vous levez chaque blocage en un clic.
Les connexions existantes ne sont jamais coupées. Les joueurs réguliers – ceux qui sont déjà venus sur votre serveur – entrent immédiatement, même pendant une attaque.

Ce qui passe et ce qui est rejeté, dans le temps ; chaque attaque avec son pic et sa durée, plus l’origine par pays. Un clic sur « Activer le mode protection » resserre aussitôt le filtre. « Signaler une attaque » nous envoie une alerte immédiate, suivie d’un rapport complet au format PDF – sur demande avec une attestation à présenter à la police ou à d’autres autorités.

Bloquer des expéditeurs ou les laisser toujours passer – avec une note et, si vous le souhaitez, une date d’expiration. Pendant une attaque, le filtre bloque lui-même les expéditeurs qui inondent ; vous voyez chaque blocage et le levez en un clic.

Jusqu’à 60 secondes d’en-têtes du trafic vers votre adresse – en un clic ou automatiquement dès qu’une attaque commence. L’analyse par protocole, port et taille de paquet figure dans le panel, avec le fichier à télécharger.

Bloquez des pays ou n’en autorisez que certains ; si vous le souhaitez, la protection bloque d’elle-même pendant une attaque les pays d’où elle provient. Vous êtes prévenu par e-mail et Discord, plus un récapitulatif une fois par mois.

Même sans adresse IP dédiée, la page « Attaques » montre le trafic réseau de votre serveur et signale les pics inhabituels. La protection de base du centre de données fonctionne toujours en parallèle.
Vous choisissez l’adresse IP dédiée à la commande, comme option supplémentaire. Site du serveur : centre de données en Allemagne.
Vos joueurs voient eux-mêmes si le serveur tourne et son niveau de remplissage.
Inclus sans supplément avec chaque serveur de jeu, vous l’activez dans le panel. Le nombre de joueurs et la carte sont disponibles pour les jeux avec requête serveur ; le statut en ligne ou hors ligne s’affiche toujours.
Exemple : dans un canal Discord, le message de statut d’un serveur avec 12 joueurs sur 50, ping, durée de fonctionnement et adresse. En dessous, un message de forum dont la signature contient la bannière de statut du même serveur. Les deux affichent le même nombre de joueurs.
Coûts, configuration, nombre de joueurs et résiliation – réponses brèves.
Dès 10,99 € par mois (formule Basic). La plus grande formule, Advanced, coûte 13,99 € par mois. Les formules diffèrent par la mémoire vive, les cœurs et l’espace de stockage. Ce sont des prix finaux, sans frais de mise en service.
Après le paiement, votre serveur se configure tout seul. Vous accédez au panel directement depuis votre compte client.
Selon Stunlock, via Direct Connect : choisissez Online Play dans le jeu, puis Find Servers en bas à droite et Display all Servers & Settings. Direct Connect ouvre une fenêtre dans laquelle vous saisissez l’adresse IP et le port de votre serveur. Vous trouvez les deux dans votre panel.
Votre serveur s’annonce auprès de Steam. Selon Stunlock, la liste du jeu charge toutefois des milliers de serveurs à la fois et ne les capte pas toujours tous ; un serveur qui vient de démarrer a en outre besoin d’un peu de temps avant d’y figurer. Inutile d’attendre : via Direct Connect, vous rejoignez directement le serveur avec l’adresse IP et le port – voir ci-dessus.
Selon Stunlock, oui. Dans le jeu, vous trouvez le dossier de votre partie via Load Game et Aller au dossier ; sauvegardez-le en entier. Arrêtez ensuite le serveur – il enregistre alors le monde – et téléversez le dossier, selon Stunlock, vers save-data/Saves/v4/ – avec le gestionnaire de fichiers ou par SFTP.
Saisissez le nom du dossier dans les variables de démarrage, à « Save Name ». Laissez vide le préréglage des règles de jeu : un préréglage défini est chargé par votre serveur à chaque démarrage, y compris pour un monde téléversé. Selon Stunlock, vos co-joueurs retrouvent leurs vampires s’ils rejoignent le serveur avec le même compte.
Saisissez votre identifiant Steam64 dans les variables de démarrage, à « Admin Steam IDs » – plusieurs, séparés par des virgules. À chaque démarrage, votre serveur les écrit dans le fichier adminlist.txt du dossier save-data/Settings. Selon Stunlock, votre identifiant figure dans Steam, en haut de la page Account Details.
Dans le jeu, selon Stunlock, vous activez la console dans les options, vous l’ouvrez avec ~ et vous vous identifiez avec adminauth. Vous disposez ensuite de commandes comme kick, banuser et unban.
Oui, via RCON – la console à distance est activée sur votre serveur. Si vous laissez vide le champ « RCON Password », votre serveur génère un mot de passe au premier démarrage et l’affiche dans la console ; vous trouvez le port dans votre panel. Avec un programme RCON, vous envoyez ensuite des commandes – help les affiche toutes ; selon Stunlock, announce et shutdown en font par exemple partie.
Nous ne limitons pas les slots – vous payez le matériel. Les nombres de joueurs indiqués pour les formules sont des valeurs indicatives ; le nombre réel dépend de votre monde et de vos règles de jeu. Selon Stunlock, un serveur V Rising prend techniquement en charge jusqu’à 128 joueurs en même temps ; vous réglez ce nombre dans les variables de démarrage.
Oui. Vers le haut à tout moment et immédiatement, la différence est calculée au prorata ; vers le bas à la fin de la durée. Vous pouvez aussi réserver à l’unité seulement RAM, cœurs ou stockage. Vos données sont conservées.
Oui. Vous réservez l’adresse IP dédiée en complément de votre serveur. Vous obtenez ainsi jusqu’à 100 ports de votre choix et le panel de protection.
Oui, dans chaque formule. Emplacements de sauvegarde : Basic 2, Advanced 3. Vous sauvegardez en un clic ou créez vous-même un planning dans le panel ; la restauration se fait aussi en un clic.
Dans un centre de données en Allemagne. Ce qui s’applique à la disponibilité figure dans le Service Level Agreement.
Oui. En facturation mensuelle, votre serveur est résiliable chaque mois. Avec paiement anticipé, c’est jusqu’à 15 % moins cher ; la durée choisie s’applique alors. Si vous avez seulement besoin d’une pause, vous pouvez mettre le serveur en pause – vous ne payez alors que la conservation de vos données.
Choisissez une formule, payez – votre serveur se configure tout seul.